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下了10余个汉墓后,他们做出了一款Steam好评率92%的国产单机

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-08 02:59:41

Kira告诉《游戏日报》,自学是唯一的方法论,需要了解编程、美术、特效、编剧、影视、音乐音效等。我想这就是独立游戏领域应该具备的能力和意识。

说起古墓探险题材,大家可能听说过《盗墓笔记》、《鬼吹灯》等大作,但从小说到电影再到游戏,还有很多引人入胜的题材吸引着观众. 它永远不会无聊,但它并没有真正为玩家提供太多的体验。一款具有让人想起小说的令人兴奋的场景的游戏。本期《游戏日报》中,悠悠采访了《蛊婆》的制作人基拉,讲述了他为了打造一款古墓探险游戏,参观了十多座汉墓。《蛊婆》是一款卡通风格的第三人称动作益智游戏。游戏中,玩家扮演苗族姑娘谷久寻,要探索古墓,躲避古墓内的各种陷阱,与怪物战斗,收集资源,并营救被怪物抓走的妹妹玛苏。

下了10余个汉墓后,他们做出了一款Steam好评率92%的国产单机

于宇:感谢您接受游戏日报的采访。请简单介绍一下自己吧Kira:谢谢Game Daily的大家。我是《蛊婆》的制作人基拉。你可以叫我老于。 Yu Yu:你是怎么开始玩游戏的? Kira:我是2006年进入这个行业的。我从小就喜欢玩游戏,所以大学一毕业我就选择了做游戏。 Yuyuu:这段时间你还创作了哪些游戏? Kira:早期我们是制作网页游戏《Xba篮球经理》、《兽血沸腾》、《梦幻足球》等网页游戏,但后来随着手机游戏,我们创造了“010-”,我们创造了两款产品。刚开始玩游戏的时候,我创作了两款小游戏,《萌卡篮球》和《萌略三国》,期间我也在业余时间创作了几款独立小游戏。

yuyu:《上帝很忙》 这个游戏是怎么做出来的? Kira:古破项目的成立其实是非常悲惨的,2018年游戏行业开始走下坡路,之后版本号就变得更加严格,对于我们这样的小团队来说,基本上没有机会有版本号。 ”所以,《风味楼》项目刚开始立项的时候,是基于“反正这是最后一个游戏了,何不做自己真正想玩的游戏!”Ta。 Yuyuu:你为什么决定制作这样的游戏? Kira:我自己是《生化危机》的粉丝20年了,2006年我进入这个行业的原因是玩了《生化危机4》。当我进入这个行业时,我的理想是“如果有一天我能做出这样的产品,我会死而无憾”,但幸运的是,团队的几位核心成员也是生化迷,无论大小……这个项目一说出来大家就表现出了极大的兴趣,所以就决定了这个项目。 Yuyu:开发这个游戏花了多长时间?目前团队有多少人? Kira:《古破》是由五人团队历时三年开发而成。 Yuyu:您在开发游戏的过程中有什么有趣的故事吗? Kira:有很多有趣的事情(笑)。不过,最有趣的还是“鬼撞墙”的体验。九坡的所有场景都是在真实的汉墓中拍摄的,因此我们的团队参观了大大小小10多座汉墓。 2019年,他参观徐州龟山汉陵时,竟然遭遇“鬼敲墙”,无法离开陵墓。当时真的很害怕。

Yuyu:您在游戏开发过程中遇到了哪些主要问题? Kira:最大的问题是我没有钱(笑),第二是我的理想高于我的能力,我的眼光高但我的手低,所以周期太长。项目《蛊婆》实际上从头到尾做了三次,是整个团队同时学习和执行的结果。主要原因还是能力不足,虽然乍一看很简单,但其实每个阶段都有很大的陷阱。如果我必须重新选择,我可能会选择一个更简单的项目。于宇:你是如何解决这些问题的?基拉:我是自学成才的。这是唯一的办法,编程、美术、特效、编剧、影视、音乐音效等都是我自学的。我在网上看视频,在国外网站上看教程。于宇:在这个行业摸爬滚打了很长时间,你觉得你角度的游戏策划和玩家玩游戏时抱怨的策划有什么区别? Kira:我个人感觉玩家经常认为策划是抱怨是因为他们对此一无所知,但实际上,策划者很清楚运动员如何抱怨,也不知道运动员在哪里抱怨,你可以预测他们会说什么、抱怨什么。他们会说什么? Yu Yu:你认为开发你喜欢的游戏最困难的部分是什么? Kira:最困难的事情是得不到玩家的认可或理解。 Yuyuu:对于未来的发展,您有什么新的想法吗? Kira:我们继续讨论《蛊婆》。毕竟,还有故事要讲。

于宇:综上所述,游戏开发过程中其实有很多陷阱,对于刚进入这个行业的初学者有什么建议吗? Kira:其实也要看你选择什么样的游戏。想做一款商业游戏,你需要做市场调研,做数据分析,选择品类和主题,规划产品周期,一步步执行。如果你想做独立游戏,我们建议你有对工作有足够的热爱和坚持,对游戏行业有坚定的信念,最重要的是有一颗坚强的心去做。 Yuyuu:在《游戏日报》的采访中,我经常遇到大学或高中就开始制作游戏的制作人,现在高考临近,您认为进入游戏行业选择什么专业比较好?未来? Kira:嗯……我是外语专业的,但还是一个后进生,所以为了避免误解,我认为我没有资格教任何人。如果非要说的话,编程、美术和动画应该是比较接近的。 Yuyu:最后您还有什么要补充的吗? Kira:感谢您接受《游戏日报》的采访。并感谢支持我们的玩家。工作室有今天的存在,多亏了这些珍贵的人的合作,我心里充满了感激。最后希望各位同仁能够开发出优秀的作品,让玩家能够玩到更多更好的国产游戏。