转眼间,又四年过去了。世界杯又来了。
对于足球爱好者来说,世界杯是一个不一样的节日,就像我们踢比赛一样,有些东西是你无法通过观看足球比赛而体验到的,除非你去参加比赛。足球比赛寻找灵感。
我不确定这个趋势是什么时候开始的,但今年怀旧似乎特别流行,或者说怀旧主题已经达到了与我们这一代人产生良好共鸣的地步。
回到起点,似乎是一个不错的选择。
这次,让我们一起穿越到20多年前的那个夏天,看看我们心爱的《实况足球》,以及这款游戏与现实的相互关系。
*《实况足球》:《WE》 的缩写为《世界足球 胜利十一人(Winning Eleven)》。
混沌—— 《实况世界足球 完美十一人》 在万物开始的混沌中,寻求原始的快乐和崇拜。
这款由Konami于1995年发行的游戏严格来说并不属于正统的“《实况》系列”,但我们在简介中谈谈它。
我想这部作品是国内玩家第一次接触足球比赛时,给人留下最深刻印象的作品之一。当我们还是学生的时候,我们经常在课间休息时和亲密的同学见面、玩耍。人们对此记忆深刻,尤其是游戏中那个扎着马尾辫的蓝衣佬,他不需要读片假名,片假名严重扭曲了发音。我们只需要记住,这是巴乔,这是意大利。足够的。
照片《完美十一人》中,蓝色的巴乔和意大利显得生动。
该游戏创建了一个独特的“挑战模式”,这非常棒,多年来我在任何其他足球游戏中都没有见过类似的任务模式。尤其是再现历史名场的“挑战模式”,玩家压力巨大,需要连续两粒进球才能在最后时刻反超比分,比赛异常艰难。
20世纪90年代中国标志性的4-4-2阵型
在当时的SFC 照片中,你只能以微弱的像素辨认出星星,但这已经足够了。这是我们真正的足球启蒙者。
1. 原点—— 《实况足球1》 或许,只有回到原点,才能找到最初的感觉
《实况足球》。其实全名应该是《世界足球 胜利十一人(World Soccer Winning Eleven)》。现在我有更多的朋友更喜欢简称为《WE1》。这是整个系列将自己打造成足球游戏万神殿的起点。
和第一届世界杯类似,Origin的《WE》也显得很不成熟。系统和画面都不会吸引太多人,但却会给你带来世界杯起源一样纯粹的快乐。足球游戏史上首次引入的键传球间隙设置,史无前例的尝试,而且是成功的,毫无疑问,这片宁静的山口给人们带来了很多幸福和欢乐。
《WE》 第一代的游戏画面,粗糙的建模和突兀的多边形现在可能让人难以忍受,但当年那是电子游戏中的足球3。
1996年3月15日,还没有看到日本人向法国世界杯挥手致意,但随着《WE》的发布,同步解说的“黑”科技,带来了延续至今的足球新方式去体验它。 ”更是让大家瞩目。
就像第一届世界杯一样,球员们不用担心电视转播、俱乐部问题、奖金等问题。当时足球还不是现在这样,人们都是兼职,球员有很多。谁一边玩一边玩。因此,虽然现代模拟器无法提供这种乐趣,但至少3D 图形(在当时看来是一种全新的体验)对玩家来说是一种真正的享受。不过,我们必须承认,至少在日本,享受它的人还是不少的。
中国队也出现了第一代《WE》,性能尚可。
在大洋彼岸的中国,当时的PS还很少见。当时的主流是“土星(SS)”。作者无意间提到了这件事,后来就流行起来了。都是同一条路。机房是我们所依赖的游戏的流行产品,但它们实际上与街头足球不是一个概念。
2. 不羁—— 《WE》,《实况97(实况2)》,《实况3》 足球是不羁的,人们更喜欢用这种形式的竞争而不是战争。
如果我们一起回顾这三场比赛,主要源于后续三场比赛以初代《实况3FV》为起点的发展,以及与世界杯的契合以及这一时期世界足球的重组进程。时期。
《WE》马尔蒂尼,他的脸都快模糊成球状了……
这是“《WE97》系列”走向最初辉煌的道路,与同时期的世界足坛相比,至少有两点相似之处:一是疯狂进球,二是注重战术。010- 30000号称是系列中最疯狂的进球组,是因为设计者过于追求流畅的配合,使得传球或接球后突破得分变得极其容易。
到了《实况》,玩家建模明显得到了很大的改进。
第二个原因是东欧球队的崛起。1994年世界杯后,日本对巴西的技术足球充满了敬佩,而此时KCET引入了综合足球的概念,开发了综合实力与技术能力相结合的足球。东欧足球诞生了。第一代比赛如9速的克罗地亚后卫贾尼、9射《WE3》的保加利亚前锋斯托伊奇科夫等,能力都很强。
《WE3》无疑是该系列赛历史上最注重速度的一场比赛,巴西队和C罗当时势不可挡。
与古代足球游戏类似,古代足球游戏中也没有标准化的球员站位概念,即使是以整体表现着称的WE也是如此。当时巴西球员经常使用的锋线是C罗和卡洛斯。因为两者的速度都是9——。速度是当时比赛中的绝对强项,因此冈野在《WE3FV》的日本队中。 Masauki的速度为9。后者明显强于《WE3》。
数据与1998年世界杯同时更新
当然,焦点仍然是巴西。法国队在世界杯后尚未取得成功。比赛中,他们依然采用保守的451阵型,这与三前锋的精神气质不符。只有亨利拥有它。速度不足8.镜头7.不过,不可否认的是,《WE3》是该系列中第一部获得全球知名度的力作,销量达到75 万套,是整个live 系列的第一名。我们有一个好的开始。
3.变革—— 《WE3FV》 为未来奠定基础的变革总是伴随着阵痛。
《WE3》对该系列的重要性怎么强调都不为过,但最重要的是,它为未来系列创造了基本模板。随着大师联赛的推出,游戏内容迈上了新的台阶,看似困难的系统却成为了未来成功的关键。
该作品首次在系列中引入标题CG,并受到好评。
球员价值和球队整体战术比以往任何时候都更加受到重视。是的,《实况足球4》的控球是模糊的,《WE4》的进攻并不舒服,但还不止于此,从某些方面来说,《WE》的巴西队肯定和1994年一样。冠军是也是欧洲人最多的地方,巴西。
相比《WE4》,《WE4》运球控制起来特别困难,而且控制投篮力度对于老球员来说也很不舒服。当时有人说,“扔掉《WE4》,捡起《WE3》!”
1994年世界杯也具有特殊的意义,当时中国和日本的职业足球正开始真正起飞,中国聘请了外籍教练施拉普纳,日本引进了更多的外国球星。中国足球和日本足球开始走上两条不同的道路,虽然日本将自己的职业改革称为“明治维新足球”,但当时的日本仍然很欣赏中国足球。中国队的希望更大。我依稀记得当时甲联赛里有日本球员能够教我。《WE4》第一次见到中国队。
首次推出的“大师联赛”后来成为该系列的最大卖点之一。由于缺乏许可,这些俱乐部和球队只能使用不同的名称,图中的阿森纳队名为“LONDON”,就是一个很好的例子。
“同时,那场比赛还有中国队,010对30000,每个人都值得错过。至少在东亚半决赛中国队2-0击败日本队之后,日本人仍然尊重中国足球。锋线犀利的前锋由李兵、姚霞、高峰组成。
4. 冷门—— 《WE4》,《WE3》 冷门是弱队与强队竞争的神话
正当足球直播PS 时代落下帷幕时,Konami 给我们带来了惊喜。伴随着2000年悉尼奥运会和2002年世界杯的精彩而发布,这两场比赛非常强调团队平衡,我们可以感受到制作人的声音告诉我们要依靠自己的优势。在足球比赛中,球队本身的能力并不重要。
《WE4》只是《WE》的增强版本,没有实质性变化。
这一时期最令人印象深刻的无疑是所谓的“二过一错误”,许多人认为这是一个禁忌动作。然而,就像韩国队争议性地杀入半决赛一样,没有人能够阻止球队依靠这一招赢得比赛。这是亚洲球队整体实力最接近足球史上伟大的欧美强队的一代,而这种接近并不是因为一些令人难以忍受的鲁莽战术,而是一种特殊的战术所取得的。通过深刻的理解。
《实况2000 U23》的“2比1”比例,威力无耻,称其为BUG也不为过。
因为制作组还没有充分磨练自己的能力,比如日本队如果有中村这样的18曲线的球员和中田这样的18传球的球员,他们和其他强队的差距就会消失。清除。《实况2002》 和《WE2002》 是产生扰乱的相同土壤。
5. CG—— 《WE2000》,《WE4》,《WE2000》 当CG融入足球比赛时,我们的记忆变得更加生动和明亮。
PS2平台发布一段时间后首次登陆新平台的《WE2000》也被考虑在内。
作为128位主机上的第一款直播游戏,《WE2002》的重要性不言而喻。
我们正在努力,无论是公关的到来、图形的改进、系统的改进等等,但是从游戏的风格、世界杯的风格上来说,这三款游戏都在逐步进步。我可以说。相比:010到30000,系统性的进化较少,但在理解足球方面却得到了复兴,对有趣的游戏的渴望和对新平台的热情催生了这些作品。
《实况5》 开场CG堪称经典,值得满分。
如今,这部作品唯一留在我们记忆中的亮点就是片头CG,但它将永远令人难忘。
虽然《实况5FE》比《实况6》更加精良,但创新点并不多,相反,标题CG《WE》更让人印象深刻。
6. 个性—— 《WE5》 《WE4》 他的进球和1986年马拉多纳一样华丽。
在直播历史上,只有:010到30000人有这种感觉。就个人进步而言,PS时代的直播可能更有说服力。不过PS时代的进程实在是太单调了,甚至有点教科书式的,一点也不华而不实,反而感觉有些生硬。
当一名明星球员开始在比赛中大放异彩时,后卫就很难保护他,齐达内就是一个例子。
当时的《WE5FE》尚未包含横向震颤等动作,但也不乏华丽之处。亨利就像1986年的马拉多纳一样势不可挡。唯一能阻止他的,就是他自己的处境。国内电竞也出现在临近年底的《WE6》。就像那年夏天特有的炎热一样,那种激情燃烧到了顶峰。
你可以看到电子竞技领域几乎每个人都在使用亨利来做马拉多纳在1986 年和1990 年世界杯上所做的事情。 《WE5》的片头CG也很好地诠释了这部作品的足球理念,博格坎普的灵感尤其令人难忘。记得2002年世界杯期间,中国无数的电视柜台都用这张CG来宣传自己的产品。而且,即使《We'll rock you》发布很久了,很多人仍然无法适应,在他们看来,足球就应该像《实况足球6FE》一样,没有比这更性感的足球游戏了。
7. 集体—— 《实况6FE》,《WE6FE》 足球是一项11人参与的运动,我们必须相信集体的力量。
《WE6FE》和《WE6FE》至少是对PS2时代足球整体的良好诠释,但前作《WE6FE》最大限度地尊重个人能力,所以对《WE7》进行了改进。我是。
开场CG中一系列令人眼花缭乱的转场和剪辑无疑暗示了系统变更的主题。
正如宣传的那样,这是一部注重技术、战术和足球整体理念的作品,内容令人信服,包括传球和接球的变化,以及理解裁判的标准。在游戏中依赖个人的日子已经一去不复返了。体制迫使我们寻求更美好的协调和沟通,随着时间的推移我们开始适应这一切。
像因扎吉这样的机会主义前锋在《WE6FE》的位置上非常舒服。
事实上,7代系列中的两款游戏都比较平衡,虽然不乏玩家的谩骂,但回想起来也能体会到它们的魅力。它完美地契合了那个黄金时代,因为它体现了11人制足球,一个充满激情和激情的时代,集体比赛和个人比赛相得益彰。
在之前的系列中,这样的绝对中流砥柱的命运对于团队来说绝对是死刑,但在《实况7》中你不需要担心这一点。
《实况7I》为我们带来了充满激情的巴西三R前锋。法国仍然有强大的中场和灵巧的亨利,但意大利的防守一如既往,由防守数字非常高的怪物组主导.《WE7》 并不完美,这是耻辱,就像当时的世界杯一样虽然很充实,但却能给我们带来快乐。这款游戏中的足球之美与那时非常相似,这种感觉在国内电子竞技的第一个全盛时期就感受到了非常强烈,每一个经历过那个辉煌时代的现场玩家都会记得它。
8、影响力—— 《WE7I》、《WE6FE》 其实,真正踢过足球的人都知道,过于现实的细节影响力并不一定会带来幸福。
之所以用《WE7》和《WE7》来举例,是因为这两部作品最大的吸引力,或者说最大的特点,就是未来游戏中会涉及到的细节元素大幅增加。
开场CG中艾马尔漂亮的假动作让所有阿根廷球迷记忆犹新。
这个从《WE7》开始的系列似乎没有《WE7》的大师联赛模式那样的魅力,所以不断添加自己可以控制的元素就成了日常。从球员的动作到裁判的判罚尺度甚至观众的欢呼声,这可以说是每场足球比赛中不可避免的一部分,但是流行的足球运动已经进入了瓶颈期。你也可以看到显然,至少在任何变化中,对场外因素的影响都不是一场好的足球比赛应该关注的。
而且《WE7》和《实况8》之间的发布间隔太接近,所以整个系列不可避免地陷入了快速成功和快速创新的循环中,但整体质量却没有太大的提升,着实让粉丝们失望了。也许是意识到了这个问题,“《实况8LE》系列”此后取消了“最终版”、“国际版”、“进化版”等惯用的DLC策略。不过,《WE8》对于在线比赛的初步研究来说是一个好的开始。
《WE8LE》 在线竞技模式并不是这款游戏的最大亮点。
9. 暴力—— 《WE7》 体育场内的暴力也是足球比赛的一部分,真正的足球比赛不会放过这样的主题。
严格来说,《WE4》所反映的暴力行为在于裁判的判罚尺度问题。由于裁判的判罚标准“过于严格”,比赛中连轻微的身体接触都不允许,虽然不存在红黄牌乱扔的比赛,但比赛的连续停顿却常常让人头疼。
在《WE8》中,双方玩家最轻微的身体接触就会破坏比赛,吃牌是家常便饭。
由于PSP的操作手感不佳,有人怀疑《WE8LE》是故意加入定位球的,与PSP版本《实况》一起发布,但作者只是开玩笑,对此我笑了陈述。但KCET的创作者过于追求整体和战术的严谨,强调阵型和球员之间的密切关系,利用阵型可能存在的漏洞来实现看似理性的战术,增加犯规处罚可以用来平衡。
也就是说,世界杯期间的场馆暴力事件与《WE8LE》中的情况并不完全相同。可以说,世界杯的暴力来自球员,而《WE8LE》的暴力则来自裁判和系统。就像您不想用精彩的现实格斗游戏取代精彩的足球游戏一样,您也不会为了战术乐趣而牺牲游戏的流畅度。 2002年备受争议的黑马韩国队有理由代替北方同胞扛起亚洲足球的旗帜,但那是因为他们的体力,当然裁判的判罚对于实力较弱的球队来说太好了。有很大帮助。
事实上,经过《实况足球9》的调整,当《WE9》到来时,大家会发现非常顺畅和舒适。
10. 进攻—— 《WE9》 —— 世界杯从来不缺乏观众,但进球多对球迷来说显然不是坏事。
2006年世界杯之前突然发布的《WE》绝对是搭便车。预发布的广告将这款游戏描绘成终极攻势足球,无论射门成功率或速度如何。运球和传球一般都很顺利。它没有让我们——失望,也没有让我们失望,就像俄罗斯在本届世界杯揭幕战中以5:0沐浴沙特阿拉伯一样。
艺术开场CG。
虽然攻势足球会给参加德国世界杯的球队留下很大的印记,但这也是一项一不小心就可能丢球的比赛,得分为《WE9》和《WE》。个体与整体的结合再次成为主流,并且在游戏中体现得非常明显。你甚至可以在运球时找到《WE9》。个人英雄主义和优雅的传递变得司空见惯。防守:得分没有我想象的那么高,但这就是足球的酷。踢得酷并不一定意味着你会赢。《WE9》似乎正在向我们传递这样的信号。
攻击、攻击、再攻击!以下是《WE10》的特点!
中国队缺席可能是因为亚洲区预选赛小组出线失败,也可能是因为澳大利亚加入。不过,中国球员仍然关注着比赛,就像世界杯上的中国观众一样,只不过换成了不同的群体。群里都是DIY爱好者,《实况足球10》发布两天后就发布了中文菜单,后来又加上了中文全文和王涛的音频解说。没有中国队的中国版《WE10》有点悲惨,但它的意义在于让大家知道中国人民没有被遗忘。或许未来有一天,见识过现实生活中长大的年轻人会再次站在世界杯赛场上。
毫无疑问,“汉化”是国内玩家谈论的永恒主题。
我很期待那一天的到来。
【附录】此后,《WE》更名为国际版《PES(职业进化足球)》并每年发布一份作为新年产品,你们也知道我是如何迷上《FIFA》系列的。 思考。由于这篇关于怀旧的文章篇幅有限,这里就不详细讨论了。
我不知道中国还有多少像我这样的资深直播玩家。即便是在直播系列赛日渐衰落的今天,甚至在直播早已失去了世界杯、世界杯的地位的今天,欧冠联赛依然被嘲笑为“过时”的现场直播。到控制器上只是为了追求我儿时的真人梦想。
但我们知道我们并不孤单。
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