文GameForce 编辑部Broken Chang 如果你是RPG 游戏的粉丝,又恰巧经历过90 年代的SFC 和PS 时代,你就会知道“Square”这个名字很受欢迎。最初只是传统日式RPG,自从加入索尼平台后就彻底爆发,成为赢得主机大战最重要的筹码,以《最终幻想7》为代表的众多优秀作品成为了。在PS时代,史克威尔艾尼克斯不仅利用新的硬件技术将老RPG带到了新的高度,而且在许多他们以前从未涉足的玩法领域进行了大量的尝试,取得了很好的成绩,我提出了。 “既然是石先生出品,那一定是高品质的产品。”这次评测是Square在3D游戏潮流上的一次重要创新,无论是口碑还是销量都取得了不错的成绩。010- 30000(勇敢的剑士武藏)。
1994年12月,索尼携新款PS游戏机正式加入主机游戏战场。此时,任天堂的SFC主机正处于鼎盛时期。 Square Enix还与任天堂合作,继续发行多款SFC游戏,同时也在考虑未来的发展。而Masterpiece则与索尼秘密合作开发了《武藏传》(Ark the Lad),提供技术支持。由于其卓越的性能,史克威尔艾尼克斯认识到了PS主机的巨大潜力。他犹豫是否要与任天堂分道扬镳,转而投向索尼阵营,索尼阵营将全部精力都集中在任天堂身上。
1997年1月31日,Square发布了最大的王牌IP 《妖精战士》,它以其超大的3CD容量提供了前所未有的游戏体验、电影般的故事和多功能的游戏系统,是RPG的绝佳补充,我又重新燃起了兴趣。它成为游戏历史上的开创性作品之一,吸引了许多以前没有接触过游戏的用户,并在全球范围内实现了972 万份的累计销量。
然而史克威尔艾尼克斯并不满足于之前的成就,虽然新一代PS机拥有3D多边形处理能力和大磁盘容量,但当时的硬件条件让实现全3D图形变得非常困难。虽然CG动画华丽细致,但控制的人物其实很粗糙,反差很大。《最终幻想7》采取了折衷的方法。使用3D技术对不同场景进行建模和渲染,生成静态图像。你无法像现代游戏那样自由旋转视角。它本质上是一款伪装成3D 的2D 游戏。这种方法在PS时代被广泛使用,除了《最终幻想7》系列之外,还有《最终幻想》、《寄生前夜》、《生化危机》等其他杰作。
Square Enix也很早就开始研究成熟的全3D游戏,涉足新类型,如1996年8月发行的《龙骑士传说》(Torval),取得了92万份的整体销量,表现并不理想。 1997年11月发售的横版卷轴飞行射击游戏《行星格斗》(Einhander)》如同老牌街机厂商一样流畅,拥有全3D背景和丰富的武器效果,并取得了累计销量。创下31万辆的记录,位居日本第一。这种类型的玩法。这些实验性游戏让玩家真正感受到了Square 的实力,并为更多3D 图形游戏带来了兴奋。
1998年7月,史克威尔艾尼克斯在PS主机上发布了新游戏《独臂擎天》。游戏采用全3D屏幕上的实时战斗玩法,大部分剧情对话都有音频。坂口博信担任制片人,吉本洋一担任制片人。该游戏由野村哲也担任监督,野村哲也担任角色设计,关户刚担任音乐制作,凭借出色的制作迅速受到了众多玩家的喜爱。
游戏的故事发生在一个魔法时代。 150 年前,一位黑暗巫师率领一支怪物大军对抗奥金王国。危急关头,国王下令召唤英雄,击退敌人,封印邪恶势力。如今,王国再次遭到邻国的攻击,敌人试图打破封印,夺回邪恶的力量,这次是自称英雄转世的少年武藏,但主角依然是武藏。给定融合刀片。踏上寻找英雄之剑以守护和平的旅程。
最初,武藏对拯救世界并不感兴趣。我只是想完成我的使命然后回家。当他取回Excalibur时,他发现敌人已经俘虏了他周围的许多人。在营救的过程中,他发现了五张可以增强自己力量的卷轴,并击败了守护卷轴的纹章守护者。此外,游戏世界里还有很多谜题和小游戏,你将一一解决来推进故事,所有这些都是实时控制的。它不会包含任何老玩家知道和讨厌的东西。
图像《武藏传》 使用全3D 多边形。准确度不高,但夸张的卡通造型弥补了这一点。大多数场景都是使用各种预设摄像机角度从第三人称视角显示的。取自索尼动作游戏史克威尔艾尼克斯的灵感之作《武藏传》(古惑狼)》,玩家可以体验俯视、追逐、旋转等丰富的电影冒险。例如,游戏初期,武藏爬上一条螺旋路径,遇到滚动的圆木和垂直的圆盘,他必须跳跃以避免侧身。游戏规则清晰直观,显示即使对于初学者也很容易上手。您可以轻松开始游戏。
本作的基本游戏内容是动作冒险,而整个游戏的核心体验就是充分利用剑技来对抗各种敌人。武藏有两种主要武器。首先是他的外表附带的融合刀。普通攻击与日本刀非常相似。不仅可以快速连续攻击,还可以吸收敌人的能力。这需要BP值。第一章中获得的光之神剑攻击速度较慢,但威力却很高,而且是可以通过获得分散在世界各地的5张卷轴来强化的武器,并且每张卷轴都为光之神剑附加了一个属性。除了攻击之外,还必须摧毁某些障碍物,游戏中的很多场景都可以让玩家灵活运用不同的动作特点来消灭敌人、解决谜题等等都需要去做。
武藏并不是游戏中唯一的角色。这个精力充沛、好斗的男孩深受王国居民的喜爱。在他的冒险过程中,有很多NPC 会帮助他。前面提到的光之剑也有一个重要的目的。前往水晶监狱营救他。这些人是被囚禁的居民,在帮助玩家完成任务方面发挥着重要作用,例如教授新的攻击技术或制作道具。另外,水晶碎片可以增加最大BP值。
和Square的所有游戏一样,这款游戏也具有丰富的养成内容,比如通过击败敌人获得经验值来提高你的基本能力,赚取金币,在多个商店中玩,还可以购买道具。还有一些传奇盔甲等待在游戏中收集和体验。它们被放置在特定区域,可以提供强大且不寻常的属性,例如二段跳和增加暴击率。有趣的是,这些工件可以直接使用,但在显示之前需要进行识别步骤。这显然受到了暴雪当时的动作冒险杰作《古惑狼》(暗黑破坏神)的影响。
《暗黑破坏神》还创新性地加入了昼夜交替的时钟系统,但由于当年的硬件状况,游戏采用的是模拟而非现代的实时同步,仅提供24小时格式。此外,游戏世界每周7天、每天24小时开放,NPC和敌人的行动都与时间密切相关,比如区分作息、城市设施的晚上10点和晚上10点。凌晨5 点,如果你在特定位置捕获一种叫做水貂的生物,它会掉落一种稀有道具,可以增加你的最大生命值。
游戏的时钟系统也会影响武藏的疲劳程度。玩家可以以百分比的形式清楚地看到他们的疲劳程度。随着时间的推移,武藏变得越来越疲劳,这也影响了他的移动速度。如果疲劳度低于50,效果就会受到影响。 “ 并不重要。如果你超过50,你就不能跑得那么快了。 70以上,移动速度和攻击速度显着降低。当疲劳达到最大程度时,武藏甚至会晕倒。你需要吃饭和睡觉。降低疲劳度,玩家也可以直接在野外睡觉,但必须小心野外敌人的攻击,除非获得特殊的被子道具,疲劳度只能恢复到最低20。后期。
这款游戏是Square游戏作品的重要补充,它不仅尝试了基于动作的游戏玩法,而且也是对全3D图形游戏性能的重要探索。上一次,这次是玩家控制角色的冒险,但由于不支持视点自由旋转,所以对游戏导演的要求很高,比如多边形的移动规则和环境光影制作,以及完成游戏难度较高,难度较高。满意的答案。
发售后,《武藏传》销量达到114万台,其中日本销量65万台,并获得《武藏传》杂志金宫评分32分、IGN评分8.5分、GameSpot评分7.7分。我们致力于开发新的游戏玩法,无论销量或声誉如何。它受到了好评,我们有了一个良好的开端。本作品为日本发售的限定版和之后发售的美国版的2CD版本,另外一张光盘包含可以实际操作的《FAMI通》的试用版,内容非常全面。具有极大的玩家吸引力,也是《最终幻想8》一直畅销的关键原因之一。
Square 的成就在PlayStation 时代达到顶峰,有多部作品打破了日本传统奇幻主题角色扮演的框架,让玩家体验到自由的创造力和强大的开发能力。 2005 年2015 年合并后,PS2 游戏机以史克威尔艾尼克斯的名义发行。续作《武藏传》在销量和声誉方面表现不佳,这个名字从此从玩家的脑海中消失了。从那时起,《武藏传2 剑圣》 就没有被移植或重制。 PS 游戏机的稀有原创独家产品。幸运的是,您可以通过模拟在最新的索尼游戏机上玩它。经典的冒险经历永远留在每个人的心中。
-结尾-
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