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伊苏ds,伊苏年表

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-05-19 17:12:27

(3):白银时代

经过多年的动荡,Falcom 似乎终于想要恢复伊苏系列的辉煌,他们在90 年代末发布了《伊苏1+2》 的复刻版,这个系列让伊苏系列重新回到了公众的视野,并引起了人们的关注。呼唤复兴的号角。

《永远的伊苏1+2》 封面上可以看到著名的水坝塔

伊苏ds,伊苏年表

复刻时代的到来

1998年4月,伊苏系列第一部复制品《—— 《永远的伊苏1+2》(永恒的伊苏-失落的伊苏王国)》发售。

伊苏系列诞生11 年后,第一代伊苏系列的重制版于1987 年发布,标题为“伊苏永恒”。本作可以说是现代伊苏的起源,旧伊苏系列在1995年以伊苏V结束,但在新时代的伊苏中,一些设定发生了改变,各部作品之间的联系也得到了加强。 (该游戏对原始PC-88 版本进行了一些细微的设置调整。)

图像进化到了640X480 256色,添加了很多光影效果,自然与几年前不同。

图像进化非常重要

攻击方式与之前基本相同,但亚特鲁的移动方式分为跑步和行走,并且由原来的4方向移动改为8方向移动。还添加了鼠标支持。敌人也进行了相应的调整,阿特鲁的速度比以前快了很多,小兵和BOSS的速度也有所增加。蝙蝠等一些BOSS的行为模式也发生了明显的变化。游戏整体难度比PC-88版本低很多,一个半小时就可以轻松完成,尤其是使用特殊的道具和装备组合。通关大约需要一个小时,是系列中最快的,但对于初学者和不习惯攻击模式的人来说难度极大。为此,Falcom还在稍后发布的普通版中增加了难度选项,有简单和普通两个难度级别,并且还增加了游戏保存数。

保持了《Ys ETERNAL-Ancient Ys vanished omen》系列一贯的优雅风格

故事方面,对原著故事进行了大幅补充,对亚特鲁、菲娜等故事的描绘也大幅增加,增加了开场动画,统一了音乐。增加了一座城市,对原地图进行了很多改动,并对敌人进行了一定程度的调整。本作彻底改变了伊苏的原有设定,将前作故事中存在较大矛盾的部分统一起来,本质上可以说是伊苏系列故事整合的开始。

两年后,《永远的伊苏》延续了前作的脉络,被falcom重印并迁移到Windows平台。这款游戏在剧情上完全还原了原著的故事情节,但是在游戏系统上却有重大的创新,相对于《永远的伊苏2》来说是一个非常大的改变,但是这个改变是非常成功的。

与前作相比,图像质量进一步提高,伊苏的世界观通过许多额外的地图和细节设置得到了进一步的改善。战斗系统的丰富性和界面兼容性的增强,产生了“冒险日记”的设计,可以让你体验到作品细致入微的设定。新海诚制作的开场动画也呈现出近乎完美的视觉效果。本作获得了比前作更大的反响,发售决定公布后,Falcom 官网预购如潮,发售后销量猛增,成为游戏史上最畅销的游戏之一。日本电脑游戏。

《永远的伊苏》在当时将2D图形推向了极致。

《永远的伊苏2》 战斗力丰富

本作虽然是重制版,但是系统与原版有着明显的不同,并且相比前作进行了很多改进,画面也更加美观,优秀的系统也为它赢得了很多粉丝的支持。因此,随着后来发布的《永远的伊苏2》(PC,2001),Falcom继承了第一代系统,并进一步将其美化为第二代。 NPC角色数量的增加,战斗场面更加华丽,设定更加人性化,还有前作没有(或者说不可能)的魔法系统,本作算是A类的代表作。当时的RPG游戏。

《永远的伊苏1+2合集版》 盖

《永远的伊苏2》如此成功,以至于与最初的原始版本《永远的伊苏1+2》一样,此后该作品被多次移植,并且在PS2版本中添加了许多新元素和插图。 PSP.还有NDS版、手机版等多种版本,虽然有一些差异,但核心内容是相似的。并且,每当新的WINDOWS系统发布时,Falcom都会为新系统发布《伊苏1+2》版本,并增加对更高分辨率的支持。从某种程度上来说,它是《伊苏》系列前两款游戏的合集。它一定是日本游戏历史上移植最多的游戏之一。

《永远的伊苏1+2》收藏壁纸

NDS版本《永远的伊苏1+2》图像看起来很粗糙

《永远的伊苏》的PSP版被命名为《永远的伊苏1+2》,后来移植到PC上。

中国玩家如何开始与伊苏系列广泛互动

《伊苏1+2编年史》由新天地公司在中国销售,并在《永远的伊苏1+2》、《软件和光盘》等当时流行的游戏杂志上进行专题报道。其优雅生动的2D画面吸引了众多玩家,作者也是我一个人。自从当时接触伊苏系列之后,我就成为了该系列的粉丝,并且喜爱和关注了很多年,相信当年有类似经历的玩家还有很多。当然,游戏内的纸质杂志已经没落了,回顾过去,非常令人难过,但到现在为止,伊苏系列基本上还没有中文版,所以很多国内玩家很难接触到伊苏系列,从那时起。

这个中文版将会给很多国内玩家介绍伊苏系列。

新的开始

《大众软件》结束了伊苏系列多年的混乱,并给了它一个新的开始。这部作品最大的意义在于它吸引了新时代的玩家,同时也让玩家着迷。 20 世纪80 年代玩过原版的人。010 - 30,000名老玩家。这些年长的球员大多数当时都已经结婚并有了孩子。因此,很多日本人购买了这款游戏后,都会和自己的父子一起玩。这解释了为什么这款游戏在当时如此受欢迎,也为随后伊苏系列的全面复兴奠定了良好的基础。

(4):过渡期

在《永远的伊苏1+2》大获好评后,Falcom再次陷入危机,而在这次危机中,曾考虑开发伊苏系列的正统续作《伊苏1+2》,但后来Falcom被save.就是这款游戏,也正是这款游戏让Falcom复活了,基于这款作品的模板又推出了两款作品,伊苏系列也逐渐复兴。

已保存Falcom 《永远的伊苏1+2》

2002年底,由于同年销售的《永远的伊苏6》和《伊苏6》销量不佳,Falcom再次陷入财务危机,濒临破产的消息也在国内传出。除了倒卖大量老游戏、陆续推出国外代理游戏缓解困境外,正在开发的《VMJapan》成为拯救Falcom的王牌之一。

《伊苏6》是Falcom 的第二款3D 游戏(第一款是《恐龙》),也是伊苏系列中第一款使用3D 引擎的游戏。虽然Falcom在3D方面是后来者,但伊苏6的3D视觉表现并不逊色。实时计算视频的视角是固定的,并随着时间的推移而变化,环境以更细腻的光影和水雾效果渲染。伊苏6的3D视频描绘了壮观的场景,但仍然保留了2D时代的精度. 清楚地表达了精度。系统方面,全新的战斗系统结合3D引擎,大大提高了游戏的乐趣,整体节奏也非常快。虽然故事很像草图,但《伊苏6》成功地展示了Falcom新一代的技术实力。

《Dinosaor》的品质目前仍值得关注。

凭借旧名“伊苏”和《伊苏6》的促销活动,《伊苏6》建立了坚实的观众基础。伊苏6的销售业绩也被证明是非常不错的。官方发售的限量版3万套受到热烈喜爱。发售前一周,订单就被抢购一空,Falcom一度濒临破产,但《伊苏6》发售几个月后,Falcom就被卖掉了。东京证券株式会社有消息称该公司已在交易所上市。 Falcom与韩国网游公司签署合作计划,Falcom渴望进军中国手游市场消息,有消息称Falcom正计划开发大型游戏系统。所有消息背后的潜台词都是“Falcom被伊苏6拯救了”,这对于当时深陷危机的Falcom来说是一件非常好的事情。

我是从《伊苏6》开始接触《伊苏》系列的,不过这款游戏后来发布了PSP版本,深受玩家欢迎。它是伊苏的第一部3D作品,也是伊苏系列在Windows平台上的第一部新作,所以一发布就引起了关注。 《伊苏6》是当时PC平台不可多得的杰作,华丽的战斗特效、生动的3D场景、美丽的城市景观和人物、令人印象深刻的大型boss战,雨林般的风景在当时是独一无二的。对于很多玩家来说也是新鲜事。本作的剑魔法系统是该系列后续作品战斗系统的雏形,风、火、雷不同属性的三把翡翠剑各有自己独特的招式和魔法。技巧让战斗效果非常华丽。这款游戏的3D迷宫场景设计也非常不错。获得一些宝物对于玩家来说是一个不小的挑战。游戏区分了游戏的难度,让不同级别的玩家都能体验到游戏的乐趣。不过,噩梦难度模式的挑战却相当不凡。体验奔向死亡边缘并逐渐削弱Boss 生命值的感觉。能给职业玩家不一样的感觉。

《伊苏6》是一款标志着伊苏系列历史上重大转折点的作品。

《永远的伊苏1+2》 当时在PC平台上有很大的优势,但当时日本PC游戏正在衰落,愿意为PC开发游戏的公司越来越少,很多游戏都已经开发出来了。 PC 平台游戏包括GAL。类似于文字游戏,《伊苏6》。这种3D动作游戏非常少见。虽然有一些,但大多数都是独立游戏或同人游戏。质量远远没有《伊苏6》,更重要的是,这款相对传统且新鲜的动作游戏与当时流行的日本动作游戏类似:鬼泣系列、鬼武者系列、忍者龙剑传系列有很大不同。 -30000 继承了系列一贯的简单和爽快,操控并不复杂,门槛低,难度适中,因此可能是差异化成功的重要关键。《伊苏6》。

复制《伊苏6》

同年发售的《伊苏6》作为横版动作游戏模式引起了很大争议,因此与《伊苏6》一样,它经常被视为该系列的一部分’的黑暗历史。

《伊苏6》是《伊苏F》之后发布的,是《伊苏3》的全面复刻。毕竟《伊苏4》的复刻版已经受到玩家的好评有一段时间了,所以复刻:010也是有道理的。 -30000并美白名气。

《伊苏6》 《伊苏:菲尔迦纳的誓约》的剧情和原著没有太大区别。它继承了阿特鲁冒险故事的模板。主要的区别是增加了当时主要负责剧本的T先生。我喜欢为Falcom的故事和反转情节设计游戏,也就是说,在早期阶段,你的角色是无害的、看似善良的,但在游戏后期,他们开始变成邪恶的角色。她在当时的多款Falcom游戏中经常出现,后来又出现在《伊苏F》中,但即使在《伊苏3》中,也存在这样一个反向角色修女,这让很多玩家感到厌烦。

另外,游戏依然采用《永远的伊苏1+2》引擎,人物也依然是Q版的造型,所以画面并不算惊艳,但游戏场景的设计却非常多样,有雪山、火焰、等地下迷宫,这个功能完美体现了日本游戏公司对艺术重于技术的重视,以及《Dojo inside a Shell》的极致工艺。

《伊苏3》个场景非常丰富。

战斗系统方面,动作元素比YS6更加豪华,设定也考虑得更加全面(比如能够在各个保存点之间传送)。第六代剑魔法进化为全新的魔腕(风、火、土)系统,可以让剑与魔法更有效的融合,但可以随时开启加血,由于没有物品,菜单被取消,取而代之的是打败怪物,释放血细胞瞬间加血,难度客观上比之前的《伊苏F》和后来的《伊苏7》要高很多,当然前期《伊苏F》已经具备了非常难和硬核的特点,但是《伊苏6》的这种做法可能是伊苏系列中最难看的了。

《伊苏F》 最终BOSS战相当艰难。

另外,BOSS战的设计充分体现了日本传统游戏中BOSS战的复杂性,并且每个BOSS都有自己的行动轨迹和特点,让玩家很容易理解规则。你无法击败BOSS。带大量的补血道具来增加生命值容错率很低,所以玩家需要经常刷小怪来提升等级,通过等级压制来击败BOSS。对于一般玩家来说,在距离BOSS只有1-2级的时候,往往是很难击败的。游戏传统的设计套路在游戏的最终boss战中得到了最好的体现,玩家要定时boss射出的光球,反击BOSS就和玩的感觉一模一样。 “乒乓球。这个过程难度很大,吸引了很多玩家,也让很多动作游戏玩家不断不满。在后续的伊苏系列作品中,很难再看到如此高难度的BOSS战了。大多数玩家都能在普通难度下完成关卡。” ”

还有,由于《伊苏6》中的跳跃斜线操作上存在很多问题,因此在《伊苏:起源》中明智地改为二段跳,二段跳和旋风魔法的结合使游戏更加精彩。这是表达伊苏系列最大卖点之一的欢快感的重要元素。

原版《永远的伊苏1+2》是横版,《伊苏3》并没有放弃原版的一些功能。很多原来的场景在修改后仍然是横版,但3D的关系意味着即使是老玩家也不会感到格格不入。

《伊苏F》 二段跳充满快感

总体来说,《伊苏F》继承了《伊苏6》的很多优点,也改善了《伊苏F》的一些缺点,虽然难度很大,但总体评分很高,和《伊苏3》类似。好的。随后也发布了STEAM平台。

有争议的《伊苏F》

《YSF》上映一年半后,新系列又出炉了,但令人意外的是,等待它的不是《YS7》,而是《伊苏》的前传《伊苏F》(YSO)》。 700年前第一代古伊苏的故事,苏族王国祭司尤尼卡·托巴和约格·法特的后裔踏上寻找“黑珍珠”的旅程,慢慢发现隐藏在塔背后的神秘传说。 我会解释。双子女神。

本作首次废弃了万年主角阿尔托先生,专门用巨斧进行肉搏战的少女尤妮卡,拥有恶魔之眼,使用远程攻击。轰炸是她的主要攻击手段。同时,两个角色通过关卡后,还可以与以速度和恶魔化着称的托尔(约格的兄弟)一起玩游戏,最终揭晓游戏的真实结局。

像《伊苏F》中手持巨斧的主角尤妮卡这样的角色非常罕见。

游戏中的三个角色每一个都有着很棒的设计,每个角色都有自己独特的动作,每个角色也都有一个不为人知的故事。不过,战斗系统没有YSF那么新颖,当然战斗还是华丽流畅的,但由于从头到尾都在那个黑暗塔里玩,所以会感觉有点单调。不过,它作为前传作品存在的意义远大于游戏本身,而且通过这部作品,伊苏的整个世界观变得更加清晰,解释了为什么伊苏1和2中的伊苏古国变成了现在这个样子。已经成为。

然而,《伊苏6》自推出以来一直备受争议。最大的争议在于游戏的剧情被不少玩家调侃为同人。这主要得益于游戏真正的主角雷神托尔的剧情。两位女神之间的关系尚不清楚,但这种暧昧暧昧的关系却被该系列的很多老玩家认为是玛丽苏阴谋,否定了游戏存在的理由。

另一个争议点是游戏的战斗系统没有太大改变。该系列之前的一个主角被简单地改为三个主角。但核心技能并没有太大变化。继续关注《伊苏6》和《伊苏6》。这个由《伊苏:起源》首创的系统,似乎预示着一旦达到极限,成为瓶颈,就很难突破。

还有另一个争议指出,这款游戏仍然遇到了瓶颈,即游戏的图形,因为它仍然使用《伊苏-起源》引擎。这款游戏发行于2006年,游戏的图形对于日本游戏来说似乎落后于时代,因为2006年已经是PS2的末期,而PS3也在同年11月发布,所以是:010 -30000 如果你看一下图形,它们在当时确实已经过时了。

《伊苏:起源》的照片显然已经跟不上时代了。

需要注意的是,这款游戏非常奇怪,还没有移植到任何平台,到目前为止只有PC 版本存在,而自本世纪之交以来出现的大多数经典伊苏系列游戏都在游戏机和游戏机上发布。手持设备。已移植到。仅:010 -30000 未移植。这款游戏最初被定位为衍生作品,某种意义上Falcom 似乎重复使用了《伊苏:起源》 引擎,以最大限度地提高引擎利用率。以Falcom为例,引擎开发对于中小型公司来说并不容易,重复使用引擎是有意义的。

主机平台工作原理

Falcom似乎对主机平台很着迷,现阶段他们在NDS和主机平台上发布了许多游戏,但和以前一样,他们的大多数授权游戏和端口反应平平。

Marvelous Interactive出品的最新作品《伊苏6》 兼容平台是NDS,令人惊讶的是,这款作品并不是传统的ARPG,而是一款主要依靠在线连接的策略游戏,玩家可以使用NDS的Wi-Fi功能。连接到游戏的网络服务器即可免费玩在线游戏。

《伊苏F》的背景设定与RPG版《伊苏6》相同,都是世界动荡的大战时代。发布日期为2006 年春季。

在《伊苏6》中,玩家控制大战世界的一般人口,他们所属的国家和角色的风格完全由玩家自己决定。在这款游戏中,玩家扮演普通士兵的角色,可以了解原作游戏在战争期间的宏大世界观。

该游戏当年公布时引起了不小的争议,但由于NDS平台上的经典作品过多,缺乏任何值得关注的亮点,因此在发布后并没有受到太多关注。

《伊苏:起源》 用于NDS

另外,《伊苏:起源》有PS2和PSP版本,《伊苏:起源》当时非常成功,该游戏在主机平台上非常受欢迎,因为PS2和PSP没有Q版的3D动作游戏。新鲜感十足,值得注意的是,KONAMI 作为发行商发行了本作的PS2 和PSP 版本,加入了3D 过场动画和新元素。

另外,在PS2时代,Falcom曾将《伊苏》系列3、4、5的重制版授权给历史悠久的日本游戏公司Taito,但由于Falcom官方认可的作品多年来一直没有成功,这三款游戏被游戏也没有逃过这个厄运,质量和口碑都很差,剧情和战斗系统改动过大让很多玩家不满意。

Taito出品的作品质量很一般,比如PS2的《伊苏6》。

中国代理情况

与《伊苏》是新天地公司代理的不同,《伊苏Strategy》、YSF、甚至YSO都是娱乐通代理代理的。 Entertainment Pass 与日本有很多联系,因此它们代表许多Falcom 游戏和其他日本游戏公司的PC 游戏也就不足为奇了。据我们的资料显示,北京娱通科技有限公司成立于2003年8月。是日本HODO公司在中国的子公司,主要从事游戏代理、手机增值服务研发与代理、动漫代理业务。

《伊苏》中文版娱乐通代理

值得注意的是,宇通公司几年前因各种原因破产,而这家公司代理的Falcom游戏缺乏专业性,被很多玩家诟病,总体来说,伊苏系列和轨迹系列都很棒。公司代理的《伊苏系列》充分满足了受Falcom过去作品《伊苏Strategy》和《伊苏》以及卡卡布三部曲影响的国内伊苏系列粉丝的需求,对于Falcom Games来说是一次巨大的成功,对于培养国内粉丝起到了一定的作用。更重要的是,在网络游戏兴起的时代,很多PC端的3A大作还没有在欧美地区发售,而当时娱乐通代理商推出这些游戏就意味着国内这意味着粉丝们客观地将自己定位为热爱PC的玩家。并不是没有新的单机游戏。最终,当时日本的单机游戏已经彻底没落了,每年只推出几款。而在西方,每年都会有几款热门的单机游戏但这些还不足以满足所有PC单机游戏,但满足了玩家群体的需求。

而也正是因为伊苏系列和轨迹系列的中文版代理进来,国内关于Falcom游戏的讨论气氛高涨,多个以Falcom游戏为主题的论坛在当时开始存在。虽然这个论坛已经不存在了,但是当时这个论坛上的讨论非常火爆,可以说培养了很多Falcom游戏迷。可以说当年的《伊苏》和《轨迹》系列对这些玩家起到了一定的启发作用。

伊苏系列现已全面步入正轨

凭借这三部过渡时期的作品,伊苏系列彻底重回正轨,而一直处于动荡之中的Falcom也终于从金融危机中走出来,能够更加自如地接受挑战。推出Locus系列的Falcom,随后又推出了《伊苏Strategy》和《伊苏Strategy》等作品,后来全面转型到主机领域,现在Falcom已经有了一定的影响力。在日本领域的实力水平,建立地位。这一切都与处于过渡期的伊苏系列三部作品有关,与他们的贡献密不可分。

另外,作为伊苏系列如何走上正轨的一个例子,同年Falcom批准了一家韩国公司开发的网络游戏《伊苏6》,曾短暂引起关注,但随后因各种问题而销声匿迹。毫无疑问,我们能够在那个时机开发出这款游戏,与伊苏系列当时的声誉逐渐恢复是分不开的。

途中死亡《伊苏6》