您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

皇家骑士团rpg,皇家骑士团 全人物

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-05-20 15:02:59

#头条创作挑战#

《皇家骑士团:重生》

游戏类型:策略象棋发行日期:2022/11/11 制作商/发行商:史克威尔艾尼克斯游戏语言:中文游戏平台:PS4、NS、PC 《皇家骑士团:重生》 发行已经半个月了,但纸面上还为时过早我要放下笔来写一篇评论。我对这个游戏有太多的回忆和崇敬,所以不敢轻易写出来,免得我的观点太自我中心,误导了你们。到现在为止,我该玩的都玩完了,该放弃的都放弃了。我把我的想法分享给朋友们参考。 1、战棋巅峰1990年,象征着现代日本战棋起源的《火焰之纹章》发售,脱胎于将棋和RPG,融合流畅的剧情和策略战斗,同时征服SLG和RPG,开始流行。作为一种新类型受到玩家的关注,许多日本厂商也受这种形式的影响开发了自己的游戏。当时松野康树还只有20多岁,最喜欢的乐队是Queen,每当听到Freddie Mercury高亢的嗓音,他总是沉浸在关于战争与和平的幻想中。所以他的战棋游戏就以一首皇后之歌命名:《Ogre Battle(奥伽战争)》!

皇家骑士团rpg,皇家骑士团 全人物

游戏发售后反响热烈,松野康树前往东欧寻找灵感,以实现高中时生活在中世纪欧洲的梦想。不料,恰逢波斯尼亚战争,松野不得不在欧洲被关押了几个月。在目睹了南斯拉夫的崩溃和种族灭绝的悲剧后,松野康树对战争的残酷深感震惊。回到日本后,松野扭转了原本用于《奥伽战争》续作的设计,重新设计了系统,以更好地表达战争的复杂性,并写出了更深层次的情节和更丰富的人物关系。 1995年在SFC发行的《奥伽战争2》设计了一个黑暗而荒凉的世界,并有13个结局,不符合游戏完美的传统定义。无论玩家如何努力,都很难达到完美。这是战争,不是过家家。没有人是孤独的,一旦你被抓住,你就会失去一些东西。

它发布后获得了很高的评价,颠覆了当时游戏软件以模型和玩具为中心的声誉,提供了更加成熟的体验,也揭示了世界残酷的一面。游戏在系统、音乐和剧情方面都非常成熟,电影般的镜头工作和对话也非常流畅。个人认为它在玩法和思维能力上已经超越了前作《火焰之纹章》,成为RPG黄金时代的代表。今天的日本战棋游戏都保留着时代的痕迹。引入国内后,被翻译为“《奥伽战争2》”,受到了很多玩家的欢迎。虽然当时还是日版,但其深邃的氛围和精心的设计依然俘获了我们的心,我做到了。该游戏于2010年11月11日在PSP上重新发布,并添加了追溯的“命运之轮”系统。 2022年11月11日,时隔12年再次登陆Switch。

2.变化与重生27年后,《皇家骑士团2》的变化主要是为了体验现代游戏习惯。最吸引玩家的特点就是职业发展系统。相比PSP版,取消了职业等级设定,统一到角色等级,更加注重角色特性和技能。也就是说,跳槽后不需要再从1级开始接受培训,直接延续上一份工作的等级,获取新的技能即可。不过,玩家更别想升级来制服NPC,角色等级上限是受军团整体等级限制的。正式成员魔剑士/女武神套路依然适用。魔术师有施法时间,如果你太慢很容易被解雇,所以最好给他下药,狠狠地打他。游戏这方面的自由度值得称赞,你还可以尝试不同的游戏风格来完成关卡。

至于剧情方面,并没有太多的剧透,音频渲染进一步增强了沉浸感,让复杂的剧情和一些施虐场景更加让人产生共鸣。事实上,画面还是今年的2D风格,虽然可以放大缩小,但小人的形象在各个方向都是一样的,比不上FFT的真正3D。我本来很期待SE能用FFT皮革重制,但现在看来制作组还是偷懒了。吉田明彦的角色设计非常奇幻,CG过场动画和肖像也经过重新设计,更加壮观,让一些角色,比如黑骑士,更加令人印象深刻。

游戏还有塔罗牌系统,可以让你在选择第一个出生的角色时选择角色的属性和守护塔罗牌,但其实用处不大。不过塔罗牌在战场上发挥着重要作用,通过破坏树木、道具等可以获得卡牌增益,卡牌包括攻击强化、暴击率提升、技能发动率提升、法力恢复强化、红4。不同类型的BUFF减益效果,清除所有技能。每个玩家最多可以拿起4张卡牌,这在困难的战斗中非常有用,但有些boss会出现如果你只有4张卡牌就无法击败的情况。

战斗回合中的行动顺序仍然由速度决定。您可以在底部的订单栏中看到这一点。 “命运之轮”还在,任何回合都可以返回,不过追求完美的朋友就得花更多的时间了。 TP值会被取消,技能和魔法会消耗MP来激活,尽量多带药品。

与翻拍、重演不同的是,这次“重生”这个词用得非常巧妙。好像有什么改变了,又好像没有改变。基本上,画面和情节都遵循原作,并且没有使用SE的HD-2D引擎,因此从这方面来说它可以称为复制品。然而,这被认为是重制版,因为它重新制作了图形、配音和新的系统元素以适应现代玩家的习惯。换句话说,“再生”指的是两者之间的微妙阶段,根据反馈,玩家普遍感到满意。不知道未来SE会不会“复活”更多老游戏。

3.经典与感伤

玩游戏会因为多巴胺的分泌而让人感到快乐,而当你再次玩老游戏时,你似乎会想起当年的快乐时光。但更多时候,他们在玩的时候往往会令人失望。此时刺激你的画面、剧情和系统已经很熟悉了,所以你的期望值很低,你的大脑也不会开启任何进一步的奖励机制,尤其是RPG和剧情游戏。

在我个人看来,策略游戏更适合重复玩。因为你可以开动脑筋,在每场战斗中尝试不同的打法,相当于玩了一个新的场景。再加上各种新元素和富有挑战性的设计,《Warchess》值得怀念的吸引力在于,你可以享受到新的成就感和满足感。对于我这样记性不好的人来说,每次都感觉像是在玩新游戏。

该版本的SE 对鼠标进行了高度优化,因此在PC 上几乎与在主机上一样方便,因此您可以选择适合您的平台并体验它。

游戏图形在现代处于草图水平,可以用《皇家骑士团:重生》制作。不过,如果忽略图片,以大作的角度来看的话,可以看到核心和系统堪比大作,就算进化到全3D 《S.RPG MAKER》,恐怕也会远远落后。情节的深度和现实意义。这就是经典的魅力,即使历经近30年,依然熠熠生辉,即便是被誉为“天才”的松野大树,一生也只能创作出一部作品。

这篇文章是自发写的,偶然得到了好人之手。

无责任评分游戏玩法:8.5 流畅度:8.0 游戏特色:8.0 总体推荐度:8.0 文章就这些了,感谢您的阅读。您的关注是对我最大的鼓励。