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dnf2020金秋官网,dnf金秋版本什么时候更新

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-04-28 03:44:46

作者:Masen Rinai 忘记了DNF中的PKC是什么时候开始衰退的。仍然保持PK平衡。真是哭死了.职业平衡狂战士*血怒合一仅提示[血怒]状态下可以使用的技能如果角色没有应用[血怒],相关技能图标会被禁用显示为如果在未施加【血怒】的情况下施放相关技能,系统会出现提示。施放[血色狂怒]时使用。 ” 在系统提示中添加相关提示:“该技能只有在施放【血色狂怒】时才能使用。”剑影* 错误修复- 已修复[施放[鬼步]时,[如果在技能准备好的状态下发动[鬼斩]技能,必杀技击中的目标受到的伤害将间歇性消失。技能[已修复幽灵步激活时特殊攻击会击中目标的问题】对目标造成的伤害可能会间歇性丢失剑影*错误修复-多人游戏环境中普通攻击的命中次数修复了枪手(男)*的问题反坦克炮- SP消耗量变更(25 20) * FM-13榴弹发射器- 发射的手榴弹数量减少(4 3) 技能伤害将根据减少的手榴弹数量重新调整- 不适用于决斗- SP消耗量将改变(35 3)30) * 量子炸弹- 改变了投掷炸弹的攻击方式(再次输入按钮按下并释放按钮) 机械师(男)改善了应用于机器人和机器人的增益效果机器人爆炸时的碎片效应。减少游戏过程中的掉帧* 空战:风暴- 增强召唤物体的AI 炮手(女) * 反坦克炮- 改变SP 消耗(25 20) * FM-13 榴弹发射器SP 消耗(35 30) *量子炸弹- 更改投掷炸弹的攻击方式(重新输入键 按下并释放键) 元素使* 雷霆旋转- 将技能动作更改为受吟唱速度影响- 光电鳗的旋转增加速度不适用于决斗

* 湮灭黑洞缩短了黑洞的持续时间(7.2秒4秒) 减少了连续黑洞攻击的命中间隔62.5% 吸收速度提高了78% 修复了非目标决斗中的错误- [阿尼亚修正了[口粮黑洞]的攻击次数间歇性且不稳定的问题战斗法师*眩光图案- 扩大了[眩光图案]的最大射程(480px 800px) - 不适用于决斗- [眩光图案] ] ] 新增射程系统说明* 炫纹炸弹- 如果该技能再次作用于带有【炫纹爆弹】的目标,则有效造成伤害的方式将会改变变更前:再次作用于目标时给予【幻象图案爆炸子弹]并施加穿刺攻击。 变更后:无论目标是否附加【幻纹爆弹】,攻击时都会独立附加【幻纹爆弹】和穿刺攻击。 * 自动幻象图案- 精通等级和上限等级已更改(10/20 1/11) 次元行者* 偏差:禁忌尼亚里- 精通等级和上限等级已更改(60/70 1/11) 技能之后:[偏差:迷雾]、[偏差:魅魔之舞]]更改了必备技能所需等级(5 1) - 删除了尼亚里普通攻击模式受技能等级影响的设置,伤害也会相应调整。 - 生命值和防御力调整,状态异常抵抗力增加生命值:学习1级时角色生命值的4000%,每次升级增加200%防御:学习1级时角色生命值的100%防御力,每升一级增加20%异常状态抗性:基础值50%,学习【混沌源石】时额外增加50% - 决斗时适用独立属性。

* 维度:时空磁场- [维度扭曲]效果更改为移动难以捉摸的目标* 偏差:异形虫群- 更改为寄生虫群穿透并对敌人造成伤害* 维度:粒子波- 更改了所有粒子的单独应用判断大炮对整个区域的判断由于上述变化,将区分正常状态和“次元边界”状态更改了总攻击次数(30次10次))),总体攻击力将重新调整。

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龙骑士* 龙血- 增加了角色在空中按跳跃键(C) 时缓慢着陆的能力- 不适用于决斗* 龙拳- 在地面上吟唱时增加龙拳的飞行速度。 -不适用于决斗适用* 飞龙斩- 更改了斩击攻击次数(2 次 1 次) 根据斩击次数的减少重新调整了技能伤害- 上勾拳攻击的硬度反转- 统治时间持续到第一个征服者之后斩首完成*破军突击- 特工在破军突击的最后一击时对目标造成[眩晕]状态异常* 错误修复- 添加到决斗竞技场- 修正了角色无敌时间应用异常的现象发动【疾步闪避】技能- 状态现象- 在决斗场中发动【疾步闪避】技能时,使用时,“疾步闪避”技能间歇性出现异常系统:检查召唤物生命值新增召唤物确认功能召唤物的状态与召唤物当前生命值的关系简单易懂* 新增显示召唤物当前生命值的功能无显示:不显示生命值指示条:用生命值显示指示栏名称颜色:根据召唤物的剩余生命值,召唤物的名称将显示为蓝色/黄色/红色*适用上述功能的技能如下。机械师(男) 机械师(女) 「空战机:风暴」 死灵法师「降临:尼古拉斯」 召唤师「机械头」等一般「契约召唤」技能次元行者《偏差:禁忌的尼亚里》 *可设定城市中变化的事物和不变的事物适合决斗和城市战斗等竞技模式乍一看,PKC 的变化相当多,但现在大家我没时间刷图。你真的买得起吗?怎么去PK?