今年8月18日发售的《Mortal Shell》(MS)》是一款3D动作角色扮演游戏,在正式发售之前就以其类魂系列的硬核风格吸引了玩家的关注。
(“Soulslike”的意思是“类似于《黑暗之魂》”,类似于From Software的作品《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼》,使用高风险的动作战斗MS成功地创造了Souls-like战斗并添加了自己的创意机制,让玩家将魂系游戏的刺激与科技分开,让你以全新的方式体验它。这在From Software 自己的工作之外是不寻常的。此外,MS独特的“本体”和“强化”设定不仅富有创意,而且兼顾了叙事性和游戏性。 MS并不是什么大片,所以我随意探索的时间是15小时5分钟。本作的地图与资料片《血源诅咒》的大小几乎相同,Boss 的数量也相同。《IGN》 游戏评论家Leif Johnson 将MS 描述为“一口大小的灵魂碎片”,在我看来,这种赞美并不夸张。以下评论针对的是PS4版本,虽然没有阴谋地雷,但也有机械地雷,所以仅供参考。
Shell:叙事和机械职业选择。 MS的主题是贝壳(尸体),玩家控制可以占据尸体的人形生物,探索世界各地的各种尸体,并通过控制它们进行战斗。从玩法上来说,在典型的RPG中,炮弹对应着不同的职业。当前版本的游戏中共有四种可用的尸体。除了发展不同的战斗风格外,你还可以探索人生故事。身体的主人。在游戏过程中,玩家无法改变身体的生命值和灵活性,升级系统只能用于为每个身体购买被动天赋。玩家通常可以以很小的成本修改自己的身体以适应不同的战斗和探索需求。大多数角色扮演游戏都提供多种职业或“构建”供玩家选择,让他们能够有意义地增加经验并延长游戏时间。为了实现这个目标,我认为一个能够强调预先设计的职业特征并融合游戏性和叙事性的外壳是一个好主意。此外,玩家无需开始新角色并重新开始即可体验新职业。除了更换飞机之外,MS还有一些与之相关的有趣设置。比如,玩家失血死亡之前,可以逃出身体、赤身裸体、受伤、死亡,但如果能毫发无伤地跑回原来的身体,就可以重生。完全健康(通常仅限一次)。此外,如果玩家真的死了,尸体将保留在原地(一次最多一个)供玩家回来使用。这样的设定不仅符合叙事、增加容错性,还提高了游戏性。玩家可以在特定地点留下不同职业的炮弹来展示策略战斗。整个过程并不是特别符合我需要做这种事情的水平,但我仍然对这种可能性印象深刻。
《Mortal Shell》 很好地营造了一种诡异的气氛
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