您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

怪物猎人 和风三杰,怪物猎人 和风四杰

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-05-20 04:38:58

说起西风猎杀,就必须提到《怪物猎人:携带版3》,它受到了无数中国玩家的喜爱,那么西风猎杀的《怪物猎人:崛起》到底有什么来历呢?今天老张就给大家介绍一下,我带大家回顾一下这款PSP的最后一部,《怪物猎人》。

《怪物猎人》最初诞生于PS2平台。游戏品质虽好,但由于过于硬核的难度和繁琐的联机方式,一直不温不火。 2004年,索尼进入掌上游戏机领域。当时,PSP在掌上游戏机市场举步维艰,以任天堂的NDS为主导,第三方厂商不愿用原创游戏冒险。 Capcom也不例外;当时,Capcom正计划将许多家庭视频游戏移植到PSP上,其中包括第一代增强版《怪物猎人》。当PSP版本被命名为Portable时,这个端口就诞生了,并给出了《怪物猎人G》系列,以区别于家用游戏机版本并推广PSP平台。为《怪物猎人》 系列未来的成功奠定了基础。

怪物猎人 和风三杰,怪物猎人 和风四杰

PSP版在PS2版的基础上,降低了难度,利用PSP的本地通讯功能,让传统的支付和极其复杂的在线方式变得自由简单,让更多玩家享受多人狩猎,现在就可以享受体验。《怪物猎人:携带版》由于原作良好的游戏性而逐渐受到欢迎,并创下了超过原作《怪物猎人G》的销量,这个结果可以说完全超出了Capcom的预期,在家用游戏机上发布。新作《怪物猎人》在PSP平台上发布,并附有相应的“移动版”,后续游戏的销量甚至更好。

基于《怪物猎人2》移植的《怪物猎人:携带版2》成为系列销量第一,基于《怪物猎人3》移植的《怪物猎人:携带版3》达到系列巅峰当时的销量为《怪物猎人:携带版》,在西方虽然不像现在那么受欢迎,但每当推出新的PSP掌机游戏时,它都是在日本PSP销量中排名前五的游戏。即使发布了版本,一定时间后也会发布美版,但《怪物猎人》是个例外。主要原因是,当时PSP在欧美已经快要退市了。尽管这款游戏在欧美销量较低,但还是卖出了近500万份,成为发行前《怪物猎人:携带版3》系列中最畅销的游戏。

《怪物猎人:世界》以PSP平台的最后一部作品《怪物猎人:携带版3》移植到Wii平台,以“系列的新起点”为根本设计理念,进行了大刀阔斧的构建。怪物、武器等独特元素的变化和追加……水下区域的卖点是可以享受与陆地不同的水下狩猎,但由于PSP“功能”的限制,移植了水下战斗不可能。水下场景和一些特殊的水下怪物被删除,但在《双板3》中,以新地图“溪流”和“雷狼龙”为首的新陆上怪物已经被删除。添加了龙、迅猛龙、冰齿龙等原始怪物变种。

猎人的武器有12种,除了:010到30000把大剑、长剑、大槌、扁剑、长矛、砍斧、重弩外,双剑和铳在第三代暂时被移除了。世代更迭:枪支、狩猎号角、长弓回归。《怪物猎人》年引入并广受好评的随从“艾尔”系统在本作中也得到了强化。你可以在两个随从一起狩猎同时,时间和每个艾尔的性格、攻击方式、攻击倾向都不同,直接影响他们在战斗中的表现。猎人可以根据自己的需要选择合适的追随者加入战斗,在单人游戏中体验团队狩猎。从这一代开始,追随者也可以改变他们的装备来创造三个部分:头部、躯干和武器,这种改变也被延续到了后续的作品中。虽然没有水下狩猎,但这款游戏也没有辜负玩家的期待,以丰富的内容为《怪物猎人3》系列画上了完美的句号。

火枪一直在《怪物猎人3》武器流行度排行榜上垫底,但现在它在《携带版2G》出现了春天。这主要是由于这款游戏中Blunderbuss 的一个良性错误造成的。只要角色激活了自动武器,即使在防御技能、炮火或快速装弹时也能格挡怪物攻击,这大大降低了使用铳的难度由于bug,玩铳的很多没上过游戏的猎人纷纷加入行列,导致攻击力使用量大幅提升,但在:010 -30000之后BUG被移除,甘安的人气恢复到之前的状态,导致甘安的短暂春天消失了。

除了以上改动之外,日式风格的加入也很受玩家欢迎。原版《携带板3》并没有走日式路线,而是主打水下狩猎,所以用了“莫家村”。以一个充满热带水域、渔业发达的偏远岛屿为背景,我们从原来的设定上改变了《怪物猎人:携带版》无水狩猎的风格,采用了日式路线,并将基地改为村庄。 “解放村”矗立在山涧中间。秋叶环绕,温泉随处可见,建筑和人物服饰都充满了鲜艳的色彩。再加上三味线、尺八等乐器的背景音乐,就有浓浓的日本气息。您会感觉仿佛来到了日本的温泉胜地。

新加入的“山涧”地图也是凸显日式风格的一点。顾名思义,有一条长长的溪流从中流过,偶尔传来流水潺潺声和秋叶飘落的声音,很有艺术感。风铃后面的瀑布后面,有一个被水流冲刷掉的洞穴。如果站在洞穴边缘,可以看到精致的层状洞穴地形。 Rairouryu的原型是一只狼,狼频繁出现在各种日本文化作品中,而在Capcom发布的另一款日式作品《怪物猎人》中,主角“天照”就是一只狼。制作团队在设计中融入了“武士”元素,比如雷鲁鲁凶猛的外表和战斗精神,其所有动作都充满了武士的气质,让玩家在享受雷鲁鲁、迅龙、布夫龙的集体表演时习惯了被称为“雷狼龙”。如果把《携带板3》代表的“日本三雄”和“怒虎龙”相加,就得到了“日本四王”。

《携带板3》系列的制作总监一之濑康典是《怪物猎人3》系列的主角之一,与藤冈要、小岛慎太郎一起,领导了《携带板3》系列的制作。后来还有《大神》和《崛起》,不过一之濑最初并不是负责《携带板3》项目,但他怀着藤冈和小岛的感激之情参加了。一开始我还需要前辈们的帮助,但是经过几次之后,在做出了《怪物猎人》之后,我终于开始脱颖而出,有了自己的风格,开始制作像《携带版》这样的日式怪物猎人.我做到了。

同样由一之濑老师创作的《怪物猎人X》自然与《怪物猎人:崛起》密不可分,而且除了走日式路线之外,《怪物猎人》中的一些场景和怪物也会在《携带版》中重现出现。同样是双随从系统,不过这次原本的两只猫换成了一只猫一只狗。尽管《携带板3》将《崛起》系列推向巅峰,但主机升级的步伐却没有停止。 PSP撤退后,《携带板3》系列就此结束,但《携带板3》的精神并没有消失,所以让我们继续带着《崛起》狩猎Zephyr吧。