您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

「朝夕光年」关停,字节游戏走上和腾讯不一样的道路+|+焦点分析了

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-07 08:43:42

文| 刘时武、彭谦

「朝夕光年」关停,字节游戏走上和腾讯不一样的道路+|+焦点分析了

编辑乔茜

“一切都发生得很突然。”

对于字节跳动早晚光年游戏部门的员工来说,这是一个艰难的周末,各种谣言四起,等待着落幕。

自11月25日(周六)起,正斋古天舍管理层不断收到通知,将于下周一(11月27日)公布最新调整方案。据字节跳动27日发布的官方消息,赵熙光娘已确认将大规模缩减业务,在保证运营的同时会考虑出售已经上线且表现良好的游戏。旨在出售该项目。除少数创新和相关技术项目外,所有项目都将被关闭。

据36氪了解,正斋年社的薪酬方案以N+1、年终奖、转股为主,离职员工普遍按照行业领先标准进行薪酬发放。

至此,字节跳动五年的游戏业务正式取得了“成果”。这几年,不少人和项目也将正式与字节跳动分道扬镳,其中就包括《晶核》,该项目上线仅四个月就为字节跳动带来了超过10亿的营收。

无论白天还是晚上按下停止按钮

朝夕光年的诞生并不是基于字节跳动创始人张一鸣对游戏业务的关注或偏好,而是出于流量变现的考虑。字节跳动平台的流量优势带来了让游戏成为重要变现方式的机会,但毕竟腾讯游戏在快速发展时期也对QQ、微信等绿色内部流量产生了严重依赖。

自2019年成立以来,朝夕光年拥有员工3000余人,数十个游戏工作室矩阵,业务涵盖自主研发和代理发行两大领域。另外,在字节跳动2021年确定的组织架构中,游戏被列为六大业务领域之一(六大业务领域分别是抖音、大力教育、飞书、火山引擎、朝夕光年、TikTok),这些都很重要。字节跳动正在进军游戏业务。

潜心开发游戏的决策者是张一鸣先生,他对游戏行业并不熟悉,这本身就给朝喜光年煞的发展前景带来了不确定性。

据36氪了解,此次调整决定是游戏业务负责人严硕先生与字节跳动CEO梁如波反复讨论后完成的。梁如波表示,虽然游戏业务取得了一定的成绩,但近年来字节游戏的业务不集中、资源分散,追求“大而全”的项目,我们主张把精力和资源投入到基础性、创新性、想象力的领域。事物、项目。

然而,在游戏行业,投入巨资并不总是能立即成功,而字节跳动的目标尤其不只是创造《原神》或《王者荣耀》,而是要成为一个拥有多个IP的矩阵。一家领先的制造商,涵盖所有类型的游戏玩法和用户群体。

为了快速进入游戏行业第一梯队,赵熙光年在成立不久就开始“倒水”和收购。

“当时,有一个猎头找到我,暗示如果我立即进入公司,他将获得10万元的‘签约奖金’。同时,他给我的报酬是基于工作经历的。” “至少五年,升职之后才能拿到。”一位曾在腾讯工作、后加入赵熙光年(已离职)的员工告诉36氪。 “据我所知,当时我部门的很多同事都去那里聊天。”

类似的情况在2019年和2020年发生得非常频繁,不少游戏厂商高管都对此有所抱怨。 “他们要么高薪挖走制作人、团队,要么直接出价收购工作室。”这些年来,公司通过收购和挖角,收购了上海墨鲲、上海网络、友爱互娱、旗下还有木通科技,木通科技最高单价约为40亿美元。网易盘古工作室的胡天雷、腾讯乾坤游戏产品事业部的那拓等行业人才也加入了超喜光年。

在引进了一批游戏行业的人才后,Byte开始重组员工队伍,分工负责不同的事务。然而这样的举动并不能让所有曾经掌管整个工作室的游戏制作人拥有一个舒适的开发环境,同时也意味着成本高昂。

虽然朝夕光年在游戏行业奉行“规模化、综合化”的战略,但其庞大的团队、多元化的业务布局,导致资源分散,管理成本、研发成本、营销成本高昂。

朝夕光年通过收购、代理、自研等方式在国内外推出了众多IP游戏,但效果并不理想。虽然《航海王:热血航线》和《RO仙境传说》在一些地区取得了一定的成功,但很难将它们的整体回报与这些一线热门型号进行比较。

我们其他的一些大型IP项目,比如与华纳合作的《王者荣耀》,启动后并没有达到预期的效果,这也让投资和回报之间的平衡变得更加困难。

其次,包括中国在内的许多国家对游戏行业都有严格的监督和审查制度。 2021年经历了短暂的“版号暂停”之后,很多各大游戏厂商都无法将自己开发的大作及时带到商店上架,这对于腾讯、网易这样的成熟厂商来说是一个不小的挑战,但对于字节跳动来说就更难以接受,这并不是一个很大的挑战。

游戏行业不乏“大玩家”,但Byte不想再花更多的钱

甚至在今年的自研大作《原神》取得单月销售数亿元的骄人成绩之前,字节跳动似乎就已经开始讨论是否留下来了。

接近严硕的消息人士此前向36氪透露,在《蛋仔派对》上市前夕,赵熙光年掌门人严硕就已经表示“信心不足”。

在2015年加入字节跳动之前,严硕先生曾在腾讯战略合作部工作。 2019年收购朝西光后的四年里,字节跳动绿洲工作室成立,前完美世界视界工作室总经理王奎武和原新浪游戏于嘉是绿洲早期的主要员工。

“虽然重组团队做出好的作品也不是不可能,但游戏归根结底是一个创意产业,团队负责人本身就有很强的独立判断和决策能力,即使团队不是很强,也能保证游戏的顺利进行。” “否则知识产权就不会误入歧途。如果它们结合在一起,结果很可能是1加1小于2。”这位RPG网游制作人告诉36氪。

事实上,现有的游戏公司严格控制人力资源,内容制作模式也非常成熟。

以腾讯为例,自2015年工作室集团重组以来,不少工作室和制作人都能创作出自己想要的作品,公司在FPS、MOBA、竞速等领域得以快速发展。 ——是竞技体育等热门品类移动游戏的标杆产品,于2018年推出。有一些故障,但不影响整体投入产出比。

在近年来已成为领先制造商的MiHoYo,多个创始成员出于同一目的负责不同的项目,因此无论项目成功与否,至少他们都能实现明确的目标。理性和经验。

换句话说,超喜光年的失败是因为“做游戏”的错误决定,而——则认为,通过投入大量资金、招募和获取人力资源,他们就能成为一流的游戏厂商。发生了大爆发。《DC Worlds Collide》这样的国产力作来得太晚,对急需大幅提升利润的字节跳动影响太小。

据The Information显示,字节跳动2023年上半年总营收预计约为540亿美元(约合人民币3860亿元),但根据现有的朝喜光娘产品营收预测,同期游戏业务贡献为可能会更少。 —— 这1%的背后,字节跳动实际上投入了1000人的团队和大量的内部流量支持。

据游戏葡萄报道,消息人士称,早期,于佳问过张一鸣打算花多少钱来制作游戏,张一鸣的回答是在500亿到1000亿之间。如果算上过去五年的团队人员成本、知识产权许可费、营销成本、投资/收购成本等,几乎可以肯定会超过500亿日元。也在这个周期之内。已完成。

如果字节跳动出售游戏业务,短期内需要支付一定的薪资补偿,但长期来看不会对整体业务产生重大影响。相反,有业内人士认为,一旦游戏业务陷入停顿,字节跳动很可能会放松平台对腾讯游戏的广告限制,其背后的好处远大于继续烧钱。我猜测是大的。

纵观中国游戏市场,玩家断臂生存的情况并不少见。

网易与暴雪于2023年初正式“分道扬镳”,不少玩家在怀念游戏的同时,也为暴雪对中国市场和玩家的不够重视而感到沮丧。不过,根据双方的财报,部分暴雪游戏在中国服务器上的年份额约为20亿元,仅占动视暴雪集团整体收入的3%。以网易为例,收入来自发行商。暴雪和微软等游戏仅占其总收入的不到10%。

如果双方需求不匹配,业务不再重要,分道扬镳是最好的选择。

随着教育业务的没落和游戏业务的边缘化,字节跳动三年前提出的六大业务板块已经发生了重大变化。据36氪了解,现阶段公司更关注AI大规模模型及相关技术、社交平台用户增长以及核心业务(重点关注电商和本地生活)收入增长。未来两年企业将进行重组,不必要的业务可能会成为常态。

然而,游戏行业恐怕再也没有机会给市场带来惊喜了。