作者:NGA-liyuanhui90
自从上次玩法泄露以及第一期推出以来,很多格斗家都对《街霸:对决》手游的战斗机制有了详细清晰的了解。同时,他们也收到了战士们的很多建议和想法,小丽都认真记录下来。亲爱的战士们,《街霸:对决》 感谢您对手游的关注和喜爱!当然,我不能拍到承诺的春丽泳衣照啦!一起来欣赏一下不一样的春丽姐妹吧~
小李本次将继续邀请《街霸:对决》手游项目组,为大家带来游戏中斗士队伍属性机制的相关消息。最新消息也以问答环节的形式提供。
01
属性定义
问:你能解释一下战斗机团队属性是如何运作的吗?
首先,这里提到的属性指的是《街霸:对决》的类似阵营和类型定义。所有战士都有独特的阵营属性,这些属性不会因发展或游戏进程而改变。该属性分为六类。他们分别是喀山霍林和广电。六种属性中,在战斗中存在相互制约的关系,对攻防都有一定的放大作用,使得可以根据敌人属性的变化制定可靠的阵型搭配策略。体验内容也将更加丰富。
02
制作思路
Q:战士属性的想法从何而来?你的想法改变过多少次?
属性设置的主要思想来自卡牌游戏中的派系概念,根据周期性相互绑定伤害增加、各个技能的逻辑趋势等基本规则对战士进行分类和分组,用于赋予一定的属性值。特征。开发过程中有两个大的变化和两个小的变化,其中就包括露营。首先是取消光明阵营和黑暗阵营之间阵营加成的逻辑特殊性,让早期的纯色队伍有更清晰的目标感。中期(当前版本对阵容选择有很强的限制,后续版本可能会优化)第二次比较容易第一次选择了与卡盖拉(主要反派组织)相关的角色如下:这是角色我设定的“影子”。因此,该派系的名称也为“影子”。随着战士数量的增加,以及“影子”的概念也存在于另一个重要系统中,我们将名称调整为“黑暗”,并添加拥有不同背景的战士。
03
游戏性能
Q1:目前游戏中风林火山的光明属性和黑暗属性是如何定义的?它们的名字从何而来?
作为一款基于知名IP开发的游戏,我们力求尽可能还原经典元素,挖掘更多的IP内容供玩家了解和体验。其中,风林火山是该IP的核心元素,例如朱雀城招牌的著名场景和长拳手套手腕上的字母,就包括这句源自《孙子兵法》的四字真言。
光明与黑暗的上位角色分别对应着代表虚无之力的刚拳和代表恶魔之心的织女星,这两类战士有着更加独立的设定特点和逻辑,每个角色都可以享受。有望带来全新的操作体验。
Q2:风林火山的光明属性和黑暗属性有什么关系?
规则层面的限制是枫林火山循环之间是相互约束的。受到某些属性限制的目标会获得一定的数值伤害加值和无敌加值。这会给你在战斗中带来更大的优势。光明与黑暗可以相互独立克制,提供更高的伤害效果。从某种平衡的角度出发,各派系的卡牌特性设置是相反的,比如火系卡牌的主要伤害方式是燃烧状态的叠加,燃烧效果造成无视防御力的伤害,但燃烧效果会造成无视防御力的伤害。另一方面,林山型战士在游戏中的分散手段最多,具有反击能力,而且山型战士的防御力更高。从设计和体验的角度来看,我们希望提供更多可以分层或派生的机制,以使游戏更丰富、更有趣。
Q3:符合各个属性的拳手都有哪些,他们的突出表现是什么?
比较漂亮的风系角色有很多,目前版本中最具代表性的就是甲米、春丽、巴洛克。通过恢复IP,攻击力以及技能和动作的连击比其他类型更加丰富。从逻辑上来说,它分为两个流派:春丽和卡米的破甲系统和巴洛克的流血系统,分别应对不同的挑战。赞吉夫、波伊森等森林系战士拥有强大的恢复、驱散、控制能力。火系以崇拜火神阿格尼的达尔西姆和深红战王肯为特色,以及充满地图的火海和持续燃烧的环境。山地型战士一般更喜欢防御或反击特性,例如本田可以坦克伤害,子弹防御,并整体保护团队,而其他人像朗和达德利可以在防御状态下开始反击并造成伤害。光明与黑暗的战士比较少见,但他们更注重逻辑独立性,比如跑动迪卡普里、支持艾琳娜对整个团队的加速。
04
策略建议
Q1:能介绍一下属性限制在副本战斗中的具体作用吗?最好根据具体等级和战士来举例~
一般情况下,PVE关卡都有特定的属性导向设计。比如我们遇到的钦钦+毒组合级别,叫做防风组合,控制能力比较强,正好使用了压制风。团队挑战更加困难。相比之下,如果遇到山地关卡,得益于风队的高速、破甲、配合克制加成,那就容易多了。在一些大型副本中,比如在《噩梦降临》中对阵机械恶魔,当boss进入凶猛阶段时,属性会从黑暗切换到山地(每个副本的转换属性会有所不同)。同时,与“在暴力阶段,通过造成种族灭绝伤害可以获得非常高的积分”的玩法奖励机制挂钩,通过合理的组织,可以获得更高的挑战奖励。
Q2:PVP中属性机制如何体现,如何选择单属性组队还是混合属性组队进行战斗?
在PVP中,属性限制机制是被封印的,但虽然是考虑到平衡性,但在实时匹配战斗中,往往无法提前选择对手,出现一次就决定了实力的情况。然后就会关闭,但是属性会被抑制。可操作的空间变得非常小,这会导致比较大的负面体验。另外,有些玩法可以打破同队的束缚,鼓励多属性的战士联合组队,相互对战,更加注重战士之间的逻辑组合,希望你能做到。胜利需要技巧和策略。
05
我们的目标
Q1:游戏中会加入更多属性吗?
目前还没有计划,我们想先完善现有的系统,让它变得更有趣。
Q2:属性机制未来有优化的方向吗?比如本次测试明显较强的火属性会不会有调整?
结合传承系统,可以为不同属性的队伍打造差异化的体验,而外部逻辑叠加如魂斗罗盘的逻辑效果可以引出无数分支,可以与卡牌策略结合。可以创造无限可能(梦想~)。在卡牌本身的设计上,会更加注重逻辑上的个体区分,每一张卡牌都展示出新的技能,每组战士都有望带来新的套路和策略。嗯,这些是关于属性如何工作的一系列相关内容的答案。通过这次问答,我想所有拳手都需要对游戏内容的运作方式有更深入的了解。我也很期待使用这些机制《街霸:对决》来玩得更远,这是一个很棒的操作。
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