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this war of mine下载,战士拼死在沙场

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-07 02:51:42

我不喜欢这个游戏。

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我不喜欢这个主题选择。战争的主题可以宏大、震撼,但却不允许我们发挥领导者的作用,运筹帷幄,运筹帷幄。我们也无法采取行动。你不能在战场上一马当先,四面杀戮,为国争光,却连后方支援、运输物资、救治伤员都做不到。

在这个游戏里,每个人都是一个普通得不能再普通的人,高学历和美貌在末日环境下都是无用的负担,远不如一张能言善辩的嘴和一双才华横溢的拳头。站得越来越多,抵抗能力还不如两条跑得很快的长腿。

我也不喜欢这种玩法。一天24小时,没有时间休息。几个人占据了一个不寻常的避难所,但你仍然需要考虑将其建造成一个像样的避难所。我们必须使用各种工作台来制作武器和工具,建造设施并修复庇护所损坏的部分。早上八点的时候,比上班还难受。无论你多么努力,都没有意义。

每天晚上,每个角色都会面临不同的挑战,比如去不同的地点寻找剩菜、零件和材料,呆在家里应对各种意想不到的风险,或者只是在床上躺一会儿,任务就会被分配。所谓的“宁静”,真的很难选择。

我也不喜欢这个设定。

尽管我的住所处于危险之中并且我一直处于恐慌之中,为什么我的邻居仍向我寻求帮助?我们也需要帮助,好吗?

在这样的生活中,有商人来发大财。您能给我们背包里的食物和水吗?

为什么、为什么那么多的暴徒、强盗不断地来砸我的门窗,而我们只想活下去,只想保护自己?

我们都死于饥饿、口渴和疾病。一切都结束了。为什么当我们偷东西或杀人时,我们仍然会感到内疚和沮丧?

我也不喜欢这个样子。在这个日益追求色彩张力的时代,华丽的图像效果和丰富的色彩组合是能够吸引玩家注意力的首要元素。你看这个游戏,居然用了黑白之类的纯粹的暗冷色调。我感到沮丧和迟钝。

这样的标语随处可见,都给我们一种压抑的感觉。我需要这样做吗?

我真的很讨厌这个游戏。

……

但这是战争。

不是每个人都是战争中的士兵。

……

战争可怕吗?最糟糕的。马骑新白玉马鞍,战斗结束的战场月色清冷。

你为士兵们感到难过吗?贫穷的。别笑人醉卧沙场,古时有多少人打仗。

人在哪里?许多尸骨裸露在野外,方圆千里之内听不到鸡鸣。

战争是我们现在不太熟悉的事情,我们只能通过电影和电视在一定程度上看到战争的恐怖,但在文学作品和历史记载中,无论战争的结局有多么惨烈,只是死亡的问题,只是一串数字而已。说到游戏,制作者都是为了让玩家体验击败敌人的快感,而很少让人们思考战争到底意味着什么。在这样的环境下,11Bit Studio决定放弃夸张的战斗和屠杀,远离硝烟弥漫的战场,转而聚焦于废墟城市和在这里求生的普通人。

关注战争中平民的命运并以此作为游戏创作起点的想法最早由11Bit CEO Grzegorz Moechowski 提出,并很快被团队成员接受,《This War of Mine》提上了日程。这款游戏采用了11Bit开发的Liquid引擎,整个开发周期将近两年,最重要的是前两个月我们搭建了游戏的框架,庇护所,觅食区,庇护所等大方向元素等。人物的生活场景基本固定,在难民面前面临着生活必需品、医疗保健、情绪控制等各种困难。

在战争爆发、物资匮乏、人心惶惶、自己只是一个普通人的背景下,物质匮乏的感觉弥漫在整个游戏中,再加上开发者精心的游戏节奏和数值。设计.做.整个游戏过程。无论我们实施暴力还是接受暴力,无论暴力是主动的还是被迫的,我们永远无法消除与暴力的联系。游戏中的各种紧急情况和选择后果不断让玩家陷入危险境地。

我不会争论战争的合理性,但我永远不能否认,战争最大的受害者永远是穷人。无论是末世题材的游戏还是战争题材的游戏,人性总是被广泛提及,但战争会摧毁人性吗?答案是否定的。在生死边缘,人类的善与恶被无限扩大,而在战争题材的游戏中,你可以看到人类光明的一面,但也可以看到人类邪恶的一面。《This War of Mine》 善恶权杖交给玩家,你和你的朋友突然发现自己陷入绝境,生活在废墟中,衣食无着,弹尽粮绝。这是一个手无寸铁的家庭。老两口的物资其实很充足。邻里的孩子们纷纷前来为生病的母亲要药。在药物已经急需的时候,做出正确选择的成本让他们陷入了困境。由于缺乏医疗物资,队伍成员病逝,有的得了精神病离家出走,成员人数减少,暴徒时不时上门……类似的选择还有很多,游戏设定也是“根本没有存档。也就是说,错过了就错过了,失去了。失去的就是失去的,牺牲的就是牺牲的,再也找不回来了。”《This War of Mine》这是对人类最大的折磨,我可以说是有的。

游戏中没有难度选项。完成游戏的难度取决于玩家的行为准则。你可以选择人性模式:接受所有难民,帮助所有寻求帮助的人,不接受群众的利益……然而,结果,游戏的难度往往会变差,最终导致失败。物资的持续短缺迫使玩家选择“暴力”的方式来解决问题。如果你抛弃道德约束,选择以“这只是一个游戏”、“这是一个游戏,你必须战胜它”的心态去玩游戏,那么游戏也会变得“容易”。因此,他们闯入一对老夫妇的豪宅,抢走了他们所有的食物,因为他们的食物即将耗尽。在那里,攻击废墟中的其他幸存者并夺走他们的武器和子弹。因为你需要武器来保护自己,所以你随意抛弃受伤的战友,因为隔壁的士兵正在寻找我们,所以你抛弃了来求医的孩子。我会阻止你,因为这就是你的全部已经离开了。你默默地选择转身。他们走开,让士兵残酷地对待屏幕上的妇女,因为她们手里拿着枪。相信我,这些决定并不容易。

对比《This War of Mine》和现在流行的《我不是药神》,我觉得很重要的一点就是观众是电影的见证者,当我们看到银幕上的生与死的分离时,我们会感到悲伤,即使我内心的感受只是心里似乎有点缺乏经验。在游戏中,玩家是参与者,根据自己的意志决定游戏的走向,从这个意义上来说,它似乎能够给予玩家比电影更直接、更深刻的情感。而《This War of Mine》在这方面也做得很好。我仍然不喜欢这个游戏,但它让我第一次正式思考游戏中的人性。这个职位是无价的。的。

你可以把它看作是一款策略游戏,你可以分析各种角色的属性组合,并学习战争流向和经济流向等清晰的策略,但只要是一款你可以在游戏中简单接触的游戏即可。学习中,没有问题。做这个游戏的初衷就被浪费了。