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wow怀旧服盗贼t0.5,魔兽怀旧盗贼t0.5触发几率

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-07 10:19:43

前言:T0.5任务线刚发布的时候,盗贼T0.5的强大一度被人称赞,但热度退去后,大家开始逐渐升级,T0.5就很少被提及。装备等级T2.5时,整体属性更高更好。不过在1960年代,有少部分玩家表示盗贼4T0.5+4T3的组合才是终极毕业装,但事实又如何呢?让你的编辑花点时间分析一下。

对比属性,选出损失最小的四件装备:攻击力9、暴击1.14、命中减少1。

wow怀旧服盗贼t0.5,魔兽怀旧盗贼t0.5触发几率

攻击力20,暴击0.93,命中减少1。

攻击力减少49,暴击减少0.93,命中增加1。

攻击力降低4 点,暴击率降低1.38 点。

攻击力降低32点,暴击率降低0.24%,命中率降低1点。

攻击力降低20,暴击率降低1.24。

攻击力23,暴击1.24,命中减少1。

攻击力40,暴击0.17,命中减少1。根据对讲机对比,我们选择并组装了属性损失相对较小的T0.5头+胸甲+护腕+手套。

人类战斗匕首评分1.无BUFF评分

708秒内受伤。

699秒的伤害。差异非常小。 2.普通队伍BUFF+全部分跑分

952秒的伤害。

946秒的伤害。差距已经缩小到1%以下。 3.完整药水+完整BUFF

1448秒受伤。

1474秒受伤。在满BUFF、满药水的情况下,4T0.5+4T3+疼痛腰带的DPS已经比8T3+疼痛腰带高了。由此我们可以推断,战斗匕首的天赋组合4T0.5+4T3+疼痛腰带在一定情况下可以超过8T3+疼痛腰带。那么穿T0.5的剑盗怎么样?

矮人战斗剑评分由于人类专攻剑,所以我们这里就用矮人来评分。

BUFF越多,T0.5的好处就越大,所以这里我们使用满BUFF。

1463秒内受伤。

1468秒受伤。就算剑贼满BUFF,T0.5的能量恢复效果也不会有太大好处,只会比8T3每秒造成5点伤害,但如果没有满足BUFF,可以穿4T0 .5+.拜托,4T3永远不会打败8T3。

不死贼的跑分对比是直接对比整个BUFF,对比联盟的双速效果,就是主风怒,副速效果。 1. 战斗匕首

1464秒受伤。

1487秒受伤。 T0.5仍然获胜,但进步没有Alliance那么大。我想是因为T0.5失去了基础属性后,白色的伤害没有T3那么高,而部落风怒触发意味着T3和T0.5之间的差距因为白色伤害的增加而变得越来越窄。 2. 战斗剑

1496秒内受伤。

1488秒受伤。由于风之怒的影响,部落的剑贼如果在满BUFF的情况下穿透T0.5,收益会是负值,所以一般情况下T0.5的表现会比较差。

总结1.剑贼不需要考虑T0.5,理论上只能用2.4T0.5+4T3超过8T3。 T0.5在移动量大的移动战中能量恢复量极低,所以它的优势只有在需要长时间站立的BOSS战中才能体现出来。 3.T0.5也消耗大量体力,所以修炼期间避免使用T0.5.4.如果有T0.5可以用,没有的话建议用,算了吧,如果实在不想的话,现在就做吧,没有多大意义,毕竟T2.5也很香。