QQ小游戏平台对于开发者来说绝对是一片新蓝海。自7月下旬全面开放以来,QQ小游戏在调整过程中也出现了新的变化。那么QQ小游戏与其他小游戏平台相比有哪些区别和主要特点呢?
在9月17日举行的QQ小游戏沙龙武汉活动上,QQ小游戏业务经理袁伟详细分享了QQ小游戏的现状以及小游戏的上线流程。袁伟介绍,QQ小游戏最大的特点就是依赖QQ和QQ空间整体生态能够实现的各种功能,比如“能说话”。想要成功进入QQ小游戏平台,需要经历三个阶段:新品期、开发期、稳定期。那么开发者如何才能成功进入QQ小游戏平台呢?来看看袁伟的精彩分享吧。
以下是袁伟的分享记录。袁伟:大家好。我是袁伟,QQ小游戏业务经理。事实上,QQ是目前中国最大的年轻人社交平台和第二大即时通讯工具。这两个数字都是我们财务报告中披露的实际数字。目前,QQ月活跃用户数为8亿,QQ空间月活跃用户数为5.5亿。所以,即使你看这个数字,它不是全国最好的,但我认为它是非常大的。同时,QQ平台用户大部分出生于1995年和2000年之后。城市维度为三四线城市,用户人群以学生、白领为主。
事实上,QQ除了IM之外还有丰富的产品功能。目前,QQ空间照片累计上传量达2.3万亿张,年发布表情包数量达3000亿条,春节红包数量达17.9亿条,厘米秀日互动量达10亿次。这是现在QQ平台的一个大环境,包括整个QQ空间,大家可以对数字有个大概的印象。
打造更多QQ风格的小游戏,聚焦社交、游戏、在线。现在我们来说说为什么要制作QQ小游戏。这是从产品维度做的需求推演方法。首先,寻找需求、定位和感知目标,并将它们分解为不同的方面。其实我觉得这里最核心的是行业的机会。之后,我们在进行了包括策略分析在内的多方面研究后,启动了QQ小游戏项目。在中国,我们推出了一个小游戏平台,其中包括许多具有大量硬核和日常活动的应用程序。那么是什么让我们与众不同呢?如何才能在众多平台中脱颖而出呢?所以我们从社交、游戏、线上三个方面来推理。未来,QQ的能力,包括产品设计,将围绕社交、游戏、在线三个方面进一步发展。
这也是我们产品的一个负面点,我们从用户的角度来打造QQ生态圈时,就重点关注了Q度。问什么是风味?我们选择了五个关键词。其中最重要的是社交游戏,两边都有泛娱乐、经典游戏、益智解谜、魔幻关卡等品类的游戏。正如前面提到的,社交游戏将是我们最独特、最引人注目的Q 味方向。这里我们精选了一些QQ平台上数据表现较好的产品。虽然这些游戏的数据表现肯定更好,但我认为年轻人的游戏玩法实际上有很大不同。例如,《男生女生一起冲》 您可能会认为这样的名称会给玩家带来更多的关卡,并且在排名上升时会有更大的成就感。事实上,我们发现一些2000 年或2010 年之后出生的用户正在寻找不同的方法来在这款游戏中失败。比如说,如果这个人被仰面扔进海里,不管他发生了什么,他们都会觉得这个问题比游戏有趣得多。
尽管QQ平台上的一些产品由于针对年轻用户群体并提供各种独特功能而捕获的数据优于其他品牌,但用户群体之间存在明显差异。为了给玩家提供更便捷的服务,QQ小游戏即将上线录屏功能,您可以直接在游戏中添加录屏插件,并分享到QQ的公共空间等场景,形成完整的闭环所有尺寸都是相对的。推出“一键发布”功能。其他较小的游戏平台有时允许用户直接向朋友发送游戏分享邀请,但这并没有真正流行起来。结合QQ空间的“一键发帖”功能,用户不仅可以将分享链接发送给好友,还可以通过发送到空间立即打开游戏。返回后,您可以详细了解平台上的一些相应功能。这些能力分为五个主要维度。第一个是社交划分,目前可以在QQ、QQ空间分享小程序/小游戏。第二个关系链允许开发人员使用开放数据域。我该如何理解呢?这是许多小型游戏平台的排名列表。这个想法是看看你的朋友正在玩什么游戏以及他们获得了多少积分。与手游不同,你可以看到好友的整体进度,所以这是我们更加看重并且未来会开放的一点。第三,在社区管理方面,我们会增加会话和客户服务,为用户和CP之间提供更完整的通道。第四,用户回忆是我最近一直希望您考虑的问题。已经有一些产品,特别是重型产品,通过用户召回功能取得了很好的效果。目前来看,可以说第二次召回是最痛苦的部分。第五,我们还会为各个CP和运营商提供必要的用户分析和画像功能,并逐步完善。
这里我们介绍多通道实时音频连接和麦克风功能。左图中的外部解决方案使用QQ内置接口,可以非常快速地将此功能实现到您的游戏中。这个功能特别适合棋盘游戏和竞技多人游戏产品,这是我们平台的一个巨大优势,我们也在寻找这样的产品,并想实现一个试点合作。
多场景导入流量QQ小游戏的可能性尚未考虑。说了这么多,似乎每个人都在吹捧我们的平台有多强大。那么很多人会问,你的平台真的能盈利吗?在这个问题上,我想说,一切非商业性的企业行为都是流氓行为,那么在第二个环节,你的平台如何才能盈利?我会介绍一下你如何做到这一点。可以从两个方面赚更多的钱:附加值和广告。很多钱。
还有,有些人谈钱就恶心,但我们先看流量。其实除了小游戏中心之外,我们还通过关系链和感兴趣的内容维度为用户提供很多推荐,比如Q群,这是一个非常庞大的资源。 Q 还会显示您在群组中的好友。你们组里玩什么?这是其他品牌所没有的功能。此外,如果您在聊天框中向左滑动,您还可以看到您与该朋友玩过的游戏。它还提供特殊建议,例如延长队列等切入点以及中断与陌生人社交互动的方法(包括破冰游戏)。最后还有游戏的官方账号和周报。一般从关系系列和信息内容两个方面提供基于个性化的多层次推荐策略。
这张照片的意思是,实际上,我们今天看到的QQ小游戏还只是冰山一角。人们会对我们的入口和特色更感兴趣。其实我们的平台一直都是围绕着系统场景。我们将结合产业生态等多方面考虑,进一步完善我们的产品和平台。未来我们还计划贡献丰厚的流量,邀请更多CP加入QQ小游戏大家庭。
QQ小游戏用户分布及品类现状上次我们聊了很多关于产品的内容,下次我们会讲运营内容,重点关注QQ小游戏平台的用户和品类现状。首先,从用户性别比例来看,男性仍略多于男性,为51.5%。而从城市分布来看,二线城市的用户是主要用户。
这是我们的模型分布。这主要是提醒大家在接入和适配小型游戏时要小心我们的主流模式。尤其是头部部分可能需要更好的优化,才能让游戏运行更加流畅。
很多朋友问我QQ平台现在需要什么品类的游戏,但事实是我不建议所有CP都属于同一品类。平台肯定要百花齐放。因此,我们鼓励所有CP朋友选择自己最擅长的类别。图中的五个类别中,蓝色图例代表该类别中的游戏数量,黄色图例代表该类别中的活跃用户数量。目前休闲游戏整体数量最多,活跃用户数量最多,是一个竞争非常激烈的品类。另外,在战略品类中,潜在用户仍然存在,但他们对产品有一定的需求。射击游戏、球类游戏有很多,包括下面提到的钢琴游戏,其实都属于动作类型。类别数量仍有改进的空间,动画一直被证明是平台上数量最多的类别之一。最后,关于角色类别,我认为很多CP都与版本号之类的东西挂钩,在创作有很多内购的作品时面临着各种限制和困难。但从平台角度来看,目前角色产品的竞争率比其他品类略低,所以我鼓励大家在这个领域创造一些产品。
通过聚焦优质产品,利用各种广告手段将其商业化,可以将QQ小游戏平台转变为集中资源运营模式,强化精品战略。近期我们也做出了一些新的政策调整。其目的是帮助大家更加关注优质产品。平台也让更多的CP在平台上获得更好的推广和更多的资源。
商业赋权简介。用户类型包括轻度、中度、重度,商业化模式包括内购模式、内部广告模式、单独广告模式。说起内购+广告,大家都会觉得《斗罗大陆》一定是内购量比较多的产品,但实际上,我们平台采用的是内购+广告的模式。您可能想知道添加广告是否会稀释广告内购收入并减少您的CP 收入。事实上,我个人认为不会出现这种情况,因为广告的目标受众与内部用户不同,甚至可能会让游戏内的气氛更加活跃。目前,我们的主要广告形式包括激励视频广告、横幅广告以及即将推出的交叉推广盒。
接下来我们谈谈平台筛选和推广策略。很多CP问平台是否需要我开发的产品。我们再次强调,QQ小游戏平台现已完全无障碍。所以,无论你是代理开发还是发行,只要你的游戏符合要求,平台都是允许的。那么,小游戏上线后的流程是怎样的呢?在游戏发布的第一个月内,它就被添加到放映池中。在这个月里,游戏不仅会在上线后的几天里得到资源和流量的支持,而且实际上一个月之内,游戏会利用多维度的数据来帮助游戏获得更多的数据,我会做到的。空间动态迷你游戏模块,新产品资源生成更好的数据。经过一个月的审核,数据较好的新游戏进行评级测试。评估后的第一个月是新产品期,接下来的2到4个月是开发期。成熟期从第5 个月开始。如果你看一下整个周期,你会发现平台仍然希望提供更多能够在更长时间内获取资源、拥有更长生命周期的产品。短期内有平台。在这里我们详细解释我们的评估过程。前面提到,产品上线后,我们会进入QQ好友更新小游戏进行测试。只有通过测试才会出现在前面提到的中央入口(QQ下拉菜单)。界面。上图中的数据是周期性过滤的。数据必须是多维的。当然,在前期,留存率、吸收率等指标会有比较大的权重。一旦这两个阶段完成,我们将安排衍生品估值并进行全面的算法评估。这个算法也是一个多维度的加权算法,里面的数据也是大家在日常工作中关注的比如留存度。通过评估后,产品将推出更多曝光场景,并加入推广池。
在连接专人来管理高质量的小游戏后,我们将以3D为重点对其进行优化。首先也是最重要的是加载性能。这主要是考虑到一些内购量大的产品,比如之前有些产品在加载时会卡住。事实上,过去有很多案例是我们能够通过性能来加载的。我们将继续利用我们的技术在各种产品中一一解决这些案例。客观上不可能对所有产品统一运行进行性能优化,所以广大CP朋友也需要有意识地加强性能优化。运营部的学生也会协助建议素材,以提高推广效率、推广节奏、用户出场方向。很多CP经常问我,我的游戏具体的用户群体是什么,平台是否可以针对对应的用户群体做针对性的推广。这可以。这也是我们处理信息的常见方式。所有此类请求都是您的。可以通过操作来提升。今后我们将能够经常与管理层就版本内容优化、商业化、活动策划等进行沟通。届时平台还会告诉你CP等产品在平台上有哪些指标。您还可以了解您的产品与平台上最好的产品有何不同以及有何不同,并采取适当的步骤来寻找可以优化的领域以实现改进。
运行一个高质量的小游戏,开发者的责任和要求是什么?第一个要求是团队成员稳定,需要提前预见风险。对于一个平台来说,最重要的就是用户,如果团队成员不稳定,有一天决定关掉产品,没有其他人可以用,那么平台会非常害怕和担心。这个游戏的用户体验。因此,我们要求开发商提前预判风险。第二个要求涉及运营计划的月度版本。这意味着您可以根据开发者的版本对原促销资源计划的部分内容进行二次调整。例如,开发者可能会在15日发布大版本,那么上半月的资源可能会在版本更新后分配出去,提高整体的合作和推广效果。另一个常见的要求是出现问题时及时反馈。三是节点协调应对平台大规模活动。在很多大型活动和节假日期间,平台都会为用户提供很多奖励和资源。这就需要产品的配合以及游戏内平台的一些活动,才能最大程度地发挥活动期间游戏的整体效果。还有一点就是QQ小游戏的购买已经完全开放了,所以我的同事们会详细介绍这些内容。我们之前在这方面进行过灰度测试,包括与少数游戏厂商合作进行相应的购买能力测试。从某些方面来说,我们的结构以前不是那么完善,但目前为止已经比较完善了。未来我们还计划在腾讯内部开通各种渠道,比如腾讯视频、腾讯浏览器,让我们在全系统投放更多优质流量。
我的这一部分就这样了,谢谢大家。
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