2018年上映的电影《头号玩家》也让人一窥玩家对于VR游戏的期待。理想的VR 游戏应该能够提供高分辨率、逼真的图像质量和几乎完美匹配现实的物理交互机制,并且头显足够轻,戴上和脱下的过程很容易戴上眼镜玩,就像身临其境一样。我们还提供全身可穿戴设备,让玩家能够接收虚拟世界提供的真实身体感觉。
相比之下,目前市面上的VR游戏就显得尴尬了。由于硬件设备性能有限,目前的VR设备即使提高分辨率和刷新率也无法实现逼真的场景。软件算法带来的模拟程度也有限,无法让玩家体验到完全真实的物理效果。 ……目前的VR设备只能捕捉手指的动作,与实际的触摸相差甚远,而让玩家相对自由移动的通用跑步机价格昂贵,广泛采用的希望不大。
《头号玩家》 设置为2045。不知道25年后实际的VR设备能否达到这样的效果。
长期以来,人们习惯于将这些交互和机制统称为“技术”,并将VR 游戏行业缺乏出色的工作归咎于“技术失败”。直到今年3月,Valve发布《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx)后证明了这个想法完全错误。
通过《半衰期:爱莉克斯》,Valve发出了一个明确的信号:等待“技术突破”并不是VR游戏所需要的全部。
机制非原创,自由度有限,玩家可以捡起《半衰期:爱莉克斯》的啤酒瓶假装喝,对联邦士兵竖中指,用办公椅笼罩在啤酒瓶上。你可能见过他们碾碎猎头蟹。他爬出窗外,把玻璃上的螃蟹头摔下来,用彩色笔在黑板上画画,把头伸进厕所的洞里寻找弹药。
除了有趣的物理交互之外,玩家在游戏中的走动方式也受到了玩家的好评。通过选择一个地点并传送到该地点,《半衰期:爱莉克斯》不像许多VR 游戏那样令人眼花缭乱。
曾发生过一起被广泛报道的事件,一只猎头蟹被人用椅子从玻璃窗中撞了出来。
确实,在社交媒体上广为流传的《半衰期:爱莉克斯》的优点大部分都是围绕物理交互和工作机制展开的,看起来很新颖,传播效果也很大,但V新创造的,却不是一个事物。来自其他成熟案例。
在2016年发布的VR游戏《亚利桑那阳光》(亚利桑那阳光)中,玩家可以拿起啤酒瓶假装喝得很厉害,或者对僵尸竖起中指。《Kingspray Graffiti VR》 整个游戏都围绕涂鸦展开。玩家可以用它来创作更多有趣的虚拟壁画。
彻底解决游戏眩晕问题的传送方式是在——之前出现的。它甚至不是《半衰期:爱莉克斯》 最初开发的重点。 Valve自己也承认,这是因为他们认为他们的VR游戏《BONEWORKS》使用了这种机制,效果很好。它发布后受到了很多关注,由于它的成功,这个功能被添加到游戏中。
《毁灭战士VFR》 2017 光枪位移应用
有趣的是,《BONEWORKS》是一款受到《半衰期2》物理原理启发的游戏,游戏中的所有元素都向《半条命》系列致敬,包括撬棍和猎头机器人螃蟹。
不仅如此,《半衰期:爱莉克斯》中的许多机构仍然对自由度有很多限制。
《半衰期:爱莉克斯》武器系统就是一个很好的例子。游戏中玩家可以选择的枪械只有三种,且只能单手握持,当玩家拿起它们时,它们会“粘”在手上,无法自由握持,也无法丢弃或丢弃。更换了.敌人掉落的枪械—— 掉落落地后消失。
枪械也是游戏中唯一高效的战斗选择。《半衰期:爱莉克斯》 没有特殊的近战武器选项,即使玩家使用砖块、酒瓶、锤子等道具将其猛击敌人的脸,Valve也将道具碰撞的伤害调整得更低。不能造成损坏。造成有效伤害。
这并不是说Valve 不能给你更多的战斗自由。双手持枪、持枪、持枪、持枪的华丽玩法,以及随时放下或拿起枪的能力,在VR 游戏中并不是什么新鲜事。《BONEWORKS》 是这些内容的大师,并用近战武器击败敌人。《Blade and Sorcery》 《GORN》 《Pavlov VR》、《Blade and Sorcery》等游戏的核心玩法就是让玩家在虚拟现实中享受“切割”的乐趣。如果V愿意的话,这些有趣的内容是可以加入到游戏中的,毕竟自由度是VR游戏始终吸引玩家的亮点之一。
《BONEWORKS》,玩家还可以直接从其他玩家那里领取杂志(图片来源:B站Up主可爱Shimakaze)
《半衰期:爱莉克斯》 主打剑部分很有趣
《半衰期:爱莉克斯》 双手握枪,利用“子弹时间”机制进行高难度动作
但《半衰期:爱莉克斯》没有这些功能,这些功能在发布时不可用,并且在后续更新中也没有添加。大家知道,《半衰期:爱莉克斯》对于V公司来说是一个非常重要的项目,他们因为传动机构不到位而无法参加去年底TGA颁奖典礼上的实机演示会。没有将其包含在游戏中,显然是为了让游戏过程变得更加有趣。
合理使用比自由更重要。从实际的游戏体验来看,V公司设定的:010到30000的限制主要是为了保证主题人物设定,同时强调亮点。核心玩法。
在游戏中,主角阿利克斯是一名黑客(虽然这在游戏中描绘得比较肤浅),她的专长不是枪战或近战,但她在游戏中的最终目的是摧毁一个秘密设施。与其直接杀死尽可能多的敌人,不如间接摧毁联军。
因此,玩家无法在游戏中使用近战武器砍倒敌人或用砖块砸碎外星人的头。一旦玩家习惯扮演源氏而不是阿利克斯,恐怖的场景就失去了最初的目的。
当玩家有能力冲锋并战斗至死时,一两个小怪就不再吓到他们了。
《半衰期:爱莉克斯》 显然武器系统限制也有类似的原因,但这部分的内容并不是简单的匹配主角性格的问题。
由于这种武器只能单手握持,因此玩家可以灵活地使用游戏中的“重力手套”道具来抓住敌人投掷的手榴弹并在交火时将其扔回去,或者拉动道具来重新填充它们都可以做到。空抓住的道具利用空气或间隙来阻挡敌人的子弹。《半衰期:爱莉克斯》 这些都是有趣且合理的玩法。
通过限制自由度,Valve 还可以让玩家的游戏过程更加流畅。比如,前面提到过,游戏中的枪械拿在玩家手里总感觉“粘糊糊的”,可能是因为游戏中的场景错综复杂的缘故。如果您在战斗中丢失或掉落武器,我们无法保证游戏顺利进行,因为悬崖会极大地影响游戏的正常进行。
不过,不要以为《半衰期:爱莉克斯》就是V投资最多的极限了。 V并没有吝惜一些基本内容。
VR游戏中的传送运动机制并不新鲜,许多游戏都使用这种机制来减少玩家在游戏过程中的眩晕感。从瞬间移动到摇杆移动,从站立到坐着,《半衰期:爱莉克斯》不仅拥有丰富的移动选项,还允许玩家自定义自己的组合。不怕头晕的玩家可以选择站立,平稳移动。 VR 允许您牢牢地坐在椅子上,并使用传送以小增量在地图上前进。
即使涉及建模和优化等基础知识,《遥远星际》 也堪称杰作。游戏中的场景和道具都有着细致的造型设计,光影、浮尘、烟雾等效果同样出色。即使玩家的电脑内存略低于推荐要求,也可以流畅地玩游戏,而不会损失一些图像质量。
用老办法解决老问题和其他主流游戏类型一样,VR游戏在发展和探索中也走了很多弯路。最明显的问题是,很多VR游戏只注重虚拟现实体验,而忽略了游戏玩法中最重要的部分。
相信大家都还记得,VR体验中心设立在商场里,但那里提供的射击游戏一般都是玩家先拿到枪,然后重复同样的情况,敌人接二连三地攻击自己的事情。这种玩法的问题在于,无论主题多么新鲜、多么刺激,最初的新鲜感很快就会因为机械重复而消失。
那么运动呢?将运动机制引入VR 游戏时仍然存在问题。以PSVR平台的《VR战警》(Farpoint)为例,这款游戏有着完整的剧情和相对细致的建模,唯一的问题是地图荒凉。当玩家从一个区域移动到另一个区域时,往往只能看到广阔的废墟或荒地,虽然可以利用移动来躲避怪物的攻击,但游戏的互动性和沉浸感并不强。
即使一些专攻“站立射击”的VR游戏的图形和控制方式有所改进,但游戏玩法仍然停留在20到30年前的光枪游戏水平(《遥远星际》等)
《生化危机7》个怪物不会从后面攻击玩家
如果你看看那些被称为“最佳”的VR游戏,不难发现,一些获得这一荣誉的游戏只有VR版本(例如:010到30000)。《生化危机7》本身的质量以恐怖游戏标准来看并不是特别好,但当谈到VR平台时,它可以说是最好的。当然,这与它成为VR 游戏之前是一款完全制作的游戏有很大关系。
《生化危机7》的VR版本很受欢迎,因为游戏本身就很好。
Valve清楚地了解VR游戏中游戏玩法的重要性,并选择了一种古老的、非常安全的方法来解决这个老问题。 VR游戏需要游戏性对吧?《半条命》系列的游戏性够刺激吗?把游戏性带入VR不就解决问题了吗?这个说法有点简单粗暴,但这样一来,V就解决了一个游戏性VR游戏一直缺乏的问题。
冗长的教程关卡《半衰期:爱莉克斯》表明游戏仍然沿袭了《半条命》系列的经典设计。
关卡设计师并没有要求玩家尽快拿起枪杀死所有人,而是选择在玩家面前放置无数的瓶子和罐子,让好奇的玩家先进行互动,练习并理解角色,然后再进行操作。能够逐渐应用它。那。 Valve 自《半衰期2》 起就使用了类似的机制,现在被认为是熟练的。
玩家在《半衰期2》 —— 中学到的第一个物理交互是将空罐扔进垃圾桶。
《半衰期:爱莉克斯》的关卡和地图设计同样值得称赞。当涉及到故事和关卡时,最好使用常识。如果设备断电,则需要寻找电池,如果无法打开门,请尝试从窗户钻进去。它不够高,所以我尝试在上面放一些东西。随着玩家尝试了解机制,周围的地图和环境逐渐变得清晰,玩家自然知道下一步该去哪里。
由于继承了《半条命》系列的玩法,《半衰期:爱莉克斯》拥有很多VR游戏无法模仿的真实感。
怪物被更新为看起来像喷泉,《半衰期:爱莉克斯》中的敌人设计与许多具有相同外观的VR游戏相比非常微妙。游戏中的怪物一开始就很难击败,即使是最弱的猎头蟹也会是一个大问题,但如此容易击败的血量是由于游戏中怪物生成机制的数量.它对应的是小尺寸。
每场战斗中,玩家一只手就能数出敌人的数量,探索和应用的过程非常激烈,利用地图机制躲避敌人,利用道具和陷阱瞬间击杀敌人,非常有趣。游戏中每个场景击败怪物的概率并不是很高,玩家在解决问题时往往会应用新学到的“套路”,有效避免了反复击败怪物带来的无聊感。
对于V来说,这似乎并不是一个困难的任务。您所需要做的就是按照《半条命》系列之前游戏的设计方法和标准来设计《半衰期:爱莉克斯》的游戏玩法。
游戏中的恐怖气氛恰到好处,不会吓到你想要逃跑,但有时候你就是无法平静地走遍整个地图。
下一个是什么?当然,除了上述原因之外,《半衰期:爱莉克斯》在没有太多创新机制的情况下能够一炮而红,还有一个重要原因。
纵观整个游戏行业,V似乎是唯一一个不断开发、“砍”项目、不断推迟续作、开发4年才敢放出消息的人;《半衰期:爱莉克斯》需要一场漫长的游戏流程长达10个小时,成本似乎只有V公司才能承受,但最终Steam平台给他们带来的现金流让他们彻底“坐了下来”,可以通过做事来筹集资金所以。”此外,Valve 全年都在发布《半条命》系列的续作,以激发玩家的兴趣,每当有消息发布时,都会立即引起大量关注。
好在目前《半衰期:爱莉克斯》的结果并不满足V。
与Valve 出品的许多游戏一样,《半衰期:爱莉克斯》在发布后附带了一套基于Source 2 引擎的开发工具。玩家可以创建自己的模块并上传到创意工坊供所有玩家体验。也许在不久的将来,《半衰期:爱莉克斯》将会衍生出无数伟大的VR作品,就像过去的《半衰期》是由《反恐精英》 《军团要塞》衍生出来的一样。
您还可以用《半衰期:爱莉克斯》 来玩不完整的《P.T.》。
这不是结束。
当你回顾V开发的游戏时你就能看到这一点。 《半条命》系列的每一部分都试图改变游戏行业。《半衰期》第一款创造了FPS与剧情相结合的游戏,《半衰期2》是第一款具有出色物理交互性的FPS,《半衰期:爱莉克斯》创造了真正的VR杰作。无论V 发布《半衰期:爱莉克斯》 的动机如何,“半条命”系列中的每一部新作品都创造了新的历史。
加布·纽厄尔此前在接受媒体采访时曾透露,他亲自学习了很多“脑机接口”技术,也许这就是《半条命》游戏的未来。但也许你也能体验到类似的东西?
这或许意味着下一部《半条命》可能会带来更多惊喜,但希望下一次《V》不会让我们等待太久。
这就是胖子G说的吗?
延伸阅读:《绝望与希望:〈半衰期:爱莉克斯〉的幕后开发故事》
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