“这是黄金时代最后的遗产。”
从1972年的《魔神Z》到2014年的《乐园追放》,《机战T》和系列其他作品一样,出现在不少机甲中,但在参战了40年的机甲中,它是最给我留下印象的只有哈洛克船长。初次登场时,他无所畏惧地面对数倍于其体型的敌人,是游戏中第一个以“无与伦比”姿态出现的角色。 1983年,他创造了对敌舰的特殊炮击效果。星海芥末,最帅的部分是介绍哈洛克和阿卡迪亚时的画外音:“这是人类黄金时代最后的遗产。”这句台词也是参考了VTX三部曲的最后一部。解读:010 -30000 —— 黄金时代的最后遗产。
《黄金时代的遗产》中的原话实际上是斯派克说的。
以及《机战》题材在动漫市场的普遍衰退,作为《机战》的下属作品的这个系列《超级机器人大战T》的处境自然也不容乐观。也可以希望《超级机器人大战》之后的作品也能像《机战》那样,也能给玩家们带来出色的表现,毕竟这是PS2平台上最后的机战了。黄金时代的结束与过去机型捆绑在一起的制作理念,使得后续作品难以实现。利用新平台的特点,销量逐年下降,黄金时代《机战Z》正逐渐接近尾声。
《失落的黄金时代》游戏的故事背景是和《机战》的现状一样的黑暗时代。人类的科技水平不是在提高而是在下降,地球内部也在逐渐腐烂。正因为我们生活在一个靠过去遗留下来的科技勉强维持战斗力的时代,反派又开始行动,昔日的敌人相继出现,主角开始成为一名上班族。为了拯救银河系。
这在《机战》上可以称为自嘲,但很难再创造过去的繁荣,“继续”游戏的唯一方法就是依靠过去的积累。该系列的老玩家和喜欢“机战”的玩家都知道,从整个系列来看,他们的时代已经结束了,《工薪族拯救世界》也是为了让这些玩家开心。
主角是一名办公室职员,出奇的友善。
由于是版权作品,《机战》之前的作品主要关注如何重现原作的场景,而往往忽略了故事的整体轮廓,因此需要注意的是,其中存在一些问题。剧情的进展,着实让人意外。这一问题已取得突破性进展。这很好,但问题仍然存在。比如整体剧情玩家非常熟悉,但悬疑感比较弱。换句话说,它非常经典且过时,但是你可以巧妙地将自己的战争作品融入到这个结构中,这是可以接受的。
《机战》在处理初代游戏的问题上比该系列的前两款游戏更好,但整体风格仍然是老日本RPG的风格,围绕主题进行了多种变化,充满了热情的元素。每个角色都有一个关键词,随着他们的成长,他们会突破并获得新的能力,所以我想熟悉日本传统动漫和游戏的朋友会对他们很熟悉。本作的剧情目前被评为《VTX》三部曲中最好的,同样的跳跃感、整体宏大、悲惨的世界观结构。
比赛中,这对组合取得了不错的成绩
关卡设计也根据剧情量身定制,关卡难度随着剧情的推进而增加,新的派系和敌人不断出现。整个游戏剧情中唯一的悬念就是“会发生什么?”角色出现的场景非常有趣,比如“游戏中会出现著名角色吗?”“他们什么时候、如何出现?”可以看到这款游戏在这方面也下了很大的功夫。之后,哈洛克船长的出现就实现了这一点,人物、剧情、关卡设计的融合终于展现出了更加完整的形态,但这仅限于部分角色,剩下的依然是最经典的日式RPG中的呈现方式。
总体而言,就剧情而言,《机战》是三部曲中最好的,在整个《机战T》系列中排名靠前,但与这个时代的其他RPG相比,《机战T》的剧情设计当然不错。给人一种很“怀旧”的印象,故事走向和整体结构都遵循日式RPG最辉煌的时代节奏,但考虑到《机战T》,这款游戏本身就很独特,适合有感情的玩家的感受,这是可以理解的。
电视剧《灿烂银河《机战》的两大看点是首演表演和制作效果。上面讲了剧情,所以这次我就讲一下登场作品和制作效果。对于这部出道作品来说,这对于时代和模特来说都是如此,所以模特的实力有着明显的区别。例如,之前的《机战》系列中的强力机甲如多蒙、贾埃尔、铁、《机战》、凯亚船长、哈洛克也都包含在内。这些基本上都是无敌的,当你拿起它们的那一刻,你会感觉它们的强度、性能都是一流的,而且它们的古怪之处清晰可见。
例如《机战》与三架小飞机共用一个槽位,但其技能非常豪华,采用高性能效果。 Widemon的《Shuffle League》的制作效果也相当忠实地再现了原作动画,游戏中也使用了许多原创故事板,虽然有人怀疑它可能有猫腻,但粉丝们会很高兴看到它游戏内部修复,在此基础上进行了一些改进,并添加了帅气的态度:“真男人是看不到背后爆炸的。”比如《洗牌联盟》和范安最后的整理效果都非常帅气。
星际牛仔的表演非常符合原作风格
游戏的背景音乐是老式的,每个角色都有一首主题曲,还有一些通用的配乐,进一步增强了气氛。当然,BGM也很好听,很经典。例如,《星际牛仔》和《机战》的BGM即使你旋转游戏也会留在你的耳朵里。经典的BGM让你情不自禁地哼唱,与游戏中的制作相匹配。效果感觉很愉悦,不过这种感觉仅限于获得机甲、学习新技能的那一刻。它很快就会变得无聊,你最终会关闭表演动画并观看垂直图片碰撞以跟上进度。
没有华丽的制作效果和激动人心的BGM,剩下的就是极其缺乏原创性的游戏系统。
艰难的选择回顾前两部分,《星际牛仔》 正在不断进步,但这种进步实际上非常有限。剧情是老日式RPG套路。这款游戏所做的只是“多么聪明”,它被内置到了首个游戏中。 《枪与剑》的制作效果和BGM都被“复制”了一些改动以适应游戏,但总体来说这些改动并没有突出《星际牛仔》的特点,游戏系统也是如此。
《机战》的系统继承了传统的结构,但本作取消了技能树,采用简单的训练模式,通过消耗资源来获取技能,但会遇到强大的模型。引入了一个支持系统来提高你的角色的利用率,这是为数不多的高度战略性的系统之一,因为它是系统之一,所以非常合适。剩下的基本都是堆叠资源以获得更高属性的类型,作为棋盘游戏,《机战》个棋盘的使用率是比较低的。
通过简化技能系统提高培训灵活性
目前游戏不平衡。坚固的铠甲组合起来威力巨大。无需专门训练特定机甲达到特定级别。这使得更多的角色能够在有限的资源下进入游戏。这是极其不合理的,因为这些角色也是深受玩家喜爱的,喜欢这些角色的玩家只能硬着头皮去强化。毕竟你玩这个游戏是为了情感。
总体而言,《机战T》包含了更新和改进,但这些更新和改进仅限于《机战T》系列,该版本中没有的系统将在下一个版本中添加。 -by.我对这个游戏的系统还是挺失望的,因为玩家重视它。表演、BGM、剧情都可以走老路,玩家可以理解为一种情感,但玩法部分却没有’没有改变,任何或多或少的事情都不是进步的。
结论当我玩《机战T》时,我简直不敢相信这是一款2019 年的PS4 游戏。游戏理念还停留在过去的时代。也许《机战》在最辉煌的日子里还在醉。 “机战”题材本身也面临着类似的困境,因为市场上其他机型的影响,“机战”正在逐渐失去竞争力。
“黄金时代最后的遗产”可能不仅仅指游戏的黄金时代,也指日本RPG的黄金时代,甚至是“机械战斗”的黄金时代。我们很幸运,现在能够玩这样一款怀旧的游戏,而不忘记过去。
但《机战T》却被取消了资格,因为它作为游戏的核心显然已经来不及了。在当前环境下,“机械战斗”题材需要的是一部能够注入活力的作品,而不是一部感伤的作品。《010-》的困境—— 30000也是“机械战”的困境。
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