经过五年的发展,搜思科技首款游戏《猛兽派对》终于上线。近期开放预购后,该游戏在中国区Steam畅销榜上排名第一,并在今天(9月20日)晚上8:00上线后迅速升至Steam全球畅销榜第二位。免费产品排名)。
但与此同时,《猛兽派对》也面临着一波差评。截至撰写本文时,它在Steam 上的正面评价仅为34%,大多数评论都是负面的。
《猛兽派对》 6月初价格公布时,引起网上舆论风暴。这种争议一直持续到今天,导致游戏的收视率直线下降。在评论区,玩家之间的讨论很大程度上偏离了评价游戏本身的质量。
游戏刚开放时,服务器再次拥堵,需要排队才能进入,这也是很多玩家的另一个负面反馈。 (有评论说这个问题已经解决了)
一些评论使用同音表情包来发泄愤怒。例如,这里的“Nemo Coin”原本是游戏内货币的名称,而“Vanilla Nemo”则是小狗尼莫的外观名称。但经过发酵,这个词逐渐在网络上成为了骂人的词,不少玩家怀疑官方是在用这个词来侮辱人。 (相关名称后来在游戏中更改)
客观来说,这些差评是游戏本身存在一些问题。比如没有离线模式,需要排队,但国外玩家排了很长时间,最后连接到了亚洲服务器,ping太高,玩不了,有人说不是。 t。游戏内购买的外观也有很多商业设计。
当然,也有玩家给予正面评价并表达了对游戏的喜爱,平静地讨论着上述问题。然而,在这波差评中,大多数人都开始发泄自己的情绪。大多数发布负面评论的人玩游戏的时间都没有超过30 分钟。大家吐槽的点与玩游戏本身的体验无关。
很多经历过2020年试玩版火爆的朋友都对这款聚会游戏很熟悉,对于这样的结果不会感到特别意外。当6月份发布日期公布时,《猛兽派对》预热在互联网上非常受欢迎。毕竟,无可奈何的是,它是一款节目效果非常强的游戏,特别适合直播和长短视频制作。
仅B站就有很多Top UP主发布的播放量达到数百万的视频,以及很多播放量达到数十万的切片。在测试阶段,一些大小主播在国内外各大平台的游戏直播区直播了本作品。正式版发布后,预计直播热潮将更加火爆。
今晚,各大直播平台特别设置了《猛兽派对》的相关分区和推荐位置。尤其是B站,很多主播都在等待8点解锁正式版。
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Steam上的差评数量与直播间的笑声相比显得尤为刺耳。一位参与线下试玩的玩家也表示,“2020年之前,如果有人告诉我这样的游戏上线后会得到如此好评,我就算赌上所有的钱也不会相信。”它。'' 。
其玩法简单来说就是最多八名玩家控制一群小动物,在各种场景中相互厮杀,达成多个目标并取得胜利。听起来很容易,对吧?但这个过程会非常有趣,因为这个游戏使用了一个非常神奇的技术:——动态驱动的动画系统。
在这种制度下,任何小动物都会变得像布娃娃一样,跛行而笨拙。再加上他们傻乎乎的外表,玩家之间的互动也相当搞笑。这种感觉和之前的游戏《Gang Beasts》(同志大战)》非常相似,但《猛兽派对》在图像质量、操作精度和游戏深度方面都有更高的表现。
作为玩家可以做什么的示例,《猛兽派对》 设计了许多技巧。例如,攻击其他小动物时,有拳、踢、头撞三种攻击方式。如果将这三种攻击与冲刺、跳跃结合起来,就可以创造出飞踢、拳打等各种效果。使用抓取按钮拾取双节棍、回旋镖和马桶铲等武器,每种武器都会带来新的感觉。您还可以通过按“抓取”来抓住另一个玩家,但这通常会使场景更加混乱。
各种厚颜无耻的控制和打击过程中的慢动作摄像机相结合,进一步增强了打击的冲击力和喜剧效果。仅就战斗体验而言,《猛兽派对》是最受欢迎的聚会游戏,其控制方式和体力条设置与格斗游戏类似。当然,这是一把双刃剑,对于更休闲和轻度的玩家来说,这些控制会有点复杂。
目前国内标准版《猛兽派对》的售价为98元,这个价格在一些网络玩家中引起了很大的争议。不过相比这个门槛,游戏不断更新地图,并且有不少内购可以通过游戏币获得。这些皮肤的风格都很有趣,通常包括对比可爱、有趣的模因或熟悉的参考原型。比如西游系列中的猪八戒和牛魔王皮肤,水獭的维京风格皮肤,猫的德古拉皮肤等。
在现有的外观中,游戏还发布了多款连锁皮肤。例如,在国产银河恶魔城动作游戏《暗影火炬城》中,主角是一只装备了巨型铁拳的兔子,所以我们结合《猛兽派对》为游戏中的兔子胡萝卜制作了一款特殊的皮肤。
最近,《半条命》等IP与蔬菜精灵(Caidog)的合作皮肤等合作消息已经公布,我想《猛兽派对》未来也会走和《糖豆人》一样的道路,我会的。寻找更多这样的合作机会。
当然,这种有趣的体验并不仅仅通过可爱和战斗来持续。因此,在正式版中,一共发布了20张不同玩法模式的地图。这些游戏的玩法都很简单,玩一两遍或者看几遍就基本能明白了。例如,在最近流行的冰球比赛中,规则是最先将冰球射入冰球门内得到六分的球队获胜。
说到这里,有些朋友可能会疑惑。它看起来不像3A的杰作那么有创新性或复杂性,那为什么索思花了五年时间来做它?为什么别人做不到呢?
要讨论这个问题,就必须说说他们独特的研发思路。 —— 这种思维在中国可能很少见。用搜西CEO罗子雄的话说,《猛兽派对》是“创造人与人之间的关系”。这种粘合剂以及游戏设计的门户被称为“情感”。
情感核心提出了设计地图游戏玩法时的基本原则。第一个原则是通用、容易理解、直观,不需要太多解释,或者只需要解释一次。这也意味着游戏玩法设计不需要太激进的创新。玩家失去了原有的情感。
罗子雄之前就指出了这个原理,并举了地图取消的例子。 “有一张地图,看起来像斗牛场。每个人获得积分的方式就是跳到场地中央的公牛身上。公牛剧烈摇晃。“而且你必须像牛仔一样控制公牛。不,力量和平衡……另一组必须想办法把你从牛背上打下来,或者想办法激怒牛,让它让你更疯狂。没必要。”
这种玩法听起来很有趣,但却不符合玩家的“自然”直觉。相比之下,正式版的20张地图基本上都有简单易懂的玩法规则。例如,围绕一个每个人都理解的核心目标进行几种不同的球赛:——。唯一的区别在于细节和规则,比如冰球的冰面非常光滑,但电球如果拉得太用力就会爆炸。
第二个原则,在注重策略和游戏空间的同时,要保证地图不存在最优解,所以玩家可以利用捷径或者统一的套路快速的进行游戏,是能够前进的。请打起精神。
这个问题有两个明显的解决方案。首先是创建多条路线,例如看似简单的武术俱乐部或海底地图。事实上,还有一些隐藏的路线很难被注意到。您还可以偷偷爬到柱子上观看表演。然而,你必须小心有人爬上另一根柱子并踢你。
二是增加一些随机性或者更多的让玩家干预游戏的机会。例如,在大风的地图中,你必须握住控制杆并拉起挡风板来防止掉落,但有时控制杆会随机断裂,使情况更加难以控制。另一方面,出于类似的原因,玩家在被淘汰后可以向场上扔香蕉皮、炸弹和其他道具。
第三个原则是利用小细节来平衡或放大玩家的情绪。一个典型的例子是,一场比赛结束后,你可能输掉了比赛,但此时你可以疯狂地击败胜利者并偷走相机,类似于《猛兽派对》合影——。无论输赢,每个人的情绪都反映在快门按钮上,释放出下一个瞬间。
再举个例子,冰球游戏在进球后有击球重播功能,这会放大玩家的情绪。同时你可以看到这是一个非常直观的设计。 —— 像这样的重播投篮在球类比赛中很常见。
当然,所有这些原则都是葡萄本人的猜测,可能还有比他想象的更好的版本,而他继续设计,依靠自己的产品直觉,高标准,迭代磨练,不断优化。 —— 作为一个第一次创建游戏的小团队,除了游戏设计之外,还有太多的陷阱需要通过更多方式来克服。它对调试、区域合规性和产品管理等方面有着巨大的影响。罗子雄还表示,如果要重新开始,他至少可以提前六个月,但当时确实没有办法。
尽管他们缺乏经验,但他们对自己的产品有非常严格的标准和很高的期望。事实上,索斯一开始对《超级马里奥派对》并不是很有信心。 ——的开发耗时两年半。当罗刚决定做大规模测试时,他说:匹配功能甚至没有实现,因为子雄和几位同事觉得他们无法获得至少500.DAU 的匹配。但测试上线后,同时在线人数猛增至14万人。
我们发现产品数据非常好,完全超出了我们的想象,演示数据也为我们提供了充足的资源。因此,我们决定重新把精力集中在打磨《Party Animals》上,原本计划在2021年底发布,但后来在家工作影响了我们的开发进度。由于各种因素的影响,许多玩家最终对游戏的一再延迟和高昂的定价感到不满。
或许玩家是对的,聚会游戏不需要太多关注细节,尽快上线就是最满足的了。但即使这些细节真的被忽略了,《猛兽派对》还会稳居畅销榜榜首吗?也就是说,它还会像最初预期的那样是《猛兽派对》吗?
这些言论或许让我们重新思考一些问题:国内玩家需要什么样的游戏?游戏公司应该如何平衡自己的期望和玩家的期望,又该如何回应玩家的舆论和情绪?可能很长一段时间都很难找到标准答案。是的。
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