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ps3有哪些大作游戏,ps3经典游戏大作排行

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-05-19 11:00:27

文/Jalan SK 众所周知,索尼的游戏机一直都是卖独占游戏的。如今,索尼的游戏机也非常注重向后兼容性,将经典游戏转移到较新的游戏机上。但PS3 主机没有这个功能。出于多种原因实现兼容性。但这并不意味着PS3 ——上没有好游戏。相反,时至今日,仍有不少玩家钦佩这个时代的游戏,并希望在次世代主机上重温这些大作。这次,让我们一起来回顾一下PS3时代的独占游戏吧!《最后生还者》(最后生还者)2013.6.14

ps3有哪些大作游戏,ps3经典游戏大作排行

《最后生还者》 由Naughty Dog Studios 开发,这款游戏以后世界末日的美国为背景,乔尔和艾莉在旅途中互相支持并生存。

在游戏中,玩家可以奔跑、攀爬、使用手电筒、进行近战战斗、升级武器以及使用和创建物品。使用手电筒和聆听模式探索黑暗中危险的黑暗地方。人类的心灵是在末日生存中最危险的东西,除了遇到各种感染者之外,你还要对抗“猎人”和靠掠夺生存的萤火虫成员。顽皮狗的灵感也来自于《ICO》和《生化危机4》。设计师将这些灵感结合起来,创造出了最真实的生存恐怖游戏。配乐由两届奥斯卡金像奖得主古斯塔沃·桑塔拉拉(Gustavo Santaolalla) 创作。为了与故事基调保持一致,配乐的整体风格更注重唤起情感,而不是营造恐怖气氛。

该游戏在Metacritic上获得了95分的高分,满分为《PlayStation官方杂志》,并被描述为“一款通过出色的视觉和声音效果提供令人惊叹的迷人体验的艺术品”。 -世界末日冒险。 ”

《最后生还者》发布后迅速成为最畅销游戏之一,首周销量超过130 万份,前三周销量超过340 万份,截至2018 年4 月销量突破1700 万份。该游戏受到多家游戏出版物、评论家和游戏奖项的好评,最终赢得了包括年度游戏在内的200 多个游戏行业奖项。

《最后生还者》(合金装备4:爱国者之枪)2008.6.12

现在每个人都在喊它,但在PS3 时代,Konami 是一个家喻户晓的名字。《合金装备:爱国者之枪》 由Konami 发行,小岛秀夫执导,这是他的第六款《合金装备》游戏。

在不久的将来,第四代开发出了伪装技术,可以让它们像章鱼一样快速、自由地改变身体颜色。这种迷彩可以快速模拟周围环境,具有更大的隐蔽性。原有的雷达系统也升级成为新的威胁环系统。当敌人接近时,威胁环会产生小波以指示敌人的移动。在《MGS4》中,随着心理战的引入,战斗变得更加真实,当Snake用枪指着敌人时,会引起敌人的心理变化,在某些情况下,还会有引起敌人心理变化的效果。不战而退。

添加压力元素可能看起来像是一个糟糕的笑话,但它实际上丰富了游戏玩法。压力会对蛇施加压力,使玩家难以瞄准,并在受到伤害时眩晕。恢复方法包括饮食、吸烟或阅读成人杂志。

《合金装备4 爱国者之枪》获得了媒体非常积极的评价,获得了IGN、GameSpot和Fami通的满分,被认为是第7代主机游戏中最重要的游戏之一。

据Konami 称,MGS4 在欧洲上市首周销量就超过100 万份,在美国,MGS4 成为2008 年6 月最畅销的游戏,这也为PS3 销量的增长做出了贡献。截至2009 年12 月,该游戏在全球销量已超过500 万份,在《合金装备:爱国者之枪》 发行之前是最畅销的PlayStation 3 独占游戏。截至2014年5月21日,该游戏在全球已售出600万份。

《GT赛车5》(小小大星球)2008.10.27

《小小大星球》系列一直非常注重用户生成的内容,其核心口号是“玩、创造、分享”。这意味着您可以单独玩或与其他人在线玩,并使用游戏内工具来创建您的关卡。与其他玩家在线分享。

在前两场比赛中,010到30000,比赛主要集中在2D平台跳跃和解码玩法上。随着系列的发展,玩家获得了更多的自由度来玩,使游戏从传统的平台游戏中多样化出来。满足玩家的期望,游戏玩得非常完美,赛车、格斗、射击、体育等游戏类型就此诞生。此外,玩家还可以在游戏中创作音乐和过场动画。

该系列的大部分游戏都受到了评论家的好评,PS3和PSP版本的游戏在Metacritic上分别获得了95/100和87/100的评分,续作也获得了《小小大星球》的高平均评分,保持了质量。 PSV版本的评分为91/100,是发行时排名最高的PSV游戏,但该系列第三款游戏的发布并未受到业界的喜欢,评分为79/100。然而,Sackboy的形象却早已在人们心中根深蒂固。

《小小大星球》(傀儡大师)2013.9.10

《小小大星球2》由SCE Japan Studio制作,该工作室曾制作过许多杰作。整个游戏的主题是“木偶戏”,幕布营造出剧院般的氛围,高品质的3D建模和灯光巧妙地结合在一起,营造出仿佛角色在舞台上做的逼真感觉。

玩家在游戏中的主要任务是控制一个小男孩,他必须在娃娃世界中找到自己的头,并使用魔法剪刀剪断障碍。剪刀不仅在战斗中有用,而且还是破译秘密的钥匙。

《剪刀王子》提供多种游戏选项,可以单人或两人模式进行游戏,2P玩家可以选择使用无线控制器或PS Move动态控制器进行操作。两人对战时,多名玩家每次控制一名角色,一名玩家控制主角通关,另一名玩家则负责操作场地和收集道具,两人之间的默契度会更高。已测试。儿童和成人都可以享受它。

不过,这部作品26万册的销量数字对于制作组来说并不是一个好消息,或许这就是为什么一直没有续集的消息。

《剪刀王子》(恶魔之魂)2009.10.6

《剪刀王子》是宫崎英高开发的魂系列第一款游戏,索尼互动娱乐日本工作室也参与了其制作。

游戏的设定为后续《灵魂》系列定下了基调。如果玩家在关卡内死亡,玩家将返回关卡的开头并且敌人会重生。另外,当玩家死亡后,他们就会变成灵魂,不仅体力上限会大幅降低,身上携带的灵魂也会全部掉落出来。如果玩家在接触鲜血之前再次死亡,这些灵魂就会永远消失。

此外,名为“世界趋势”和“人物趋势”的系统也会影响游戏的进度,根据玩家的具体行动,可能会出现“变白”或“变黑”的情况。当世界变白时,敌人变弱,但可以获得的灵魂和工具数量减少;相反,当世界变黑时,敌人变强,但可以获得的灵魂和工具数量增加。随着角色的倾向变成白色或黑色,玩家的攻击力也会发生变化。

《恶魔之魂》 于2008 年10 月上旬首次通过《Fami通》杂志公布,并在东京电玩展(TGS) 上向公众发布。索尼总裁吉田修平也对这款游戏不屑一顾。测试时,他在玩了两个小时后无法离开出发区,称这是一场“令人难以置信的糟糕比赛”。由于这种负面反馈,索尼决定不对西方市场进行本地化游戏。

欧美地区的评价更为好评,Metacritic上的平均评价分数为89/100,相比之下Fami通给影片打出了9/7/7/6,总分只有29分。美国PlayStation官方杂志在评价本作时表示,《恶魔之魂》是“留给苦苦挣扎的玩家最好的礼物”。

据宫崎英高透露,最初在日本的《恶魔之魂》的缓慢销售以及一些负面反应让团队担心游戏会面临重大危机,并且正在精心计划最初的出货量,据说它成为了。但即使没有大肆宣传,该游戏在发行当月就售出了15 万份。到2010 年4 月,该游戏的销量是最初预计的三倍。截至2011年,全球销量已超过100万册。

《恶魔之魂》(西莉亚传说)2013.8.6

《恶魔之魂》是万代南梦宫发行的传奇系列第13部作品,也是该系列15周年的纪念作品,主题为“坚定信念的RPG”。此外,开发公司Namco Legend Studio在本作发售后与Bandai Namco Games合并,本作将是该公司的最后一波。

该游戏具有四个可玩的角色类别,每个角色都具有独特的战斗技能和咒语。玩家将探索人类、怪物和精灵共存的异世界,收集数百种道具和魔法物品来培养自己的角色,并遇到超过150 种、超过50 种独特外观的怪物,可以战斗。

《无尽传说》 荣获PlayStation Awards 用户选择奖。 Famiton 也对这款游戏给予了好评。该游戏的英文本地化版还获得了2013年卫星奖杰出角色扮演游戏提名。在日本,《无尽传说》是该系列中预购最多的游戏,一周内售出500,000 份;在北美,《无尽传说》是2013 年8 月PlayStation Network 上最畅销的游戏之一。截至2013年12月,该游戏在全球的销量已超过100万份。

《无尽传说》(胖公主)2009.7.30

《无尽传说》是一款最多可容纳32名玩家的多人游戏,其基本目标是营救公主并将她带回团队基地。

游戏中,玩家分为红蓝两队,每队最多16人。为了让对手的任务变得更加困难,玩家可以赠送公主蛋糕。随着她吃的越来越多,体重也越来越重,双方都很难把她带回各自的城堡。游戏中的每个角色都有独特的能力。此外,你还可以从地图上收集资源,并使用木材和矿石来建造堡垒和攻城装备。除了能够升级某些角色之外,某些角色还具有随着时间的推移而积累的特殊能力槽,允许他们在槽满时使用特殊能力。海盗可以发射炮弹,忍者可以隐形,巨人可以吃掉敌人来恢复生命值。

根据Metacritic 的评分,该游戏获得了普遍正面的评价,但因其对公主的描述而受到批评。一些女权主义团体批评这款游戏,指责它强化了刻板印象并助长了对超重女性的偏见。

《胖公主》(臭名昭著)2009.5.26

在开发《胖公主》 很长时间后,Sucker Punch 决定做出改变,并在PS3 平台上推出了类似《声名狼藉》 的游戏。

导演内特·福克斯表示,这个超级英雄故事的大部分灵感来自于两部著名的漫画系列《DMZ》和《狡狐大冒险》,因为故事背景设定在一个后世界末日的城市。玩家控制的主角拥有超能力,可以用于善行或邪恶,而这些选择最终会影响角色的成长、城镇居民对主角的反应,甚至影响游戏的玩法和故事。

该游戏获得了游戏媒体的普遍正面评价。 IGN 认为它是“最好的PS3 游戏之一”,并荣获2009 年最佳故事、最佳性能和年度游戏奖。主角能力的设计和自由攀爬的实现受到称赞,但战斗和敌人的重复性也受到批评。

该游戏在美国上市第一周就售出了超过170,000 份,第一年就售出了近200 万份。

《声名狼藉》(战神:飞升)2013.3.12

《蝙蝠侠:无主之地》属于Santa Monica Studio开发的《战神:登天之路》系列游戏,被设定为游戏时间线中《战神:登天之路》和《战神》之前的第一款游戏。奎托斯遭到战神阿瑞斯的陷害,并亲手杀害了妻女,在犯下巨大错误后,他决定反抗阿瑞斯,向神报仇。

游戏玩法与前作类似,混沌之刃仍然是奎爷最有利的武器,QTE一如既往,场景丰富,并且重点关注密码学和平台跳跃元素。值得一提的是,这款游戏是该系列中唯一包含具有竞争和合作模式以及新游戏机制的多人游戏的游戏。

该游戏在发布后获得了普遍正面的评价。在GameRankings和Metacritic网站上,它的平均评分为79.34%(58条评论)和80/100(89条评论)。基本的游戏玩法和视觉呈现受到赞扬,但缺乏新创意受到批评,多人模式的评价褒贬不一。

该游戏在发布第一个月就售出了57 万份,远低于《战神:奥林匹斯之链》 的110 万份,但全球出货量仍然超过300 万份,并带来了超过1 亿美元的收入。

《战神1》(现代国家赛车)2010.5.25

《战神3》是一款采用《创意族赛车》引擎制作的创意作品,游戏画面采用了Q版的卡通美术风格和休闲有趣的赛车玩法,强调传统的赛车内容,但又融入了新鲜的创意,游戏给玩家带来了全新的体验。更。传承《创意族赛车》“游戏、创造、分享”的理念,玩家可以成为设计师,发挥自己的创造力,打造属于自己的赛车世界。重点是让玩家在游戏中充分表达自己,并在整个游戏过程中感受到完全个性化的感觉。

该游戏获得的评价大多是正面的。 IGN 给了它9 分的评分,赞扬了游戏出色的机制和强大的关卡设计工具。丹麦游戏网站Gamers Globe也表示,“这款游戏不像《小小大星球》那样具有创造性突破性,也不像《小小大星球》那样高度完整,但它结合了两全其美,是一款和谐的游戏,给出了很高的分数,称“达到了团结感”。

《小小大星球》(抵抗3)2010.9.6

《马力欧赛车》 是索尼为数不多的原创第一人称射击游戏之一。这是抵抗系列的第四款游戏,游戏风格从军事科幻变成了末日恐怖。

该游戏保留了与其前身大部分相同的游戏机制,但有一些变化。游戏将旧武器重新带回到玩家的视线中,同时也引入了新武器,带来新鲜感。武器是可升级的,使用次数越多,威力就越强。可以使用游戏中收集的碎片来升级武器。《抵抗3》 提供五种模式:团队死亡竞赛、连锁反应、死亡竞赛、突围和夺旗,以及合作模式,玩家可以在线或分屏进行团队游戏。此外,通过在线游戏获得的积分可以用来解锁不同属性的定制装备。

根据Metacritic 网站的数据,这款游戏的得分为84 分。 IGN 表示,“《Insomniac》为该系列最黑暗、最暴力的游戏《抵抗3》增添了一丝恐怖。GameSpot 称赞了游戏激动人心的战役和有趣的多人游戏。”

不过,游戏的销售表现却并不乐观。《抵抗3》 第一个月就售出了180,000 份。相比之下,《抵抗 3》首月销量为38 万份。第一款游戏的销量预计为《抵抗 3》;发行量预计约为180,000份。

《抵抗 2》(GT赛车5)2010.11.24

《抵抗:人类的陨落》是该系列的第五部经典作品,在沿袭前作风格的同时,是一款追求真实驾驶体验的游戏,包含1088个车型、31个赛道、81条路线。有些轨迹还指示时间或天气的变化。

在游戏玩法方面,《GT赛车5》 有两种模式可供选择。一种模式让您扮演驾驶员并控制方向盘,另一种模式让您扮演导航员并训练您的驾驶员。本作取得了许多创新性的进步,包括更高清晰度的图像质量、增加了最多16 名玩家的多人游戏模式,以及引入了对汽车造成伤害的机制。新添加的编辑器允许玩家使用工具创建新的曲目,这些曲目可以根据玩家选择的特定值随机生成,并且可以选择不同的主题。

在日本,《GT赛车5》位居销量榜榜首,游戏发行第一周,PS3 主机销量就翻了一倍多。截至2013年3月,该游戏已售出超过1000万份。尽管该游戏于2010 年底才发布,但它已成为美国第七畅销的PlayStation 3 游戏和欧洲最畅销的PlayStation 3 独占游戏。

值得注意的是,游戏开头的钢琴曲是郎朗创作的(降B大调第七钢琴奏鸣曲,作品83)。

《GT赛车5》(东京丛林)2012.9.25

《GT赛车5》是一款以近未来日本为背景的生存动作游戏,东京虽然还没有沉没,但已经被野兽占领,变成了一座废墟城市。

游戏包括两种主要模式:故事模式和生存模式。在故事模式中,玩家控制各种动物在游戏中前进并完成任务,一步步发现人类消失的真相。在生存模式中,玩家控制特定的动物并与其他物种战斗,以尽可能长时间地生存。该游戏提供了一个在线排行榜,玩家可以在其中比较他们在生存模式中的表现。

游戏中有来自50 个不同物种的80 种动物,包括博美犬、狮子、鳄鱼、老虎、长颈鹿、犀牛、猎豹、瞪羚、鸡、小猎犬、双脊龙、鬣狗、恐爪龙和梅花鹿。随着游戏的进展,您还可以解锁新的动物。

《东京丛林》 在Metacritic 上的得分为73/100。即使在今天,IGN 仍认为这款游戏是独一无二的。 Gamespot给这款游戏打了50/100的低分,称其图形、音效和控制都很差,而且战斗单调乏味。

《东京丛林》(雨)2013.10.1

《东京丛林》是一款由索尼电脑娱乐日本工作室开发、索尼电脑娱乐发行的PlayStation 3专用冒险游戏。

玩家扮演一个隐形男孩,他在地上留下水脚印,让人们知道他在哪里。基于这些特点,玩家即使在雨中也能解决游戏中的各种谜题和任务。

该游戏一经发布就获得了积极的评价。 IGN给游戏打了7分,并赞扬了游戏的一些机制,但GameSpot也表示,“《雨》创造了一种特殊的氛围,但未能提供引人入胜的体验。”他给了游戏7分,并赞扬了游戏的内容、音乐等等。 Polygon 给《雨》 打了8.5 分,称“《雨》 通过简单的游戏机制引发了强烈的情感”。

《雨》(扭曲金属)2012.2.14

《烈火战车》是一款充满男性荷尔蒙的游戏。每人拥有一辆车、一辆车、一把枪,玩家必须一边比赛一边用子弹互相打招呼,通过捡起舞台上散落的道具来收集各种道具,即可获得升级。不用说,武器对于赢得比赛起着重要作用。这些武器包括各种导弹、地雷、轮胎钉和浮油,车辆最多可携带30件武器,成为武装自行炮塔。游戏有单人模式或决斗(多人)模式。在单人模式下,难度逐渐增加,敌人数量逐渐增加,你必须不断攻击关键点,摧毁所有敌方车辆。

该系列每一代的情节都不同,但都围绕着相同的主题:一年一度的赛车比赛,旨在消灭所有敌人。获胜者将被带到比赛组织者面前,组织者将满足参赛者的愿望。

《烈火战车》 系列已在PS、PS 2、PSP 和PS3 上推出,现已在PC 上推出并可在Steam 上购买。

《烈火战车》(星鹰)2012.5.8

《星际雄鹰》 是由LightBox Interactive 开发并由索尼电脑娱乐公司于2012 年针对PlayStation 3 发行的第三人称射击游戏。它是2007年发布的空战游戏《星际雄鹰》(战鹰)的精神继承者。

最显着的变化是增加了单人故事模式。这个原本计划包含在《战鹰》中,但最终因为各种原因不得不被删除。除了飞行射击之外,游戏还引入了名为“建造与战斗”的新模式,可以让玩家在战斗中建造碉堡、军械库等建筑物,同时保留第三人称空战射击,给游戏带来即时感。游戏玩法、策略(RTS)风格。

该游戏目前在Metacritic 上的评分为77 分,并获得普遍好评。 IGN给游戏打出了9分,Game Informer给了它7.5分,游戏的多人模式也受到好评,一些玩家和媒体甚至认为它是“PS3上最好的多人游戏”。

《战鹰》(MotorStorm:太平洋裂谷)2008.10.28

《机车风暴:太平洋峡谷》将玩家带离传统的沙漠环境,来到郁郁葱葱的岛屿,同时还增加了怪物卡车和四人分屏功能。巨型卡车可以碾过汽车并摧毁大多数植被和建筑物。

16 条原始轨道环绕着火山山坡、海滩、丛林、洞穴和废弃工厂。此外,增加与环境的相互作用,如河流、水池和瀑布,可以冷却汽车的发动机,但当汽车穿过深层水体时,会减慢汽车的速度。

该游戏获得了普遍好评,Metacritic 上的平均评分为82 分。 IGN给游戏打出了8.9分,GameSpot称赞了游戏精心设计的赛道和多人游戏部分,1UP.com称赞了游戏的新场景和改进的AI。

该游戏于2008年10月28日在北美发行。截至2008年12月9日,该游戏已售出超过100万份。

《机车风暴:太平洋峡谷》(德拉肯加德3)2013.12.19

《龙背上骑兵3》对于现在的玩家来说已经是家喻户晓了,这固然很可能是因为《2B少女》的火爆,但也是国内无良页游厂商重用CG和虚假广告的结果。《龙背上的骑兵3》是该系列的第三款游戏,也是该系列的第一个中文版本。故事时间线设定在原著之前,延续了该剧一贯的黑暗悲惨叙事风格。由于游戏第一版的剧情还存在很多未知的地方,玩家可以依靠DLC和各种外设来逐步探索第一版中尚未解释的故事。

《龙背上骑兵3》 动作以龙的黑客攻击和混战为特色,随着主角的升级,武器会变得更加强大,并且随着游戏的进行,多种武器类型将变得可用。每种类型的武器都有不同的攻击技术。

在日本,发行首周销量为11万张,在日本销量榜上排名第四,但截至2014年5月,日本累计销量仅达到15万张。

《龙背上骑兵3》(初音未来: Project DIVA F 2nd)2014.3.27

《初音未来歌姬计划F2》 「Project DIVA」系列第6部作品。除了预定出现的总共40个PV之外,许多过去系列服装模块中深受玩家好评的流行服装模块也将出现。此外,PS V版本还具有AR拍摄功能。

游戏采用了与前作类似的风格,保留了之前广受好评的各种玩法,并加入了一些清版的玩法。不仅有新歌,还有老歌。这款游戏的目标是让任何人都能通关并不断尝试,游戏从初级到高级分为四个难度级别,并设计了可以逐步升级的方式一步一步。让玩家逐步提升关卡的功能辅助道具,让玩家更轻松的通过关卡。当然,对于高手来说,游戏还提供了挑战道具来增加难度。

在日本发售首周,PS Vita 版销量为98,628 份,在日本当周所有软件销量中排名第一,而PS3 版以实体店销量59,965 份排名第三。

《初音未来歌姬计划F2》(Escalogy的炼金工房:黄昏天空的炼金术士)2013.6.27

很多玩家对《炼金工房》系列的第一印象就是“炼金术默默无闻20年,却一度以粗腿闻名天下”,但这个系列……在瑞莎这个角色之前,她就已经凭借《炼金术》获得了好评。她成熟的炼金术。自1997 年推出以来,该系列大多是有线平台独有的。

PS3 《爱丝卡罗吉的炼金工房 黄昏天空之炼金术士》 是该系列的第15 款游戏,也是暮光之城系列的第二款游戏。这是首次采用两个主角的故事系统。主角可以从艾西卡和罗吉中选择,虽然主角的选择不会影响故事的主要情节,但一些CG、事件情节和故事结局会根据所选主角的不同而有所不同。这款游戏加入了炼金术,可以让玩家打造属于自己的武器和防具,而且两位主角各自使用不同的炼金工具,因此能够打造的物品也不同。

值得一提的是,《爱丝卡罗吉的炼金工房 黄昏天空之炼金术士》是Studio系列的第一部动画长片,也是迄今为止唯一的动画长片。

《爱丝卡罗吉的炼金工房》(流量)2006.5.1

《浮游世界》 最初于2006 年作为免费Flash 游戏发布,此后经过改进并引入PS3,并且还在PSP、PS4 和PSV 上发布。该游戏最初是作为陈星汉论文的一部分而开发的,其设计基于他在大学对动态难度调整和流程理论的研究。

Flash 版本《浮游世界》 在发布的前两周内下载了100,000 次,到2008 年下载量已超过350 万次。其PS3 版本是2007 年PlayStation Network 上下载次数最多的游戏,并荣获最佳下载游戏奖和开发者选择奖。此外,该游戏还获得了2008年互动艺术与科学学院互动成就奖和2007年英国电影电视艺术学院(BAFTA)最佳创新奖的提名。 2011年,它通过公众投票从最初的240款游戏名单中选出,2012年,它成为史密森尼美国艺术博物馆“电子游戏艺术”展览中的80款游戏之一。此后,它被收录在《浮游世界》(1001 个在你死前要玩的视频游戏)中。

《最值得玩的1001个电子游戏》(龙冠)2013.7.25

在香草俱乐部闲逛,我再次找到了阿尔特斯,神谷征尔终于有机会制作这部《龙之皇冠》的精神续作。

《公主皇冠》 最多支持4 名同时玩家。在单人游戏中,你将与AI控制的NPC一起冒险。虽然是一款动作游戏,但也有学习技能、更换武器、竞技场战斗等大量成长要素。游戏支持在线和离线连接,支持不同语言和平台之间的存档交换。

游戏上线后,获得了多方好评。 GameSpot 给了它8 分的高分,IGN 也给了它8.5 的高分,Famitsu 盛赞其游戏玩法和怀旧风格,《龙之皇冠》 写道该游戏是“为经典横版街机游戏的玩家而写的”。情书,”他写道。 GameTrailers称赞这款游戏为其类型注入了活力,虽然后期变得重复,但他们仍然发现了很多乐趣。

但另一方面,游戏在发售后却因其夸张的人物设计和性感的女性角色而引发争议。尤其是《女巫的乳房》和《亚马逊的屁股》,因在预发布广告中过度夸大女性性特征而被一些人批评为软色情。幸运的是,这场争议并没有造成任何大问题,到2017 年,该游戏在全球的销量已超过100 万份。

《电子游戏月刊》(魔界战记D2: 更明亮的黑暗)2013.10.8

《魔界战记2》是一款由日本资深游戏开发商Nippon One打造的战旗游戏。游戏故事

仍然是勇者斗魔王的老套路,但系统方面却是《魔界战记》的特色。战旗游戏本身就有着极强的可玩性,而《魔界战记》则直接对装备强化系统和角色强化系统作了改动,让其拥有了反复游玩,甚至是无限次游玩的特性。 和大多数RPG一样,《魔界战记2》的角色升级自然是打怪升级,然而想让角色变得更加强大不只是升级这一种方式,还有师徒系统以及转生系统。师徒系统可以让角色学会各个职业的技能,将其融会贯通;而转生则是花费玛娜即可回到初始等级继承角色一部分属性和技能。并且不限转生次数。也就说,只要耐得住寂寞,玩家总归能够培养出数值惊人的强力角色。 加上装备生成的副本完全随机,以上内容做了加法得出的结果自然就是怎么玩也玩不到头的体验,成为刷子游戏的楷模。 单拎出来说,《魔界战记》并没有哪一款作品能够有惊人的销量数字,但规模不大的日本一胜在产量稳定且保质保量,系列一直不断推陈出新,到了今年七月,累积销量已经突破500万份。 《异界魂灵 失落的传说》(Folklore) 2007.10.9 《异界魂灵 失落的传说》由“街霸之父”冈本吉起所设立的Game Republic开发,游戏的舞台设立在现代欧洲,故事以凯尔特神话为主题,玩家穿梭在风格各不相同的异界,探讨“死亡”的意义。 游戏的主角并没有惊人的战斗力,但其天赋异禀,能够驱动 “异世灵”来进行战斗。玩家在游戏中可以不断吸收多达100多种不同属性和性质的异世灵,玩在对付不同的敌人,按照自己喜好来设定各个键位对应的“异世灵”,制定适合自己的应敌方式和克敌技巧。 此外,游戏的剧情是以两位主角的视角同时进行,玩家可以选择是以爱伦或是济玆来推进剧情。双主角章节虽然完全独立,但其中又会有多次的对话和互动,交叉对应的剧情表达方式让剧情表现得立体而曲折。 IGN赞扬了游戏的艺术风格以及童话/神话背景的世界观设计,而玩家可以捕捉和驱使异世灵的战斗系统也大受好评。1UP.com称其为“迄今为止对 PS3 运动控制的最巧妙的运用。 Game Republic计划在PSP平台推出新作,或打造与PS Move 兼容的后续作品,但由于游戏销售不佳,项目无疾而终。 《神秘海域》(Uncharted) 2007.11.19 《神秘海域》是由索尼第一方工作室顽皮狗所开发的系列游戏。游戏的成功让顽皮狗声名大噪,跻身行业最好的开发商之一。 游戏以宝藏猎人内森·德雷克的冒险故事为主线。玩家可以操作主角德雷克在世界各地冒险、与觊觎财宝的邪恶组织进行对抗、同时揭开历史上遗失的宝藏、以及传说中的古代都市之谜。 《神秘海域》其系列故事质量、角色设计和画面、配音、技术的创新、游戏的机制以及电影级别的游戏体验都被广为称赞,经常被拿出来跟好莱坞动作冒险电影比较。游戏玩法结合了动作冒险元素和具有第三人称视角的3D平台。玩家需要完成各种高难度杂技动作,例如悬崖攀爬、峭壁移动、激流勇进、战斗射击和解谜,必不可少的当然还有走哪哪塌、坐啥炸啥。 《神秘海域 2:纵横四海》被认为是有史以来最伟大的游戏之一。它获得了 50 多个年度最佳游戏奖,被认为是系列甚至游戏界的里程碑,也是目前是Metacritic 上评分最高的 PlayStation 3 游戏之一。该神秘海域系列已经取得了重大成功,系列被广泛使用造就了顽皮狗的声誉,他们认为在行业中最好的开发商之一。《神秘海域》系列打破了多项销售记录。《神秘海域2:纵横四海》是发行当月销量最高的游戏,到了《神秘海域 3:德雷克的欺骗》其销量更是远远超出了他们的预期。《神秘海域 4:盗贼末路》是该系列迄今为止最畅销的部分,已售出超过 1500 万份,使其成为有史以来最畅销的 PlayStation 4 游戏之一。2017 年在系列 10 周年活动中,官方宣布包括《失落的遗产》在内,已在全球售出 4170 万份。 -END- 关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒!