随着电子竞技的快速发展,观看高水平的电子竞技比赛已经成为新时代年轻人的重要消遣。事实上,有无数的电子竞技利益相关者正在努力逐步缩小电子竞技与传统体育之间的差距,这种努力至少以某种形式得到体现。
显而易见的事实是,观众对观看对抗性内容感兴趣。这一特点或许与行业发展轨迹有关。电子竞技以RTS和FPS游戏起家,逐渐走向MOBA和FPS两大主力。除上述游戏类型外,格斗游戏、卡牌游戏、赛车游戏、MMORPG(包括《俄罗斯方块大逃杀》)等PvP内容也将通过激烈的对抗引发观众的浓厚兴趣。
PvE游戏和PvE内容的竞争力相形见绌。从内容到乐趣、参与者到收益,PvE领域的职业赛事、职业选手和PvP领域之间存在着巨大的差异。 PvE 职业玩家面临着一条艰难的道路,在某些情况下甚至可能不被视为“职业玩家”。
《英雄联盟》 春季赛正如火如荼地进行,每天都有多场职业赛事吸引大批观众。
《骑士与恶魔猎手》流行的RPG游戏《极速竞速》经常在某些圈子内引发激烈争论,但它显然不是普通大众的长期观看选择。与单人速通相比,没有人关心MMORPG 中的多人PvE 内容。熟练的《只狼》速通玩家可以通过直播赚钱(值得庆幸的是,这类游戏的直播效果非常好)。另一方面,首杀小队中二十人中就有一人可能赚不到钱。 任何回报。
这种缺乏兴趣的连锁反应是赞助减少和奖金减少。这意味着,在上述竞技类型中,在这些项目上花费大量时间的高水平玩家将比PvP 玩家(我们将在后面讨论)更难在游戏中维持下去。该游戏的玩家被统称为作为PvP 玩家)要高得多。
《魔兽世界》 顶尖玩家通常会加入“狩猎团”(非盈利组织)来交流狩猎经验,但最近似乎有时会把PvE变成PvP。
那么,一个没有从“职业”中获得稳定奖励的“PvE职业玩家”真的能称为职业玩家吗?
去年,国家顶级《怪物猎人:世界》行会阿尔法采访时,团长段凤贤表示希望会员注册成为运动员,但并未出现。
PvP职业玩家是高贵的骑士,在光荣的竞技场上浴血奋战,黄尘飞舞,冷光灼热,所有人欢呼雀跃。 —— 在这个时代,金钱和美酒不只是给举起手臂呐喊的胜利者,—— 自诩为职业PvE玩家的头戴王冠,用两把长剑在人迹罕至的荒原里击倒肮脏的怪物。无非是恶魔猎手屠杀他们,换取少量赏金和美味佳肴。
《巫师》中的巫师被描绘成被所谓上流社会所鄙视的杀魔工具。
造成这种强烈对比的原因有很多。同时观看PvE 和PvP 赛事后,很难将所有问题归咎于“生不逢时”。我不得不承认,PvE 内容没有任何明显的变化,至少从观看的角度来看是这样。有一个压倒性的缺陷,这个缺陷在比赛之外的日常训练直播中已经表现得很明显。
《青草试炼》与PvP玩家日常的对决练习不同,PvE玩家的训练倾向于不断优化一套模板,并通过大量的练习来完善。如果没有高水平的熟练度,重复失败是不可避免的,而这样的失败往往会对广大观众的直播效果造成毁灭性的影响。
《魔兽世界》 史诗钥石地下城全球邀请赛(MDI)就是一个非常经典的例子。 2020年MDI将于4月中旬举行,不少参赛球队的球员选择在Twitch上直播自己球队的训练过程。史诗钥匙地下城是《上海市电子竞技运动员注册管理办法》中添加的新游戏内容,是一种挑战5人地下城的模式,难度根据层数逐渐增加,并获得奖励。
Hall of Valor 是一个5 人地下城,版本为《魔兽世界》。带有残暴词缀的二号大佬黑亚,对于当时的很多玩家来说都是一场噩梦。
《魔兽世界:军团再临》 有12 个冲突副本。在这些职业玩家眼中,每个副本都应该有一个最优解,而训练就是寻找最优解的过程。结果,你会看到这些顶级玩家一直在摧毁、复活和重置——。你几乎从来没有机会看到他们成功完成地牢。去年获得冠军的Method NA在Atardasa练习了一整天,但直到最后两个小时,一切才开始顺利。即使你是一个非常感兴趣的玩家,也很难一直观看类似的直播内容。 —— 与PvP 游戏不同,PvP 游戏因游戏而异。对于那些观看的人来说,对于顶级玩家来说,尝试地下城七八次就足够了。观众几乎学到了所有有用的东西(没有实际现场观看比赛的观众根本无法理解直播),但之后就只是机械、无聊的垃圾时间。
或许,得益于观众的兴趣和主持人的个人魅力,这种感觉会明显减弱,但不可否认,其本质依然是痛苦的。
例如国内著名速通团喂狗队的Feather在尝试速通《军团再临》时选择了“京都之蛇道”(“蛇道”的意思是(指进入方式)在正常游戏中无法进入) 。因此,时间显着减少),这种技术难度很大,位于整个策略流程的后期。这意味着如果该细节上的操作失败,则迄今为止花费的所有时间都将用完。很虚荣。请尝试想象一下。假设下午的直播中,同样的过程重复了几十次,然后你在某些关键点上不断失败,最后什么也得不到。观众。
前几天,羽毛刚刚发布了一段他在《争霸艾泽拉斯》修罗大结局》中蒙眼击杀所有精英和boss的视频。
台上一分钟,台下十年功,这对任何一个职业选手来说都是一样的。在感兴趣的观众眼中,无缝、流畅的地下城竞赛可以与激烈的FPS 竞赛一样令人兴奋(尽管观众群体差异巨大),但游戏过程的乐趣却完全不同。
强者挥剑的英勇动作是一门艺术,一个热爱战斗的小男孩不禁会产生强烈的敬佩之情,但亲眼目睹了格林格拉斯惨案的人却反倒好奇,如何挥剑?一把剑。我能做的就是想想我能做什么。事实上,两者所需的努力程度并没有太大区别。
在暴雪的坚持下,MDI现在已经成为常规赛事,但遗憾的是今年国内赛区与欧洲赛区合并(主要是由于上一届赛事中国选手较多,可能已经放弃比赛),导致参与者数量众多。被技术主播放弃的活动数量。由于国内赛事开服推迟了一个月,客观上日本与欧美的差距拉大,如果拿不到成绩,不仅会损失赛事期间的直播收入,还会有—— 长期的、长期的、虚幻的荣誉和奖金的枯燥训练,远不如强迫水友“谋生”并运行该计划有效。这或许是他们之间的某种共识。
不眠之夜收复队伍副本是上述PvE内容的巅峰之作。如果这样理解的话,我刚才所说的“痛苦而无聊的训练过程”,就是开荒比赛的意义所在。
MMORPG中的团队复制是由多个玩家以公会形式挑战的(20人为《血源诅咒》,8人为《只狼》,25人为《魔兽世界》)。一个典型的副本由大约10 位领导者组成。通常,在特定服务器上最快通过地下城的公会可以获得“服务器优先”成就。
而且,非正式地说,自古以来,第一公会在全球范围内自愿杀害的玩家数量在:010到30000名之间。对于参与游戏中最难内容开发的玩家来说,“全球第一人获得击杀”就是最高荣誉(这在其他MMORPG中并不那么明显)。
可能是由于版本起始时间差异较大,关于《最终幻想14》地下城首杀的讨论并不是很热,尤其是在中国(图为亚历山大的殊死一战)
Method.GG(Method公会官方网站)详细记录了过去15年测试的所有:010到30000个团队副本首杀排名。
暴雪从未为“世界首杀”提供任何形式的奖励。此前,没有金钱奖励,只有在首次击杀后发一条祝贺推文。玩家可以使用自己的角色自发地组队,甚至服务器开放时间也有长达两天的差异(美国和中国服务器)。只要你有精力,随时随地都可以加入战斗,但这似乎不太公平。 —— 战斗前的积累和战斗中的休息策略都会影响团队的结果。
《剑侠情缘3》 比赛接近尾声时,在地狱火堡垒首轮失利的芬兰公会Paragon宣布退出,这似乎是一个重大转折。 Method与Archimonde的胜利表明,成熟的团队不仅需要优秀的领导者和团队成员,还需要高水平的插件作者和强大的后勤保障。
随着《魔兽世界》的到来,高端公会的竞争水平越来越高,维持高强度耕地的成本也越来越高。 7.0的第一个地下城“翡翠梦魇”一天之内就被俄罗斯公会Exorsus攻破。 “无面者”暴风雪增加了后续团队副本的难度,也让许多抽出时间探索荒原的欧洲人陷入了痛苦。 —— 他们让Method、Limit等顶级公会的成员逐渐转为全职玩家,而不是在开荒期间寻找赞助商来支付费用。
翡翠梦魇的最终Boss 萨维斯可能是近年来最简单的守门人Boss。 —— 他的“表现不佳”可能直接影响了后续的副本难度设计。
国服首杀由阿尔法和姬天鸿领导的以“真钱交易”(RMT)为主的工作室主导,开发期人员在开发期外通过RMT交易进行维护。完全依赖赞助商,可能是唯一的例外)。除了顶级公会之外,中国服务器还有很多只有RMT内容的工作室。当然,你不能称职业选手——为明显没有竞争力的职业选手。他们看起来只是在做自己的工作。
即便直播开启,获得了一定的人气,《最终幻想14》团队副本开荒依然是小众玩家的消遣。前面说过,开荒大赛本身就是PvE迭代练习过程的多次迭代。这个痛苦的过程在Alpha Guild 关于Storm Forge 先行者的文章中进行了详细解释。每一个难缠的boss在倒地之前都经历了数百甚至数千次的群体歼灭。他们日以继夜地工作一两周,但你永远不知道哪一次尝试会以掌声和欢呼声结束。
在打开风暴熔炉地牢的过程中,阿尔法成员已经疲惫不堪。
请尝试想象一下。一位观众从晚上9点开始观看填海现场,最后在凌晨1点感到筋疲力尽,决定去睡觉。假设您第二天早上醒来,看到新闻说您的老板在凌晨2 点去世了。 “看,他会有什么感觉?”这种情况经常发生—— 如果你看不到最终boss倒地,那看这个游戏还有什么意义?
段奉贤曾经告诉过我他的理想。这是关于将荒地清理变成公共休闲项目。这看起来确实很不现实。除了玩家基数萎缩之外,观看体验质量不佳也是该项目面临的一大问题。
更雪上加霜的是,即使首杀比赛变得越来越专业,暴雪仍然无意给予一定程度的官方补偿。奇怪的bug,boss让第一公会面对最终boss苦不堪言,浪费了很多时间。在这种情况下暴雪本身就站在了“不专业”的一边。
不断出现的在线修补程序、绝望的突然退出、壮观的“隐藏关卡” —— 呈现给玩家和观众的《魔兽世界》版最终boss是一个充满漏洞的半成品。
但这两年,《德拉诺之王》首杀大赛尽管暴雪无所作为,但还是出现了一些职业化的发展。去年,在《永恒的宫殿》发行之前,能量饮料制造商红牛就试图对该项目进行大量投资。他们希望将一些顶级公会引入红牛电竞竞技场,并标准化首杀竞争。综合直播频道。但一向与红牛合作良好的Method拒绝了——的这一提议,大概是因为双方在直播收入分配上没有达成一致。他们与其他顶级公会(包括两个国内公会)联合起来,填补了他们频道的屏幕。最终,Method凭借其副本赢得了最后的胜利,但这或许也是红牛后来决定放弃该项目的原因之一。
新年期间刚刚结束的《尼奥罗萨:觉醒之城》的开荒开发比上一更进了一步。美国老牌电子竞技俱乐部compLexity (coL) 收购了Limit,而Method 则设立了德国当地电视频道TaKeTV 与—— 合作。在两大竞争对手的带领下,首杀争夺日趋“职业化”。这种类型的职业变化也反馈到了垃圾填埋过程的观看体验中。
在今天的主频道直播中,观众不仅看到了特定行会开荒的特定场景,而且导演还把场景切换到了另一个行会,所以团灭后需要时间来修复,你甚至不知道不得不浪费它。 —— 由于参与联合直播的公会来自世界各地,主持人几乎24小时轮班工作。旁边的信息栏清晰地列出了世界顶级公会的具体进展,让观众不再需要在多个直播间之间来回打开和跳转。
Method 正在为《达萨罗之战——》的Red Bull Esports Arena 进行开发。这是我们最后一次与红牛合作进行Team Dungeon 开发项目。
Method是TaKeTV线上线下的先行者,其背后是第一个Method主导的节目解说席,《军团再临》。
国内平台播出也延续了这些特点。随着观众对专业性的要求不断提高,那些靠人气胡言乱语的“主播”,只参加了一段时间的解说就被迫“辞职”了。原本不热心的专业领军人物,得到了观众的广泛好评。疫情爆发期间,观众们热烈讨论什么时候能够在交火中击败boss,以及下一次挑战哪位队员会先死。观众不惜以“一盒N95口罩”为筹码“赌博”,其热度远高于以往任何一次Team Copy直播。
在官方沉默的情况下,玩家们将不得不开拓自己的生存土壤。——幸运的是,今天他们终于可以认为自己“变得更好了”。由于热度不断提升,更多资本聚焦到《魔兽世界》首杀大赛,资本运作带来的热度让PvE竞技节目接触到更广泛的受众。
但值得注意的是,国内工作室尚未摆脱RMT的束缚,即使是在土地开发以外的时期,仍持续接到订单换取高额收入。海外服务器上还有一个“财团”组织,持有大量游戏内金币,同时也提供桥接金币交易的服务。 8.3版本中的BoE(与装备绑定的可交易装备)对人物强度的影响比之前的版本更大,所以国外顶级行会在开荒期间要尽可能武装起来。``外债数亿金币还需要长期“当老板”来偿还——。仅仅依靠赞助费和直播收入仍然无法覆盖相当一部分球员和球队的日常开支。公会的正常事务。从这个角度来看,PvE玩家的职业道路还远未达到胜利的终点。
结论随着新型冠状病毒肺炎(COVID-19)疫情在全球范围内日益严重,电子竞技比赛承担起了传统体育应有的一些责任。刚刚结束的“《魔兽世界》 WeSave!”慈善赛将通过赞助和观众捐款来帮助抗击冠状病毒,但足球和篮球等传统体育赛事已被取消,电子竞技的一些好处正变得越来越明显。
春季比赛正在各大体育场如火如荼地进行,MDI将按计划在网上举行,有33,354名运动员参加,但解说员戴着口罩聊天的景象将是令人难忘的记忆吧。
这样的场景或许会成为未来对于疫情的生动记忆。
不管你专攻PvP还是PvE内容,一个真正热爱游戏、抵制一切诱惑的高手(这种诱惑在非常时期显得尤其有吸引力)一定能够打造出属于自己的战场,相信我会沉浸其中在这。
至此,他们都是真正的职业玩家了。
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