作者: 米卡
前言
期待已久的《鬼泣》平衡性增强补丁终于在夏季版中发布,虽然这次对技能形态的平衡性调整幅度很小,但数值上的调整却超出了预期。不过鬼泣的技能形态一直都比较不错,所以主要缺的就是人数。数值方面:强化不错,整体平衡性比较平衡,没有明显的偏向形态方面:主要是优化,技能没有大的改变,打法保持不变总体评价:这次强化后很可能会在从专业实力上来说属于一二线,所以建议培养为大号或小号。
职业修改分析
1.基础数值的变化该技能的整体强化值约为12%,其中25至40级较低技能的重要强化值约为18%,最小值为11.9%。平均值刚好适合45级。不过,Carlo 比平均水平稍弱一些(不到1%),所以理论上标准思路应该稍强一些,现状应该不会有太大改变。列出的数字相当丰厚,鬼泣平衡调整后的整体数据大概会属于初级职业的范畴。 2.重做一些技能注释
[修改详情] 减少了无方向键输入时的位移范围[修改备注] 更改了目前卡罗在CP玩法中最重要的引爆手段“月光斩”,并且使月光斩更加频繁。不断向前移动并失去位置。这些想法非常清晰并且优化得恰到好处。
[修改详情] - 扩大了Z轴上的防空范围[修改意见] 这是一个伟大的改变,是一个完整的历史问题。冰层无法对抗空气的事实早在安德恩突袭之前就已经存在,但由于缺乏拥有空中部队的重要对手,这个问题在很长一段时间内被忽视。不过110版本的空中单位敌人明显增多,CP玩法主要靠冰阵挂球。这个问题突然变大了,所以现在冰阵的Z轴扩大了,以便更容易在空中瞄准。
[修复细节] - 降低技能激活前的刚度
【修改点评】优化鬼泣的技能异常值为95,是一个相当不错的改动。不幸的是,它并不大胆。这一变化本质上取消了举手之前的姿势动作,并在整个表演过程中闪烁。 加快整体性能。不过相比鬼泣中的其他刀技来说,表演动作还是比较长的。
修改角色玩法
1.为你的角色添加石护符文
基本上没有什么变化,仅仅靠强化优势值并不能弥补技能的下降,所以目前无论是标准玩法还是CP玩法都没有大的变化。
对于标准和CP 游戏,我们建议根据需要投资剩余积分:
标准武器:建议将《鬼灭之刃炼狱》的SP+TP和最后剩余的SP投入到大墓碑中。剩余的TP可以投入基础精通,也可以在路上用于第三段TP+1 。
CP武器:月光斩、满月斩,将所有TP和基础掌握TP投入,剩余点数全部投入大墓碑,或者将剩余TP投入鬼斩,3阶段+1可以考虑放弃3个主动技能,投入更多其他技能点。
石卫和符文也没有变化,如果你玩常规游戏,通常会选择第三石卫位置,但你可以根据自己的喜好选择。
如果你的CP打法中有很多技能伤害为45的定制件,可以通过将3号守护石换成明炎剑来给予高爆发伤害。
PS:完全专业化的纯CP玩法也需要使用特殊的符文配置。 3个绿色,2个红色,2个蓝色,2个紫色,其中3个绿色负责结冰,没有中性旋转,其余6个仍然是刀。保卫阵型。
2.装备选择方面没有变化,但由于鬼泣拥有高机动性和独特的高频无敌技能“残影凯亚”,所以在选择组合时最好考虑攻速的流程。但它也有很高的攻击频率,对流血攻击速度的适应能力很强。 CP类游戏,应该选择冰晶耳环作为核心部件,频繁晃动、爆球。 45 拥有更专业的自定义零件的玩家可以考虑匹配一些不常见的零件,以避免潜在的零件冲突。 3.游戏体验鬼泣是一个技能倾注的职业,是一个快节奏的职业。电池寿命。基本玩法就是将大招压缩到尽可能短的时间并爆发,所以要注意不要浪费你的阵型,尽可能多的使用。 CP玩法中需要注意挂球的数量,不要挂球过多或者提前爆炸造成伤害。尝试最大化起爆频率,以最大限度地延长起爆机构的连续电池寿命。 4.鬼泣诱捕难度不高,推荐,但由于占比占用,还是需要小投入才能获得基本的游戏体验,而且作为纯粹的黑客账号不推荐,不推荐,可以使用它具有主要和相对较小的帐户,因此您可以开发您想要的小号。虽然绿色阵型的bug已经修复,但鬼泣和大世界在玩法上的适应性依然很强,可以作为替代品。
个人感想及总结
我个人对这个职业的看法:鬼泣拥有让很多职业都羡慕的优秀技能格式,而且这个强化的价值也非常丰厚。因此,寻求技能形式的过度优化并不容易。然而鬼泣本身就是一个相当不新鲜的职业,从安杜伦中后期大重做到现在,鬼泣基本上没有什么变化。 CP武器的加入为《鬼泣》增添了几分新鲜的玩法,但久违的技能问题依然没有得到解决。此外,《鬼泣》出色的技能格式也并非没有弱点。举例:冰阵,作为传统意义上的【阵法】技能,是唯一【需要怪物全程站在技能范围内】的技能。是一个造成伤害的技能,而且冰阵的发动时间长达5秒,现在能够原地不动5秒的怪物已经不多了。
(范围虽广,但仍有很多问题需要解决。)作为作者,我希望《鬼泣》能做出更大幅度的改变,比如大胆的数值调整、对相同点加成情况的轻微重做等。你可以长时间玩来加速小型墓碑制作的交接,在激活阵法等刀技的同时释放掉落物,或者大胆地重建墓碑的守护石。
情况可能更加极端。例如,它结合了卡罗和凯亚现有的风格,允许其他阵法和鬼魂使用背后的灵魂来代替阵法,重新引入之前取消的灵魂降神会,并允许各种鬼神屈服于灵魂。鬼泣的攻击模式可以稍微修改以适应现代DNF 技能或现代艺术风格。
另外,如果新版本的次元回廊中出现的点阵鬼魂和神势能够融入到技能制作中就好了,但新鲜感并不一定来自于技能形态。伟大而华丽的新技能能力也可用,增加玩家的经验值。我们总结了略高于预期的数值增强,并进行了小范围的优化调整以适应当前情况。但我没有勇气重做有问题的部分,比如对CP武器和守护石的重大调整,以及阵型释放逻辑。没有出色的数值增强,也没有对墓碑、墓碑等长期以来薄弱的技能进行轻微重做。
技能值提升列表
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