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来源:[db:H1] 浏览:0 2024-05-25 19:18:21

“如果你是男人,就应该开始使用扎古!”当你听到“《机动战士高达》”这个享誉全球的大IP时,你可能会想到那个被热议的型号。到底是奸商、黄牛们以“天价”养起来的模型,还是看起来更立体、更有动感的模型?日渐高大上的电视动画、剧场版电影会怎样?更浮华?是真的吗?随着《SD GUNDAM 激斗同盟》发售的临近,何不跟随正文来看看《高达》系列游戏的发展历程呢?

该系列几乎以第一部动画《高达》结束,首部高达作品《机动战士高达》于1979年在名古屋电视台播出。本作以他所创造的宇宙UC.0079为背景,描绘了地球联邦政府与吉翁公国之间的爱恨情仇,拉开了高达系列长篇大论的帷幕。 《机动战士高达》虽然定位为儿童作品,但风格与主流机器人作品不同,比如人物形象模糊难懂、主角不讨人喜欢、飞行器缺乏华丽的必杀技等。或者很酷的转变,都是非常不同的。它的功能非常强大,以至于在发布后就被一群孩子抛弃了。受益于公司用工荒,《机动战士高达》号单元油漆缺陷频发,而在面临收视率低迷和周边玩具销售不景气的情况下,动漫导演富野由纪曾打造阿姆罗,制造了这场“闹剧”,他想让夏亚顿死为了结束戏剧。然而,尽管原本是针对儿童的,却意外地吸引了很多粉丝的关注。《机动战士高达》 写实的世界观、身体设计、人物设计受到当时高中生、大学生和上班族的广泛认可,安彦良和优美的绘画风格吸引了许多女性读者。随着影片的广泛认可,制片人富野由幸和艺术总监安彦义弘终于解决了他们的顾虑,并在随后的剧场版中一一修复了损坏的图像。

除了动画和周边之外,万代也开始专注于游戏开发。在第一部《机动战士高达》完成后的这些年里,日本的Sunrise也发布了多部真人战斗动画。创建的高质量动画虽然有效,但每部都未能取得《高达》 的成功。于是在1985年,万代和日本Sunrise决定制作《高达》的续作,并将其命名为《机动战士Z高达》。至此,《机动战士高达》系列走上了正轨。随着继承《0079》故事背景的《机动战士Z高达》不断积累粉丝基础,万代终于发现了其背后隐藏的巨大商业价值,并认识到它是动漫产业及周边玩具产业独有的30000故事背景开发了射击游戏《机动战士Z高达》(机动战士Z高达: Hot Scramble)。

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第一款基于《机动战士Z高达:炽热争夺》的Bandai认可游戏,《高达》结合了横向卷轴和第一人称射击,创造了独特的驾驶体验,这个概念在当时的家用电脑领域非常流行。的。前卫的设计理念与广受好评的原创作品的融合带来了极高的销量。最终销量超过40万份,为万代带来了可观的商业利润,《Fami通》将其列为1986年至1992年日本最畅销的家庭射击游戏。《机动战士Z高达:炽热争夺》有两个版本,其中原版《机动战士Z高达:炽热争夺》限量1,000枚,在拍卖网站上以1,000美元的价格出售。

在《Hot Scramble Final Version》取得巨大成功后,衍生作品开始出现,而当《炽热争夺》在游戏市场上被消灭时,邻近的《机动战士Z高达:炽热争夺》创造了一个新系列“SD高达”。头身比例仅为1:3的“大头娃娃”在扭蛋和文具市场俘获了不少日本小朋友的心,《机动战士》系列也越来越受欢迎。衍生产品也在粉丝中纷纷出现。 《SD高达》不再有不切实际的设定,而是以其滑稽夸张的表情给众多高达迷留下了深刻的回忆。随着动画、漫画的不断发展,响应玩家们期待已久的呼声,以《SD 高达》为原型创作的角色扮演游戏《SD 高达》(SD高达次元战争)》,终于被释放了。不过,由于《SD 高达:维度之战》登陆的平台是被称为“任天堂的黑历史”的3D图形游戏机“Virtual Boy”,因此《SD 高达:维度之战》的生产数量较少,大部分产品都停产了。它出售给Virtual Boy收藏家和爱好者,所以请购买。因此,这款游戏在二手拍卖市场上很受欢迎(Bandai,你是故意的吗?)。

VB特有的VR系统让玩家在《维度之战》范围内体验震撼的3D战斗场景。然而平庸的战斗节奏和高度重复的场景的使用让很多高达粉丝感到失望,一些游戏编辑甚至称其为最差的Virtual Boy游戏,《Fami通》只给它19/40的评分,并没有做到。《SD 高达:维度之战》受到了很多负面评价,但这并没有减缓Bandai发布新游戏的步伐。 1996年的格斗游戏《SD 高达:维度之战》,即《新机动战记高达 W》的修改版,帮助Bandai重新获得了机会,但1997年发布的互动电影游戏《新机动战记高达W 无尽的决斗》,尤其是由于演员的表情不自然,那是一段尴尬的记忆对于很多粉丝来说。演技与薄弱的玩法“相得益彰”,最终为玩家呈现出一场新奇的闹剧。然而,《高达 0079:地球之战》并不是万代在1997年开发的唯一游戏;同年,《高达 0079:地球之战》(高达:战斗大师),一款具有可破坏装甲和无体力设置的独特格斗游戏在PlayStation平台上发布.它发布于各种各样的机甲动作让无数日本玩家惊叹不已。不过,该游戏仅在日本发行,因此当时真正玩过的人有限。一年后,《高达:战斗大师》的后继者《战斗大师》(高达:战斗突击)终于在全球发售,但整体评价与《高达:战斗突击》完全不同。当时,只有56.44%的玩家给了《战斗大师》良好的评价。 IGN 编辑大卫·史密斯在2018 年评论了这部电影,他说:“《战斗突击》 的可用角色、游戏玩法、视觉效果和音效的表现并不令人满意,但很无聊。”我确实这么做了。故事模式令人失望。这不是一部适合喜欢全面战斗的机甲迷的作品,但高达迷一定会喜欢它。

千禧年之际,高达系列依然充满活力,千禧年之前出现在家用游戏机上的最后一部高达作品是世嘉DC发行的《高达:战斗突击》(高达外传0079 : Rise From)》。 Ashesthe)”大胆采用原创高达系列。以驾驶舱视角操作飞机的设计吸引了不少玩家,而关卡内满足一定条件解锁武器的设定也大大提高了游戏的可玩性。然而,《高达外传0079:灰烬重生》在DC上出现时已经到了主机寿命的尽头,因此这款游戏并不那么受欢迎。随着第二代PlayStation游戏机的到来,Bandai也将其《灰烬重生》系列的重点转移到了PS2上。 2000年为纪念《高达》诞生20周年而制作的第三人称动作游戏《机动战士高达: 贾布罗之旅》,让您享受初代的感觉,现已登陆PS2平台。游戏内的故事。不过这款游戏因为过于粉丝化而被很多游戏媒体鄙视,Fami通只给了27分。然而,续作《高达》获得了高度评价,IGN 称其为PS2 平台上最好的高达游戏,Fami通给了它30 分。

为了更好的开拓游戏市场,万代开始尝试从各个角度打造游戏《机动战士高达》系列。 2001年发售的《机动战士高达:相逢在宇宙》中,玩家不再扮演地球联邦的成员,而是以吉恩公国的秘密特种部队——午夜芬里尔军团的视角,对他们在地球上肆虐发起攻击。地球联邦军。从这部分开始,玩家将可以在游戏开始时自由选择效忠哪个派系。《高达》宇宙多年来催生了无数的游戏,因此万代根据原著剧情开始了一系列闪回游戏来吸引新玩家(让老玩家更容易回顾剧情)。 2002年在PS2平台发售的《机动战士高达:吉恩最前线》(机动战士高达:失落的战争编年史)》,玩家们将被带入《高达》的历史,了解“一年战争”的发展过程。从你的角度来看。普通军人。 2004年发售的《机动战士高达战记:失落的战争编年史》,将《高达0079》、《机动战士高达:高达 VS Z高达》、《机动战士高达》的剧情融入游戏中,让玩家在享受激烈战斗的同时, 《机动战士Z高达》。您可以享受激动人心的故事方向和故事发展。

为了适应时代的发展,《机动战士高达ZZ》也在挑战新的内容,并且鉴于技术和经济的快速发展,游戏行业的竞争也越来越激烈。为了保护自己辛辛苦苦建立起来的“王国”,万达开始根据玩家的反馈和市场研究寻找稍纵即逝的机会,并开始了回合制游戏“《高达》(MS Saga: A New)” 》创建于2005年。黎明)。一部融合传统与创新的作品。游戏大胆增加了机体改装选项,可更换部件超过200种。不过,作为试作作品,它在M-Ste上的评价褒贬不一,在Fami通上得到了29分,有点令人失望。受当时大型多人在线RPG流行的影响,Bandai于2005年发布了《高达》(环球世纪高达Online)。游戏中,玩家在吉翁公国军和地球联邦军之间选择自己未来所侍奉的阵营,并通过以第三人称视角操作高达并击败敌人来扩大所侍奉阵营的领地。去吧。尽管该服务声称“完美再现了高达的巨大结构,让男孩的梦想成真”,但该服务在推出不到两年后就关闭了,这确实令人无法容忍。

看到走出舒适区创作出来的作品不尽人意,似乎有必要遵循“影视周边游戏”的思路。因此,在《机动战士:新的黎明》发布的同一年,万代发布了一款基于《宇宙世纪:高达Online》的动作冒险游戏《宇宙世纪:高达Online》,并于2006年发布了续作《机动战士高达 SEED》。《机动战士高达 SEED:OMNI vs ZAFT》系列通过新增的RUSH和觉醒系统,将游戏的战斗体验提升到了一个新的水平。人们常说,“角色多的IP才有机会被《Kidou Senshi Gundam Seed Destiny: Rengou vs. ZAFT II》系列采用”,《高达 SEED》当然也不例外。由光荣子公司Omega Force开发并于2007年由Bandai发售的《无双》(真三国无双:高达)首次亮相,但较早发售的《机动战士高达》(机动战士高达: Cross)首次亮相(Fire)以及接下来的-一代型号《高达无双》(SD高达:)是由光荣子公司Omega Force开发的,我很担心反应。幸运的是,游戏的首日销量给万代带来了巨大的提振,首日售出10万份,游戏成为当时销量最高的PS3游戏之一。仅在日本发行量就达到275,812份。凭借如此出色的成绩,万代得以在2007年和2010年发行了《机动战士高达:交叉火力》的第二部和第三部作品。

虽然方针没有改变,但万代以市场开发为主,不同于常规《SD高达:斯卡德之锤》游戏类型的《高达无双》和《高达无双》也出现了,但万达的中流砥柱仍然是原来的010-重点是30,000。游戏的。随着索尼游戏机市场日益饱和,万达开始将目光投向其他平台。例如,第一人称射击游戏《高达无双》(机动战士高达: MS Front 0079)》在Wii平台上发售,《高达:战斗大师》(机动战士高达00)在2008年在任天堂DS上发售,和索尼是一生的敌人。 Xbox360已经发布。《高达》(Mobile Ops: 一年战争)都表明了万代对《高达》 IP的重视。不知道是口碑影响还是销量不振,万代在几经周折之后终于回到了索尼的手中。 《机动战士高达:MS战线0079》(机动战士高达: 极限鸟)》是2010年为次世代主机PS4开发的3D格斗游戏,是《机动战士高达00》的续作。主题曲《:010》 -'' 也包括在内。不朽系列从“30000”的诞生和联动机制开始,很多机甲和角色都更新了“《机动战士高达:特洛伊行动》”、“《高达》”、“《机动战士高达:Extreme Vs》”、“《机动战士高达:高达 VS 高达 NEXT》”、“ 《The Catalyst》”不仅如此,新的机甲还在不断出现。机制被用来维持该系列的活力,但DLC 的高价标签仍然有点苦乐参半。

然而除了这个系列之外,后续的作品就有点让人失望了。比如最新的《机动战士高达:Extreme Vs. Full Boost》不仅没能一一继承该系列的优点,还臭气熏天,漏洞百出。假的连击、聊胜于无的剧情、只能从NPC那里偷零件的设计都让人恶心,更何况还有烂泥般的锁定和极度重复的磨练内容。与动画表现出色的《机动战士高达:Extreme Vs. Maxi Boost》系列和体型多样、可玩性丰富的《机动战士高达:Extreme Vs. Maxi Boost ON》系列相比,存在巨大差异。关于将于2021年发售的《机动战士高达Extreme Vs.2》,希望之前没有玩过的高达粉丝们可以尝试一下,而已经玩过的玩家也能享受到《机动战士高达:Extreme Vs. 2 XBoost》的乐趣。接下来会发布,希望大家不要对自己失去信心。毕竟,有了这么大的IP,总有成功的机会,皆大欢喜。

总之,由于篇幅限制,我们无法介绍万代在经典掌机游戏机上发布的作品,例如GBA平台的《新高达破坏者》 《G世代》和PSP平台的《SD高达》 《机动战士高达:激战任务 代号·妖精》。童年的有趣回忆。如果你屏幕前的每个人都体验过《高达》的世界能给你带来的快乐,那么就在评论区留言,和大家一起纪念吧。