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来源:[db:H1] 浏览:0 2024-05-05 09:54:08

“Steam 是目前互联网上最大的数字游戏发行平台。”

当我2016年写这篇文章时,在谈论Steam时我总是添加诸如——之类的句子。在将《DOTA 2》引入中国大陆的过程中,很多人实际上成为了Steam用户,但直到2年前,许多中国玩家仍然对这个平台感到陌生。 2017年热度达《绝地求生》,Steam上的中国用户数量正以惊人的速度增长。 2017年6月,Steam简体中文用户数在所有平台中排名第二,用户份额为16.95%。虽然英文用户比例还不足40.13%,但到同年10月,简体中文用户比例已跃升至56.37%,使中文超越英语,成为Steam用户最常用的语言。

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这些中国新用户的Steam账户上往往只有两三款游戏,但“最大的正版游戏库”对他们来说不再是一个空洞的概念。与此同时,Steam 的发展也更加顺利,每个月都有无数的独立游戏和AAA 大作出现在Steam 上,一些跨平台的游戏宣传和预告片甚至用索尼的PS4 和微软的Xbox One 取代了Steam 图标。 —— 不过,最初Steam只是Valve Software推出的一个平台,旨在方便《反恐精英》等游戏的更新和补丁。

GOG 正在进行农历新年特卖

与Steam 的受欢迎程度相比,同为数字发行平台的GOG 却不太出名。正如2003年的玩家只熟悉《反恐精英》而不熟悉Steam一样,大多数玩家更熟悉其母公司CD Projekt及其巫师系列,而不是GOG。可能是这样。现在Steam占据了Valve收入的绝对大部分,Gaipang甚至停止了新游戏的开发。不过,根据CD Projekt 最新的半年度财务报告显示,上线九年的GOG 自出售以来,并没有为CD Projekt 带来像《巫师3》 及其DLC 那么多的收入。 GOG的中国用户很少,几乎可以忽略不计。

但最重要的是,GOG 本身是如此独特,以至于世界很难忽视它。

另一方面,这款游戏为“好老游戏”而生,自诞生以来一直是老玩家的怀旧天堂。 ——GOG员工寻找老的和丢失的经典游戏,解决复杂的版权问题,并恢复原始版本。无法修复的错误和低分辨率的原始素材已被重新绘制,以便这些旧游戏可以在现代操作系统上完美运行。 GOG社区还有一个“社区愿望清单”部分,玩家可以在这里提名并点赞他们希望在GOG上玩的老游戏,其中许多愿望都已实现。

本周社区愿望清单的首位是《魔兽争霸》 《暗黑破坏神》 《天方夜谭》 《命令与征服》 和《黑与白》。

另一方面,GOG是DRM-free的大力支持者,声称它不会为GOG平台上的游戏添加任何加密或反盗版机制,因为“玩家体验是我们的首要任务”。他们坚信有人会为他们想玩和喜欢的游戏付费。他们所要做的就是找到那些高质量的游戏并为其增值。因此,与Steam的“海洋”不同,只有通过GOG内部审核、通过质量标准、定位符合平台风格的游戏才能在GOG上架。为此,GOG。

Maverick GOG并没有忽视快速发展的中国市场。 2017年,GOG在网站和客户端上增加了对简体中文的支持,开通了人民币支付,接受银联、微信、支付宝等支付方式,并增加了对中国玩家的“区域”支持,我们设置了价格折扣。这个因素《巫师3》 这家在中国游戏玩家中拥有大量支持的波兰公司正在努力吸引越来越多的中国用户。

我最近联系了GOG中国市场代表Lance。当然,随着Steam的受欢迎程度越来越高,我很好奇这个“与众不同”的GOG将如何在中国市场找到自己的出路。不用说,我实际上找到了一些有趣的答案。

为什么中国仍然痴迷于无DRM Lance曾就职于育碧、2K中国、微软百家乐,是《Topspin 4》 《NBA 2K12》 《文明:革命》等多款游戏的制作人,还负责过Xbox One。我们也做相关的工作。此后,为了推动GOG的发展,CD Projekt计划在包括中国在内的7个语言区域寻找代表,并于2016年11月,CD Projekt高层通过朋友找到了Lance先生。

“当我第一次接触GOG时,给我印象最深也是我最想知道的事情是:为什么它必须是无DRM的?”Lance最初问过玩家类似的问题。我也问了。

DRM(“Digital Rights Management”)是一种用于限制数字媒体使用范围的版权保护技术,其主要目的是防止盗版者的非法复制。 2003年,国内发行商环球星在其发行的单机游戏中添加了DRM,允许玩家在加入游戏之前先玩和读光盘,并在继续游戏之前确认它是正版的。我需要确定。自从DRM在游戏行业流行以来,为了防止版权侵权,出现了诸如“限制安装数量”和“单人游戏需要完全互联网连接”等奇怪的设置,这可能会给用户带来问题。一些游戏,还有一些事情。这是一个致命的bug,加密后会严重影响你的游戏体验。

单机游戏需要完全访问互联网

“实际上,受到伤害的只是合法的消费者,他们合理使用软件(比如备份)的权利被剥夺了。”这就是GOG官网宣称的无DRM的原因。但由于坚持DRM-free原则,所有在GOG上购买的游戏都可以在不被破解的情况下进行复制和分发,因此3A强行捆绑加密程序并获取利润的大作并不会受到侵害,关注此事的独立团队纷纷表示:放弃登录。 GOG机会。

不过,兰斯表示,GOG事实上确实对盗版问题进行了深入的市场调查,并认为“大家对无DRM游戏被盗版的担忧”有些言过其实。

GOG相信互联网上有很多地方可以下载盗版游戏种子。新游戏发布后,盗版玩家首先想到的获取盗版的途径就是通过“海盗湾”等盗版资源网站。而且大部分都是破解资源。购买无DRM游戏的玩家很少会分享在海外购买的正版游戏,无DRM版本的GOG也很少被用作盗版种子资源。

很多游戏一在PC上发布就被盗版了。因此,游戏是否盗版与游戏是否加密没有直接关系。

“我们得出的结论是,正版用户肯定会支持正版。不买的原因可能是游戏价格太高,或者只是不喜欢游戏。盗版玩家则买盗版。”无需复制无DRM 的内容。 ”

GOG在与游戏制作者和独立团队沟通时,竭尽全力传达这一理念。兰斯表示,玩家应该完全拥有他们购买的游戏,就像他们购买书籍或CD一样,并且不应该为了防止盗版而牺牲授权玩家的用户体验。经过仔细沟通,Bethesda Softworks等主流厂商,甚至Bandai Namco等保守的日本厂商都理解并接受了GOG的无DRM状态。

Bethesda在GOG上发布的游戏仍然是老作品。

同时,GOG还将开放“Steam互联”功能,在游戏厂商的支持下,玩家可以将Steam和GOG账户链接起来,直接在GOG上获取Steam已拥有的游戏的无DRM版本。看起来像这样。 GOG并没有从中获得任何真正的利润,只是期待通过DRM-free为玩家提供最好的游戏体验。

但客观现实是,由于版权侵权问题猖獗,一些游戏厂商在GOG上架了自己的游戏,却对中俄版本进行了中性化处理,版权侵权的担忧依然存在。解决这些制造商对中国市场的担忧将是Lance Corp.未来最重要的问题之一。

CD Projekt 本身最初是一家实体游戏发行商,后来开发了旧游戏(包括中文旧游戏)和中国独立游戏GOG 等数字发行平台。创始人Marcin Iwinski始终相信,玩家愿意为一款好游戏的“附加值”付费。 1999年,他在盗版猖獗的波兰作为代理发行了RPG大作《博德之门》。为了打击盗版,我们尽最大努力对游戏进行了全面本地化,除了添加完整的波兰语翻译和波兰语配音外,正式版还包括羊皮纸地图和龙与地下城规则,我们还有大量的豪华内容书籍和原声CD等礼物!这个具有大量增值内容的正式版本在波兰的销量比以往任何时候都好,尽管价格较高。

这些“增值服务”后来在《巫师》系列和GOG平台的开发中得到了落实。

“Steam的优势在于游戏种类丰富,目前游戏厂商如果想出数字版,都会第一时间在Steam平台上发布。从数量上看,GOG明显落后……但这不仅仅是一个数字货架,也不仅仅是一个放置游戏的地方。”

Lance表示加入GOG的要求之一是你必须热爱游戏并花大量时间玩游戏。 GOG的产品部门拥有非常强大的程序员团队、美术团队和专门的评估团队。

程序员团队负责对老游戏进行修复和翻新,使不同时代、不同系统的游戏“一键安装”并可以在现代操作系统上运行。这个团队非常强大,即使游戏的源代码丢失,他们甚至可以使用从生产版本中提取的代码来逆向工程原始游戏中几十年前遗留下来的错误。美术团队重新绘制或重新制作游戏的封面、宣传海报、图标,甚至游戏中分辨率非常低的美术元素。 GOG还有专门的团队,从实体时代的老游戏中收集各种外设、设定集、相册、原声,将它们数字化,并添加到游戏中作为礼物。互联网”玩家也将能够像往常一样获得这些“附加内容”。

我之前拥有Steam版本《辐射》,并在“互连”后获得了一堆游戏的“附加内容”。

对于中国市场,Lance自2017年以来重点做的事情之一就是希望GOG能够成为老牌游戏版权持有者和私人本地化团体之间的桥梁。

“事实上,一些经典老游戏曾经有过官方中文版本,但这些中文版本已经失传了。造成这种‘失传’的原因是多方面的。例如,过去出版商制作了中文版本,但后来公司破产了,中文版权也消失了。公司不能重新授权。我们目前正在寻找非官方但高质量的民间中文翻译,希望获得批准。然后联系这些IPO 并告诉他们您有一家。 ”

在这次沟通过程中,Lance与国内两家知名中文本地化集团达成了初步合作意向,包括将他们完成的部分中文本地化作品提供给GOG,我当时也在场。

“他们中的一些人已经玩了很多年,对古老的英文游戏充满了热爱。当他们听说有机会在光天化日之下看到这些游戏作为‘官方中文版’时,他很兴奋。”很高兴能当场免费翻译它,”兰斯说。

GOG未来的努力不仅包括老游戏,还包括中国老游戏和中国独立游戏。

Lance表示,GOG的全职评测团队将有固定数量的5名编辑,如果项目数量较多,则可以从产品部门增加人员。这些编辑对GOG平台上的每款游戏进行至少一天的深度游戏体验,分析游戏的每个部分。这个分析包括游戏玩法、画面优化、声音表现、游戏是否适合GOG平台等。分析报告编制完成后,GOG会联系开发团队确定好处和改进,我打算指出一点。

“这项工作并不是在游戏完成后就开始的。而是我们联系厂商,在alpha或beta阶段进行这样的评测。一些欧洲游戏杂志也可以看到我们评测团队对一些游戏的评测,就像主流游戏一样媒体,”兰斯说。对于比较有前途的独立团队,我们包括Lance在内的管理团队以及产品部门的人员会直接拜访工作室,对游戏内容进行详细的讨论,对于特别受欢迎的产品,我们会从开发阶段提供支持。做吧。阶段。

相比Steam之前的“青睐”和现在的“直接发布”,类似GOG的评级机制肯定会消耗更多的人力和资源。这种严格的筛选制度也是GOG游戏数量增长缓慢的一个原因,而上线运营10年的GOG商店提供的“无数字版权管理的游戏”总数为截至截止日,人数达到33,354人。只有2294例,其中四分之一是2017年的。这是新的。

去年,Lance开始参加多个全国游戏展,寻找有潜力通过GOG“走出去”的本土独立游戏。

“我们必须考虑游戏的类型、目标玩家以及是否与我们的平台相符。事实上,GOG 的核心RPG 玩家非常集中,故事性强的游戏是我们的首要任务。”

2018年:社交、成就、跨平台对战等。过去的一年,GOG针对中国市场做了很多尝试和努力,但兰斯表示用户基数还很小,用户基数仍然很小很小。数量显着增加。

“整个2017年我们还在打基础,我们在改善中国客户服务,包括中国文化,增加支付方式,提高下载速度,和媒体合作,让更多人了解GOG。”这是一个补充。

2018年,除了增强GOG的Galaxy客户端、添加新的社交平台和成就系统以及已经添加的多人游戏支持之外,GOG还将其Galaxy客户端扩展到PS4、Xbox One和PC。平台要互联互通。

“我们2018年的计划是尽可能增强多人游戏功能,并支持部分游戏的跨平台。目前我们还不能透露游戏的名称和内容,但我们不建议在第一方平台或我们的平台上使用它们。 “我们正朝着正确的方向前进。今年我也想在这个方向上尽力而为。”

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“大家好……我来了。”据说正在学习中文的CD Project创始人Marcin Iwinski在除夕夜拍摄了一段新年祝福视频,“这是我们的第一个春天”,他说。说。这是中国的市场节日。昨晚,CD Projekt 官方微博宣布,GOG 正式推出为期7 天的“新年特辑”,为中国玩家特别演绎“狗年主题”。就连Steam也从未像GOG那样对中国市场表现出如此大的偏袒。

最后,我想分享一些我最近从人们那里听到的故事。

“我有一个朋友,本来是用《绝地求生》加入Steam的,后来发现这里有很多好玩的游戏,我就全价买了正版。他说我和他之前玩过盗版,他说,“这次我就用它来代替门票,足够两顿饭的钱了。”被吸引到……的世界真是太好了。”

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