不久前,《严阵以待》终于结束了为期2年的EA阶段,推出了正式版1.0。可以说,这款主打室内CQB战斗的硬核游戏,创造了相当大的销量奇迹——。迄今为止,保守估计已售出近200 万份,但战术沉浸式FPS 010- 甚至在发行五年后也已售出30,000 份。为了卖得更好,《Ground Branch》妥协了大部分玩家,不再处于现实硬核玩法的位置,而是处于大多数玩家硬核射击需要的位置。观点。但无论如何,今天的《严阵以待》绝对是非常成功的。大多数不懂CQB的玩家都会很乐意与朋友组队,在气氛各异的地图上与罪犯和人质作战。陷入阴谋和冲突之中。抛开中文版不如机器翻译的事实不谈,如果你是FPS合作爱好者,《严阵以待》绝对是一款值得尝试的好游戏。
CQB Law Enforcement 和大多数其他FPS 游戏的区别在于,在《严阵以待》 中你不是来杀人的,你是来执法的。因此,即使发现携带实弹的恐怖分子,也不能立即开枪,而必须大声命令敌人投降,待敌人开枪后再反击。将被视为非法枪战或过度使用武力,并将导致关卡结束时扣分。
当然,对于留在现场的大量平民,不可能使用武力,不仅要把他们一一绑起来,还要保证他们所有人都安全生存。对于所有持枪犯罪嫌疑人来说,任务仍然会是残酷的。它会失败。
所以,和大多数CQB游戏一样,《严阵以待》鼓励玩家精打细算,谨慎推进,以良好的战术部署和强大的执行力来完善自己的行动计划,而不是甘于杀戮,我喜欢。改进指挥系统并添加单人战役模式后,你当然可以选择与训练有素的AI队友一起参加任务,但《严阵以待》的威力只有当你,只有在玩黑色时才会感受到和朋友。乐趣。意外的事故总是会发生,因为你必须打开队友的微型透视界面并检查彼此的盲点,同时缓慢地穿过充满危险的房间。 ——可能是黑暗中的一颗子弹。这可能是突然的攻击,也可能是隐藏在门后的致命陷阱。当队友相继死去时,你匆忙报告情况,放弃了周密的策略,准备用有限的道具和出色的枪法与仅存的敌人进行殊死一战……
在这个版本1.0 《严阵以待》中,在行动前添加了新的区域地图,现在你可以在地图上与在线好友讨论重要房间的路线,并在进入时提前选择突破点。 EA 期间绘制的饼图被视为已完成。
地图数量从:010增至30000张,也扩大到近20张。这些地图的风格差异很大,有轮廓分明的光线充足的加油站和居民楼区域,也有灯光昏暗、墙壁残破的贫民窟,还有区域非常空旷、危险的后勤设施。这些地图包括一片安静的农田、一个受到炸弹威胁的大学校园和一个下着雨的集装箱港口,所有这些都非常有气氛,让你光是走在其中就会感到寒意。
总体而言,《严阵以待》在休闲和硬核之间取得了很好的平衡。从模拟程度来说,《严阵以待》绝对比《严阵以待》这样的战术射击游戏更真实,即使你跑不快,也有实弹轨迹和零件损坏等系统。但相比像《严阵以待》 《彩虹六号:围攻》这样专注于CQB战斗的游戏,《SWAT4》只有两步,门只能打开90度,最多只能使用一次。五人小组肯定会再次出现在游戏中,但一些影响战术丰富性的领域还不够现实。 ——让你玩硬核射击游戏,继承一般FPS中射击枪支和使用可投掷物体的体验。它具有战术感,并且射击起来很有趣。强大而狡猾的敌人作为一款主打PVE的游戏,最重要的就是如何设计出令玩家满意的AI敌人,目前看来他们做得还不错。《Ground Branch》的敌人类型多种多样,从持手枪的街头帮派到穿着防弹背心、手持轻机枪的职业恐怖分子,但无论是什么,他们都极其危险,强大、聪明、残忍。
他们的投篮精准而狠辣,常常会留下正面挑战他们的球员。即使你远远地看到一位老妇人,也不要掉以轻心。因为她随时可以变身为疾速追杀,只需几枪就能杀死你和周围的特警。他们也很狡猾和凶猛。当敌人因为你的怒吼而扔下武器、跪倒在地、举手投降时,你可以淡然处之,把注意力集中在你视野范围内的其他事情上。而当敌人发现你分心的时候,他就会偷偷掏出手枪和刀,趁机给你致命一击。
他们还知道何时隐藏以及何时攻击。没事的时候,敌人总是在门口和走廊里装枪,悄悄躲在房间里,以防玩家突然袭击。大多数敌人不会只是呆呆地站在那里,他们会像真人一样四处游荡和巡逻,根据你的不同行动做出不同的反应。如果您解锁或推门时发出声音,附近房间的敌人可能会试图悄悄地把门推出去,让您措手不及。一旦双方开始射击,他们都不会贸然赴死,而是等待机会撤退,寻找附近的掩体,试图迫使他们付出更高的代价来消灭他们。
尤其是在地形复杂的地图中,例如配送中心,几个大型开放式工厂相连,敌人可能会从货架和传送带旁边的各个角落出现,并可能从四面八方倾泻火力。在这种情况下,实际玩起来感觉关卡就像绞肉机一样,只有五个人的特警队险些被杀了。
另外,每次在特定地图上重新开始游戏时,敌人的位置、分布和行为逻辑也可能会更新,这使得通过背板和依靠“前世经验”来降低难度是不可能的。《严阵以待》个关卡充满挑战和重玩价值。丰富的指挥指令事实上,我们的AI特警并不弱。他们训练有素,可以互相掩护。他们的水平可比新手玩家要好很多。对于游戏中的简单任务,它们似乎也相当可靠。
《严阵以待》提供了非常丰富的指挥菜单,可以单独指挥两人小队或者全体特警组成指定队形、跟随、或者去指定房间盘点,可以下达指令,比如要做什么做。清点库存时还可以使用各种命令。你可以让一名配备镜枪的队员先观察并报告房间内的情况,也可以先扔一枚闪光弹,然后快速进入房间。当面对锁着的门时,决定是否让团队成员用瑞士军刀悄悄打开门、踢门、用喷枪将其吹走,或者用C2 将门板直接喷射到空中。也做。炸药。
人工智能在计数方面非常高效,而且关起门来很少犯错误,因此在相对简单的关卡中,你可以简单地在地图上跑来跑去找到一扇门,然后向人工智能发出重复的命令。进入计数室。你可以非常粗鲁和愚蠢,但仍然可以成功通过关卡。当然,目前的AI队友仍然存在很多局限性。例如,在某些必须活捉目标的关卡中,AI的性能就受到了一定的限制。 —— 你只需要希望人工智能的随机射击不会杀死你的目标。我不知道是否需要活捉眼前的持枪敌人。愚蠢的指挥官模式此外,《严阵以待》 的1.0 版本还添加了“指挥官模式”,这是正常意义上的单人战役。在这种模式下,你可以扮演一名警察指挥官,通过完成任务来扩大你的警察上限,雇佣更多的警察并解锁各种装饰品。每个AI警察都有不同的特点,通过引导他们完成一定数量的任务,这些特点就会被解锁,并在执行任务时可以利用。
可以看到《严阵以待》试图在游戏中加入更多的团队管理玩法,但实际上,游戏内实现的功能非常少,并且只有很少的几个功能用于区分它们。功能是唯一的特点。对任务有任何影响总比没有好。《严阵以待》 也设计有与《严阵以待》 类似的压力系统。只要警察在带领警察、执行任务,他们的压力就会不断累积,但当任务失败或警察受伤时,压力就会一下子累积起来。
这个系统的设计可能毫无意义。治疗压力过大的警官需要一遍又一遍地重复已完成的任务,以加快治疗时间,并让失业警官在康复后重返工作岗位。然而,很快就会发现,无论是身经百战的老警官,还是刚到的新警官,除了本质特征外,并没有发展出任何其他东西。于是,警察就被当做一次任务就可以更换的消耗品,导致派出所内每天都有无数的死亡和退休人员,而这个原本是为了模拟而设计的系统,已经完全偏离了系统。正在做。设计的初衷就失去了,变得不切实际、荒唐可笑。
所以总体来说,这个“指挥官模式”的可玩性还算勉强,队伍管理系统也比较简陋,很难体验到游戏过程中应有的乐趣。总体评分《严阵以待》 有着不同于很多FPS的独特乐趣。即使你面对的是一群人工智能敌人而不是真正的人类,他们也是经过精心设计的,常常会带来难以想象的挑战。乐趣。当然,你也可以与AI特警并肩作战,探索游戏的20+地图,在困难的条件下完成看似不可能的任务,但你也可以与AI特警并肩作战,在困难的情况下完成看似不可能的任务但你也可以和AI特警并肩作战,探索游戏的20多张地图,在困难的条件下完成看似不可能的任务,但你也会有朋友加入你,只要你能找到几个人,那么你可以真正探索《严阵以待》 提供的所有乐趣。
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