过去的2018年11月,发生了一件看似很小但却很重要的事情。英国旅游局宣布,赛车游戏《QQ飞车手游》的主角“小橙子”将担任英国旅游局全年亲善大使。
这是Virtual Image首次担任国家级组织的亲善大使。这个身份的前辈是胡歌和angelababy。
乍一看似乎与游戏无关,但这并不是QQ飞车手游第一次“没有发挥其作用”。此前,《QQ飞车手游》将与敦煌研究院合作,将“敦煌”景观改造为五星级赛道。 QQ飞车似乎离“不像”游戏越来越远了。
QQ飞车手游排名趋势
事实常常与印象相矛盾。纵观2018年,QQ飞车手游仍然是少数可以声称“背书”特定品类的产品之一。频繁上榜畅销榜的《QQ飞车》手游,尽管收入偶尔出现波动,但全年仍稳居前20名之内,更有屡屡重回最佳排行榜前5名的情况。销售清单。我多次提到的10年积累的端游IP,即使在手游推出一年后,仍有很大的空间。但除了版本的玩法之外,回顾《生死时速》在2018年取得的成绩,无非就是它“有IP”。
赛车的变化和变化
这是一个古老的游戏类别。即使在单机时代,吸引力也在于通过不断磨练自己的技能,可以追逐并超越绝对记录。网游提供的PVP对战进一步放大了个人对战的吸引力,一度火爆,但《QQ飞车》也因天美(原琳琅天上工作室)在产品和管理上不遗余力而火爆一时。大量的资金。是当时很多人必备的网络游戏之一。
《狂野飚车》 对于许多诺基亚时代的人来说是一个赛车记忆。
从塞班系统时代的柏油赛车,到卡丁车、QQ飞车等网游大作,赛车界从来都不缺少高手。不过,移动游戏最近几年才蓬勃发展,《QQ飞车手游》的先发优势有点高。
有技术和战术方面的原因。除了保留基于经典赛车技巧的移动操作改进外,Speedy还成功改变了休闲领域。休闲功能转型以竞技和短期对决为主,提供团队归属感、陌生人社交、用户自我表达等功能,并增加演示、休闲游戏等功能,让你的游戏变身QQ游戏厅,让您减轻强大的PVP 游戏负担,同时保持竞争力。此外,频繁的版本更新仍然是运营改进的核心手段。从巨人赛、46人赛等赛制的创新,到自行车、滑板等载具的调整,今年的QQ飞车手游被冠以“劳模”的称号,在全球领先也体现了激烈的竞争。竞赛。手机游戏市场。
聚焦市场变化,保持对竞速休闲健康体检的追求,不仅真正传承了QQ飞车手游端游IP,更是难得的不忘初心的典范。
当然,这些变化同样引人注目。就前述“不务正业”而言,虽然外界相对不易察觉,但飞车手游不亚于过去10年的积累,加深了IP的世界观。在5月公布的世界架构中,除了首次出现速度大陆地图外,还一次性引入了烈风、流星、幻想三个速度王国,后续更新还引入了一些资深PC游戏玩家。 我感觉到了。经过多年的赛车生涯,我第一次发现对话中有一个故事正在快进。我常说游戏有解构的潜力,这就是游戏文化的潜力,但一旦形成,玩家文化就永远不会消亡,即使游戏消亡了。这可以从《魔兽世界》的例子中看出。然而,移动游戏正在迅速过时,在每月更新榜单的市场中,越注重构建游戏文化,它就会变得越受尊重和有用。
天美的另一款旗舰产品一定更明白这一点。
文化输出的原动力
“新文创”是腾讯在2018年反复提及的一个新名词。这听起来可能很高,但之所以被提及如此之多,是因为它影响到许多地方的业务,包括核心游戏行业。通过打造基于IP的有影响力的文化符号,并将其作为文化生产方式创造商业价值,今年QQ飞车手游推动了各种多学科、跨界的实验,通过文化研究,可以拓展视野。通过涉足旅游和音乐等多个领域来获取知识产权。
媒体报道极速赛车“小橙子”被任命为英国旅游局形象大使
无论是小橙子担任英国旅游友谊大使、发布充满异域风情的英国游戏版本、举办“英国之星”表演赛,还是与敦煌、旭松合作重新诠释传统文化,《QQ飞车》手游都在监制之下。作为一种文化传播媒介,它让飞车作为中华文化的象征在海外进一步拓展,对内则通过与优秀文化元素的结合,强化游戏品牌的影响力,扩大受众边界,增加潜力变得更加普遍和流行。创建。随着游戏行业关注度的提高,虚拟人物被任命为海外形象大使,并在传统媒体上进行宣传,品牌效应可见一斑。
某种程度上,融入主流文化的游戏更容易塑造玩家的情感偏好。长期以来,人们一直通过强化文化特征和强化身份来做到这一点。日本光荣发行的《大航海时代》系列作为在玩游戏的同时充分体验16世纪末世界风情的方式而广受好评,而育碧的《刺客信条》则是一款“导游”系列。被亲切地称为``。受到玩家的青睐和嘲笑。手机游戏通过这种方式提升文化商数,让游戏乐趣更接近生产力,是勇敢而有远见的。通过与构成社会认知基础的文化内容相结合,最终反馈到《QQ飞车》IP本身。
一个值得分享的细节是,QQ飞车手游的运行表现实际上并不比基于某些文化方面的版本更新差。
回归竞争本质
传递文化价值观也许是有远见的,但组织一场特殊的电竞赛事绝对是回归竞技本质。
对于《极速赛车》这样的正面交锋的移动游戏产品来说,这既是最好的时代,也是最坏的时代。用户的学历足够,甚至被星空卫视报道过。当LPL夺冠的时候,三代人,无论老少,似乎都在微博上齐声问“埃及为何如此伟大?”。但另一方面,MOBA 正在不断发展壮大,如果FPS 和RTS 等传统电竞类别不转型,小众娱乐可能会成为它们的最终命运。
赛马也是如此。虽然很多人都在谈论PC 电子竞技时代的赛车荣耀,但重要的是要记住,1995 年和2000 年出生的人仍然了解WCG 的人并不多。
“移动电竞”的新提出和QQ飞车的回应不能说改变了趋势,但至少有两点值得注意。首先,鉴于电子竞技的产业命题,碎片化将成为不可逆转的趋势。 KOL、主播、游戏玩家、游戏爱好者都为雅加达奏响的国歌而心碎,但像Ball Battle 这样一年举办八个赛季的电子竞技赛事这样的轻松休闲游戏,仍然能吸引热情的粉丝。 还没有褪色。
就细分市场布局而言,飞行汽车的好处尚不明确。品类够大,业绩好,产业链开放得够早,而事实上,在赛车和电竞方面,QQ飞车手游已经收获了大部分早期利润。卡位上的领先地位与古代基本不一样,显得落后,我们尊重商业法。对于腾讯这样的大公司来说,职业电竞不仅仅是一种享受,能否转化为商业利益才是一个重要标准。从第一届梁博、蛋仔等明星选手的培养,到第二届延续的版本发布过程,S.League从一开始就塑造了独立品牌的价值,将电竞定位为一门生意.我处理了。
QQ飞车手游公布首条全新7星赛道
我不会说有很大的想象空间,但增长是显而易见的。 S联赛微博粉丝数从5000人增至23万,两场赛事形成了从广汽汽车到民生信用卡的主流消费,包括推出与俱乐部相关的各类官方赛事内容栏目,被公认为领先品牌。 S联赛自上而下的赏金,努力培养了第一批有价值的正版游戏用户。这些人不仅仅是速度游戏玩家。
总结
虽然极速手游已经上线一年,游戏版本也暂停了近一年,但趋势却有增无减,行业竞争规则也一如既往。无论是基于IP、文化还是电竞,QQ飞车手游在赛车子品类中形成的结构性优势,其实都为行业揭示了某种启示。毕竟,赢得比赛的不仅仅是比赛。毕竟,让游戏永恒的不仅仅是游戏。
让我们共同期待更加精彩的2019年。
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