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魔兽世界成功的原因,魔兽世界细思极恐的设定

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-05-15 16:18:26

本文来自《魔兽世界》NGA,本文作者:长翔丶X

前5 个失败的配置:日常任务

开始时间:燃烧的远征

魔兽世界成功的原因,魔兽世界细思极恐的设定

受到几乎所有人的批评,每日任务(现已更名为世界任务)最初是一个遥远的燃烧远征版本。比较经典的任务有Sunwell Dairy、Tor Ballad Dairy、Dairy Peak MOP。人们总是骂我。从主要版本中的日常声誉到当前的世界任务,它一直都在。古人说存在有理性,但日常工作的理性又是什么呢?

在MOP版本中,当日常任务被诟病最多时,设计团队表示,“这样做是为了让玩家上网时有事可做”。除了日常生活之外,玩家还可以进行骑行、变身、表演技能等各种各样的事情,PVP玩家还可以玩地下城,PVE玩家可以玩战场竞技场。一旦你养成了习惯,你就不需要做任何其他事情,只需执行习惯即可。如果你必须重复与主要派系(金莲教、影踪派、刁翁等)相对应的日常活动,MOP 可能需要几个小时。但我不得不这样做,因为随之而来的是声誉和良好的回报。虽然我觉得魔兽世界里的不同玩法都不是必须的,比如我平时只玩副本,偶尔刷坐骑,玩宠物战斗,但这三项是互不影响的。

还有,日常任务作为“任务”,实际上已经失去了“任务”的核心。魔兽世界的任务系统是它最精彩的部分,超越了其他角色扮演网络游戏。那是因为出色的背景设定和剧情推进。日常生活中,玩家其实只是机械地“去打怪”。 “任务项目”。

奖励和奖励玩家多玩在线游戏的方式其实有很多,但日常任务绝对不是其中之一。

前4 个失败的配置:Fortress Systems

开始时间:德拉诺之王

我不会说WOD 是最少存在的版本来打击任何人,对吧?

要塞是WOD版本中最变形的设定。在你的堡垒中,你可以采矿、烹饪和种草。如果你觉得懒,你也可以派你的追随者进入地下城来获取装备。这种幕后玩法曾一度创造了“don”这个词。别骗我离开你的堡垒。 ”

还有,这个要塞其实并没有进一步推进WOD剧情,并不是说这个要塞是为了德拉诺远征而建造的,而是因为要塞系统的矛盾而被迫这样的剧情。

关于要塞我其实不想说太多,但是暴雪纠正了这个错误,在要塞7.0中他们废除了要塞,取而代之的是更加另类的职业大厅,很符合故事,可玩性也不错。所以这只是第四名

失败的前三设置:橙色装备和神器

开始时间:军团

这可能会引起很大争议,因此作者仅分享自己的观点。

玩过之前版本的玩家都会知道,雕文系统分为大和小两种。大雕文直接修饰技能,小雕文一般起装饰作用。

当神器和橙色装备系统出来的时候,发帖者看到了,感受到了。 “这不就是一个雕文吗?”增加技能伤害,改变技能效果等。难怪那个大字形被莫名其妙地取消了,为这两件事让路。

在CTM结束时,暴雪的设计师突然发现自己心血来潮,发现旧世界荒地太荒凉了。因为升级基本上都是靠招募,很少有人在荒野练级。请允许狂野的跨服务器。

结果是什么?设计师本以为来自不同服务器的玩家都能在野外度过愉快的时光,但他们却都在诅咒之地中大打出手。这其实没什么。

之后我们会在已经过期的关键团本上开始搭建跨服队伍,在MOP结束的时候我们会开始针对当前版本的团本搭建难度灵活的跨服队伍,我做到了。这太好了,某个YY账号瞬间就火了。

这样做可能是为了拯救没有足够人力来对抗地下城的幽灵服务器。这其实没什么。

之后团队副本的难度模式由“随机”、“灵活”、“普通”、“英雄”改为“随机”、“普通”、“英雄”、“史诗”,此外还有“史诗” “ 困难,其他困难现在你可以随时组建跨服队伍。

现在,曾经被称为暴雪默认的G群,得到了支付宝和微信强大功能的支持,同时也变成了RMB群,同时进入上面的小账户,RMB这个群体是占了采集石的一半,一些直播平台上的WOW相关直播几乎都是G群,这让其他网游玩家都愣住了,我们玩的游戏都是花钱买道具魔兽世界,号称网游净土,是一款可以直接用来购买装备的游戏,我可以直接用金钱购买装备吗?

我不是在清理G团的土地,而是G团的交易货币是游戏内货币,G可以通过买卖点卡获得,但毕竟不是RMT。游戏中的采矿、采药等商业技能都可以通过努力获得,而使用G购买G团装备本质上和在拍卖行购买生产装备是一样的。另外,游戏中可以获得的G总数是有限制的,一旦G组中的每个人都获得了G,大多数人都会购买卡牌来延长游戏时间,而货币就会在游戏中流通。 去做。在游戏中使用。

然而,当添加实际的货币交易时,其性质就会发生巨大变化。

魔兽世界是一个充满可能性的奇幻世界,独立于现实世界,玩家可以共同努力,征服地下城,获取自己选择的装备,开始新的冒险,创业,你可以成为一个男人。如果您是企业,您可以购买设备并仍然体验游戏。 NGA坚决抵制RMT,因为当加上真钱交易时,有钱的人就成了老板。

前段时间我写了一篇文章,详细解释了RMT,这里不再赘述。

如果有什么事情最终会毁掉《魔兽世界》这款游戏,我会投票支持跨服务器。

还有个人恩怨。当时我的小猎人就花钱去幽灵服务器抓魂兽了。在捕获所有魂兽之前,他切换到了跨服。他这辈子都是黑人了!

成功配置Top5:随机5人组队和随机组队。

开始时间:喵王之怒/大地灾变

相对于跨服来说,随机5个人才是幽灵服真正的救世主,哪怕现在不是幽灵服,如果有人叫世界频道组5个英雄来监视地下室,估计也会被嘲笑。

在弹性机制出现之前,团队副本只有10人或25人两种(以前有40人的组队),但一般情况下WOW的玩家数量是一天天减少的。根据公会的不同,聚集25人进行活动可能会很困难,而10人的活动也无法让所有人满意。复制弹性机制彻底解决了这个问题。

围攻奥格瑞玛时出现的灵活副本当时只是实验性的,但后来普通副本和英雄副本都采用了灵活机制,让公会更容易开展活动就成了。比如我现在所在的公会只有两名指挥官。上周五,两个H-Sa 墓群被开放。一组有27人,另一组有29人。如果没有灵活的机制,预计:很多人不得不轮流到外面去。

我想知道伸缩机构上是否有黑点,但想了想,我想不出有什么,所以如果你能添加它们我会很高兴。

Top1:成功设置成就及挂载账号份额

开始时间:熊猫人之谜

平心而论,这个设定是非常无私的,无论是坐骑还是成就,很多玩家都更愿意花时间去获取,暴雪这样做,实际上减少了玩家游戏时间的消耗,大幅减少了收入。

如果你有喜欢的车辆,则不必为每个角色都刷它;只需刷一个角色,所有角色都可以使用该车辆。

我们都知道军团的任务线有多烦人,但没有成就和贡献,不是每个人都会有耐心去玩另类。

对了,还有人记得当时非常流行的王翠强这个名字吗?

和大家讨论一下:

看了大家的回复,有两点似乎比较有争议。它是跨服务器的日常任务。

可能是AFK太久的缘故,没想到MOP时大家叫嚣的日常任务在这个版本里这么受欢迎。

在MOP 的早期,如果你不进行日常活动,你根本无法做一些事情。那时,人们还在谈论勇气点。没有良好的声誉,你能做的就只有这么多。我攒了勇气点,但买不到任何东西来打开莫格山宝库。雷神时代,雷神岛上的生活变得更加疯狂,已经无法飞行的雷神岛就像现在的阿古斯。

好吧,我们来谈谈吧。如果你没有其他事情可做,也没有世界任务,你可以在破碎群岛飞行吗?

如果说进行日常活动的玩家和不进行日常活动的玩家之间有很大的区别,尤其是你能飞而别人能”则无需多言。骑一匹小马翻山越岭。

当然,如果你也抵制飞行,我也没有异议。

然后是跨服务器。我承认这肯定能让幽灵服务器上的玩家受益,但是合并服务器也能起到同样的作用,而且跨服务器会增加RMT。哪个更重要?

有些人抱怨随机笔记本电脑或飞行笔记本电脑,但这就是论坛上日常生活的一部分,我不想谈论它。