《英雄连3》兵种图鉴,各兵种单位数据详细解说以及评价建议。《英雄连3》 整个建筑的详细图纸。《英雄连3》 说明和评估了英国、德国和美国军队的武器数据。《英雄连3》是一款即时战略游戏(RTS),是《英雄连》系列的最新章节。这个传奇的战术游戏系列再次回归,让玩家重温二战的史诗时刻。《英雄连3》是行动、战术和策略的完美结合。你化身将军,掌控实时战斗,指挥全面进攻。 —— 每一个选择都很重要,并决定人类的命运。
游戏名称:英雄连3
中文名称:英雄连3
游戏类型:即时战略(RTS)游戏
游戏制作:Relic Entertainment
游戏发行商:世嘉
游戏平台:PC
最低配置
需要64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel i5 第6 代或AMD Ryzen 台式机4 核处理器3GHz
内存: 8GB
显卡: NVIDIA GeForce GTX 950、AMD Radeon R9 370
DirectX 版本: 12
存储: 需要40 GB 可用空间
推荐配置
需要64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64 位
处理器: Intel i7 第8 代或AMD Ryzen 台式机8 核处理器3GHz
内存: 16GB 内存
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1660、AMD Radeon RX 5600
策略说明
本文数据基于COH3官方精华编辑器、官方开发日志以及游戏内测试,并根据以下网友的一些信息整理而成。
感谢R5M240长期的数据挖掘和编辑,作者创建了B站和英雄贴吧对应的数据帖。
数据协助:汉斯,你的咖啡真的很糟糕。
评论:DS,谢尔曼中士,M20
英国陆军(UKF)
英军普遍需要升级科技树,这给了英军丰富的兵种选择,而英军独特的回收技能又让它能够在中后期不断改变兵力构成。
英军部队作为盟军的硬特性已经达到了不错的水平,在保持基本战力的同时,可以通过改变部队构成来形成多样的打法。
英军的部队等级依然能够保证多种出场率,而且由于部队等级丰富,他们依靠的是能够扮演多种角色的步兵、重型坦克、火炮,从拥有大量高素质的突击部队——速度单位为防御骨干,适合作战,根据情况,可能成为多个单位组成的混合单位。英国陆军的多样性允许每个玩家有不同的游戏玩法。
英军不少部队成为了目标部队,可以根据德军的构成及时调整兵力调度,最终形成压制部队的优势。通过深思熟虑或者后续的改造,英国玩家总能通过掌握各种英国战术,在瞬息万变的战场上找到自己的优势。
1. 架构
(基础:初始资源:390人、25弹药、15燃料、1皇家工兵)
-总部
生命值:3000;护甲:35;体积:5;视野:35;潜行探测:3
补给半径:30;可开启自动补给
总部配备无敌25磅大炮,可以用多种技能对抗。
生产单位:皇家工兵分队、维克斯重机枪分队
技能:
建立伤害测试中心:自动建立伤害测试中心需要125人力、20油、15秒。
建造支队指挥部:自动建造支队指挥部需要120人力、15油、15秒。
建设排级指挥中心:需要有支队指挥中心。自动建造排级指挥部需要240人力、55油、15秒。
建设连级指挥部:需要有排级指挥部的存在。自动建造一个公司级总部需要300人力,110石油,55秒。
自动强化:技能切换。开启后,增益范围内不满意的小队会自动消耗人力增援。切换没有冷却时间。
破坏后创造废墟
-培训中心
无法受到攻击或损坏;视力:35;隐形探测:3
升级物品:
步兵训练:花费200 人力和30 燃料,持续25 秒。完成后,所有现有和新建的友军步兵单位立即获得800点经验值。拥有至少1 颗星的步兵单位精度提高10%,星星数量增加10%。冷却、加载和攻击精度降低%。
小队武器训练:150人,20燃料,耗时25秒。完成后,你的队伍中所有现有的和新建的队伍武器将立即获得800点经验值。至少1 星的小队武器精度增加10。 %,装弹量和准确度降低10%。
轻型车辆训练:150人,20燃料,耗时25秒。完成后,所有现有和新建的友好轻型车辆单位立即获得800 经验点。至少1 星的轻型车辆单位的准确度提高了10%。加速/减速10% 重新加载10% 减少
车辆训练:200人,30燃料,耗时25秒。完成后,所有现有和新建的友方中型和重型车辆单位立即获得1250 点经验值。至少1 星的中型和重型车辆单位的精度有所提高。护甲穿透力提高10%,装弹量降低10%。
-分诊中心
生命值:600;护甲:10;体积:2;视野:35;潜行探测:0
补给半径:25;建造时间:15秒
价格:125人力20油
医疗用品分配:被动技能伤口中心35米半径内的友方单位在脱离战斗时以3.2 HP/秒的速度恢复生命值。
注意:自动派遣的医生只是一个动画,并不提供任何实际的治疗效果。
-指挥所部分,第1 部分
生命值:1500;护甲:35;体积:26;视野:35;潜行探测:3
补给半径:20,建造时间:15秒
价格:120人力15燃料
生产单位:步兵分队、ML 3英寸迫击炮班、Dindog轻型侦察车
手榴弹包:花费100 人力、15 燃料和25 秒来解锁步兵部队的步枪手榴弹和反坦克手榴弹。
-排指挥所,第2 卷
生命值:2000;护甲:35;体积:26;视野:35;潜行探测:3
价格:240 人力和55 燃料,需要副本
生产单位:6磅反坦克炮班、亨伯装甲车、CWP 15cwt卡车、M3斯图尔特轻型坦克、毕夏普自行火炮
解锁主教自行火炮:花费100人力、25燃料、30秒解锁主教自行火炮建造许可证。
解锁斯图尔特轻型坦克:花费100 人力、30 燃料和30 秒来解锁M3 斯图尔特轻型坦克的施工许可证。
-连指挥所,3本书
补给半径:30;建造时间:55秒
价格:300人力和110燃料,需要2个零件
生产单位:近卫步兵分队、十字军II中型坦克、玛蒂尔达II重型坦克、M3格兰特中型坦克、17磅反坦克大队
解锁格兰特中型坦克:花费125 人力、25 燃料和25 秒来解锁M3 格兰特中型坦克的施工许可证。
解锁17磅反坦克群:花费125人力和25燃料,耗时30秒解锁17磅反坦克群施工许可证。
撤退和重新集结:选择你的一个车辆单位,它会撤退到地图边界。撤退后所有数值均返还(升级费用除外)。无冷却时间
- 维克斯机枪基地掩体(HMG Nest)
生命值:800;护甲:15;体积:26;视野:35;潜行探测:0
无法建造或驻军
武器:维克斯重机枪(碉堡)
范围:0-45,距离判断:11/22/45
单发伤害:10;命中:0.66/0.32/0.135;破甲:2/1.6/1.3
参考dps:42.305/16.608/7.007
每秒抑制输出:0.106/0.078/0.073
瞄准时间:初始:0.3,连续:0.25
冷却:1.5-2.5;装弹:4;装弹频率:10;前后摇动:0/0
连发射击:持续时间:4-5;射速:8;集中射击:是
距离系数:瞄准:0.1/1/1;冷却时间:0.4/1/1;装弹:1/1/1;射击持续时间:1/1/1;射速:1/1/1
单次抑制:0.018,接近抑制率:0.75,感染半径:13
范围:62.5,水平速度:60
额外目标加成:6/8/10米内出现额外目标,射击精度提高12%
2. 单位
总公司部门
-皇家工程师科
价格:220人力,要求:总部建设
组成:皇家工程师4、生命值:85、容量:1
视场角:35;隐身探测:10;取点/释放速度:1/1
人口(小队+1人):0+14,维持费(小队+1人):0+14
建造时间:20秒,招募时间:5秒,招募价格:24人力
武器:斯登冲锋枪(皇家工程师)x 4,武器槽位:2
标签: 步兵, 战斗工程师
2 号火焰喷射器:必须位于友方领土内。花费50弹药,花20秒为皇家工兵配置火焰喷射器,并解锁火焰喷射器破门技能。占据1个武器槽位,掉落概率为0.33。不包括与危险消除设备的相互作用
危险消除设备:必须位于友方领土内。为英国工程师安装一个可切换地雷探测器需要30 发弹药,耗时10 秒。启用后,可在30米距离进行探测,并主动清除20米内的敌方地雷(清除时间为2秒),以及友方地雷);同时锁定斩网技能,排除;提高修复速度2.5生命值/s;启用时占用1 个武器槽且不会掉落;与2 号火焰喷射器互斥
施工惩罚:2 倍准确度
构建列表:
沙袋:搭建一个沙袋段需要5秒。一旦建成,它就成为中立单位,可以提供绿色盾牌掩体。
铁丝网:建造一段阻挡步兵的铁丝网需要3.4 秒。一旦建造完成,它就成为一个中立单位。
反坦克桩:反坦克桩的建造时间为12 秒。一旦建成,它就会成为一个中立单位,并阻止接下来的强烈粉碎水平。我们可以为您提供绿盾掩体。
改进型反坦克地雷G.S.消耗30 弹药,需要13 秒才能部署通用地雷。请参阅下文了解属性。
资源上限:花费200 人力并在友方堡垒上建立资源上限(不包括胜利点)需要30 秒。如果是弹药点或石油点,则相应资源点的收入增加50%(低/中/高资源点每分钟增加(3/5/8弹药或燃料);资源上限无法占领堡垒和
维护:机动时精度提高2 倍,伤害提高2 倍,并且可以以8 生命值/秒的速度恢复受损车辆/团队武器/桥梁/建筑物的生命值。如果危险排除设备升级,将额外增加2.5 HP/秒。如果你已经有2点经验值,则会额外增加3.1生命值/秒;如果被压制,则无法激活。
火焰喷射器毁灭:2号火焰喷射器必须升级,并且团队中至少有2名成员必须活着。指定敌人驻扎的建筑物需要35 弹药。皇家工程师接近目标建筑物的入口并将其吞噬。 12.75秒完成战术突破并夺取大楼控制权。拳突破时无视压制,具体伤害属性未知,冷却10秒
地雷探测器切换:需要升级危险清除设备。切换技能允许皇家工程师将地雷探测器切换到他的主要武器。持有地雷探测器会占用一个武器槽位,如果没有剩余武器槽位,则该开关将被禁用(尽管您仍然可以探测并清除地雷)
Netcutter:危险清除设备必须升级。瞄准一段中性带刺铁丝网,在机动过程中将你的准确度加倍,并花5 秒时间移除一段带刺铁丝网。
69号手榴弹:需要1星经验。向20 米内的目标位置投掷一枚手榴弹需要25 弹药。有关属性,请参阅武器部分。冷却时间为30 秒。
武器清单:
1.斯登冲锋枪(皇家工兵):
范围:0-35,距离判断:7/15/35
单发伤害:4;命中:0.58/0.2875/0.1725;护甲穿透:1/1/1
参考dps:9.636/1.631/0.508
参考DPS(移动):7.227/1.223/0.381
瞄准时间:初始时间:0.25至0.375,持续时间:0.5至0.75
冷却:0.625-1.375;装弹:2.8-3.5;装弹频率:6;前后晃动:0/0
连发射击:持续时间:1.35-1.65;射速:8;集中射击:无
距离系数:瞄准:0.75/1.25/2;冷却时间:0.75/1.7/2;装弹:1/1/1;射击持续时间:1.1/0.625/0.5;射速:1/0.675/0.5
手机拍摄:精度0.75
特殊:发射角度为60
2. 2号火焰喷射器:
范围:0-20,距离判断:0/10/20
单发伤害:16;命中:1/1/1;护甲穿透:2.5/2.5/2.5
参考dps:4.741/4.741/4.741(不含AOE)
瞄准时间:初始:0.125,连续:0.125-0.5
重载:0.5至0.75,重载频率:0,前后摆动:0.25/1.375
连发射击:持续时间:1;射速:1;集中射击:无
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却时间:1/1/1;装弹:1/1/1;射击持续时间:1/1/1;射速:1/1/1
无法移动或射击
射程:3x5(矩形),距离等级:2/2/2,伤害系数:1/1/1,护甲穿透:2.5/2.5/2.5
角色散:6,最大直径色散:6.2,色散距离比:1,色散偏移比:0.3
特殊:攻击驻防建筑时,所有驻防单位受到远程AOE伤害。无视黄盾、绿盾驻军、红盾的掩护效果,对绿盾造成1.25倍伤害,对驻军造成1.5倍伤害。准确率是0.2x。浅碉堡伤害和护甲穿透0.5x,建筑伤害1.75x,护甲穿透25x,碉堡伤害2x,护甲穿透4x,随时间推移无伤害
3、69号手榴弹:
射程:0-20;单发伤害:87;护甲穿透:25
射程半径:4;射程等级:0.5/1.5/4.5;伤害系数:1/0.6/0.3;护甲穿透:25/25/25
瞄准时间:0;向前/向后平移:1.25/1.25
引信持续时间:1.6秒
特殊:一次射击最多可以损坏团队中的3 个模型。除了造成0.5 倍伤害的绿色护盾外,其他掩护加值均被忽略。攻击驻防建筑时,所有驻防单位受到远程范围伤害。
复杂程度:
1 星——800exp—— 解锁“69 号手榴弹”技能;降低精确度并减少武器冷却和装填
2 星——2400exp—— 提高精度,减少武器冷却和装填,并降低精度。建造速度提高33%,修复速度提高3.1HP/s。
3 星——4800exp—— 提高准确度,减少武器冷却和装填,并使HP 增加10。修复时不再受到额外伤害。
防御建筑:
沙袋:尺寸2x1,可以阻挡中等和以下的破碎水平,提供绿色盾牌掩体
生命值:300,护甲:35,体积:1
铁丝网:尺寸32;可阻挡步兵。
生命值:150,护甲:10,体积:1
反坦克桩:尺寸2.5x2.5,可以阻挡重型以下的破碎水平,提供绿色盾牌掩体
生命值:400,护甲:50,体积:1
改进型反坦克地雷G.S.尺寸3.53.5
生命值:20;护甲:35;体积:1;特殊隐形单位;无视野
伤害:200;护甲穿透:1000;抑制:0.5
范围:5 距离判定:1.5/2/2.5 伤害系数:1/1/1 抑制系数:0.4/0.325/0.25
特殊:忽略掩体伤害减少效果。每个步兵班的伤害上限为3 名士兵。车辆现在在被触发、修复至最大生命值的90% 并移除后可靠地造成引擎损坏(速度降低45%)
资源上限:提供绿盾掩体
生命值:600;护甲:3;体积:22;视野:10;潜行探测:3
[皇家工程师]评论
称皇家劳动者为英军初期部队,应该算是四方初期部队中能力最强的,而作为输出优越的近战部队,他们更像是德国的SP。西线部队使用的数量多于第二代。早期近战攻击输出非常出色。全面改装,面对面性能高达9dps,斯登可以单独放置在背框周围,也可以在第一波接触后作为草帽一伙旁边的近战保镖,还可以升级为火焰喷射器,体验精神上的震撼《火风暴》的续作。即使没有装甲公司的折扣,这样的属性也完全值回票价。但SP也有类似的问题,作为一个高威力的近战战士,经常被拉脸,他的身体一般,硬碰硬时经常流血,所以他的视野和角落适中,需要使用。作为工程师,它曾经号称基础修复速度为12,这在其中算是比较出色的表现了,可惜因为地雷被没收了,而且现在价格昂贵,所以英军的修复效率处于一个低水平。有点尴尬的程度。升级你的扫雷舰将提高其维修效率。一星技能可以让你投掷标准手榴弹,通过面部防护和机枪偏转让对手措手不及。英国工兵的低成本保证了他们即使在海上也不易受到人员黑洞的影响,而且总体来说,他们已经是盟军步兵中性价比相对较高的单位了。
-维克斯机枪队
价格:240人力,要求:总部建设
构成:维克斯重机枪1、武器操作员4
队员生命值:90,队员体积:1.33
武器生命值:180,武器护甲:60,武器数量:20
人口(小队+1人):3+14,维护人员(小队+1人):3+14
建造时间:30秒,招募时间:5秒,招募价格:25人力
武器:维克斯重机枪x 1,李恩菲尔德步枪(武器类型)x 2,武器槽位:0
标签:镇压;小队武器
重新装弹:机枪立即重新装弹,有4 秒冷却时间。
集中火力:需要1 星经验并变得直立。自由技能开启后,维克斯机枪将在60秒内切换为集中射击模式,减少火力和压制范围并增加射程。属性见武器列表;开启卸载竖立不中断技能;开启驻军状态不减少射程;冷却时间180秒
1.维氏机枪:
安装/拆卸时间:3/3秒,安装动画时间:0.65秒
范围:0-45,距离判断:10/30/45
单发伤害:5;命中:0.7/0.5/0.375;破甲:1.6/1.4/1.2
参考dps:35.991/18.987/10.169
每秒抑制输出:0.119/0.083/0.057
瞄准时间:初始:0.25,连续:0.125
冷却:1.5-1.75;装弹:4;装弹频率:3;前后摆动:0/0
连发射击:持续时间:5;射速:8;集中射击:无
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却时间:0.25/1/1;装填时间:1/1/1;射击持续时间:1.75/1.5/1;射速:1.5/1.25/1
单次抑制:0.0125,接近抑制率:0.75,感染半径:15
范围:62.5,水平速度:50
2.李·恩菲尔德(武器类):
范围:0-35,距离判断:7/20/35
单发伤害:10;命中:0.4/0.25/0.2;护甲穿透:1/1/1
参考dps:1.680/0.718/0.448
参考dps(移动):0.840/0.359/0.224
瞄准时间:初始:0.5-0.75,连续:0.375-0.5
冷却:1-1.5;重装:2.7-3.6;重装频率:14;前后跳动:0/1.25
距离系数:目标:0.75/1.25/1.5;冷却时间:0.5/1.25/2;装弹:1/1/1
移动拍摄:精度0.5
3.维克斯重机枪(集中火力):
范围:0-50,距离判断:10/30/50
单发伤害:5;命中:0.9/0.825/0.8;破甲:1.6/1.4/1.2
参考dps:46.274/31.329/21.695
每秒抑制输出:0.049/0.035/0.024
单次抑制:0.005,接近抑制率:0.5,感染半径:10
范围:20,水平旋转速度:50
特殊:驻防状态下也能发动,且射程不减少。
1星——600exp—— 解锁“集中火力”技能,降低攻击准确度并提高压制力
2 星——1800exp—— 增加压制,增加持续射击时间30%,降低攻击准确度。
3星——3600exp—— 精准度提高,压制力增强,队员生命值增加10,水平移动速度增加。
【维克斯重机枪类】回顾
由于最近的版本增强,维克斯在当前版本中拥有独特的生态利基。由于机枪已经标准化(人员和工厂时间的优化)并且威力普遍增强,因此被赋予了大规模建设和大规模射击的特点。凭借其适度的压制(虽然是四个派系中最低的)和相对超模的力量输出,使其成为盟军前期火力的绝佳支柱。而一星集中火力技能让射程出现“差距”(射程也达到了50),而弓箭手使用英国魔法激活连续狙击模式,其输出达到了恐怖的40大关(最远是20)。) ,但此时放弃几乎所有抑制效果并不一定是坏事(抑制黄色可以显着减少伤害)。这样你就可以对各种软目标造成毁灭性的打击并提高你自己的形象。这很容易,因为您不必中断您的技能。该技能由于可操作性而不易出错,因此非常实用。英国陆军训练中心发生变化后,引入了Heavix 打法。设置第二队机枪时,直接点击架设训练,在第一波接触前即可获得1星经验,门缝技能的破坏性输出将持续很长时间,可以轻松摧毁德军的架设以及步兵的游戏经验(因此,面对海机枪的英军不应该带着同样的海机枪返回)。但使用时必须小心。维克斯再厉害,也只是机关枪而已。如果不被发现,他们很容易被轻甲和侧翼步兵杀死。如果战线发生剧烈变化,你也会输给曲线炸弹。因此,使用时仍然需要其他单位的支援,除非有针对性,否则前线很可能会在很长一段时间内成为维克斯海的个人展示台。
1个单位
-步兵部分
价格:260人力;要求:支队指挥部建设
构成:汤米4、军官1、生命值:95、容量:1
视场角:35;隐身探测:10;取点/释放速度:1.33/1
人口(小队+人):2 + 1 x 5,维护成本(小队+人):2.5 + 1.25 x 5
建造时间:28秒,兑换时间:5秒(汤米)3.33秒(执行),兑换价格:28人力
武器:李恩菲尔德步枪(汤米)x 4,韦伯利左轮手枪x 1,武器槽:2
标签: 步兵, 基础步兵
侦察装备包:需要45 发弹药,需要30 秒才能为步兵小队配备两支带瞄准镜的李-恩菲尔德步枪。属性参见武器列表。它占用两个武器槽并且不会掉落。扩大你的队伍的视野。延伸至7.5m并解锁侦察照明弹和前线观察火炮技能。与Voice ATR 和Bren LMG 互斥。
博伊斯反坦克步枪:必须在友方领土内。为一个步兵分队配备两支博伊斯反坦克步枪需要花费50 发弹药并需要30 秒。属性参见武器列表。它占用两个武器槽并有一个掉落物。概率0.33;侦察装备包和布伦轻机枪是互斥的。
布伦轻机枪:必须在友方领土内。为步兵单位配备布伦轻机枪需要100 弹药并需要30 秒。属性见武器列表。它占据一个武器槽位并具有以下掉落概率: 0.33;一次性升级,与侦察兵装备包、语音反坦克步枪互斥
步枪手榴弹:需要升级基础手榴弹包。花费30弹药指定15-30米的目标区域,发射枪榴弹。属性显示在武器列表中。冷却时间为30 秒。
反坦克手榴弹:需要升级基础手榴弹包。花费30 弹药指定15 米内的敌方车辆并向其投掷反坦克手榴弹。对选定的目标施加跟踪效果,冲击目标或损坏引擎。属性查看武器列表;30秒冷却时间
侦察照明弹:需要侦察装备包升级。自由技能,给定20-50米内的目标位置,小队发射一枚照明弹,发射前后振荡0.125/2秒,提供目标区域15秒的可见度。 45m半径(无隐身探测),180秒冷却时间
前线观察轰炸:需要侦察装备包升级。指定35 米内的目标区域需要35 弹药。约5秒后,基地炮兵发射6发炮弹(如果没有基地,则从基地外发射)。请参阅附录了解属性;遵循基础火炮全局冷却时间后有60 秒冷却时间
火力基地:需要1星经验;被动技能,步兵单位在碉堡内攻击没有盾牌或红盾的目标时,命中率提升%
1.李·恩菲尔德步枪(汤米):
单发伤害:12;命中:0.651/0.64/0.61;破甲:1/1/1
参考dps:3.002/2.951/2.813
参考dps(移动):1.501/1.476/1.406
瞄准时间:首次:0.5-0.75,连续:0.5-1
冷却:0.25 至0.45,重载:2.25 至2.75,重载频率:9,向前/向后跳动:0/1.3
距离系数:目标:1/1/1,冷却时间:1/1/1,重新加载:1/1/1
2. 韦伯利左轮手枪(军官):
范围:0-35,距离判断:10/20/35
单发伤害:10;命中:0.651/0.63/0.609;破甲:1/1/1
参考dps:2.873/2.781/2.688
参考dps(移动):1.988/1.924/1.860
冷却:1-1.25;装弹:3;装弹频率:9;前后摆动:0/0.75
距离系数:目标:1/1/1;冷却时间:0.75/0.75/0.75;装弹:1/1/1
移动射击:精度0.75,冷却时间1.25
3.李恩菲尔德步枪带瞄准镜(汤米):
单发伤害:12;命中:0.86/0.79/0.75;破甲:2/1.75/1.5
参考dps:4.089/3.756/3.566
参考DPS(移动):2.045/1.878/1.783
瞄准时间:首次:0.5-0.75,连续:0.5-1
冷却:0.125-0.4;装弹:2.25-2.75;装弹频率:9;前后摆动:0/1.3
特殊:黄盾、绿盾、驻军碉堡的准确度为0.75。
4.博伊斯反坦克步枪:
范围:0-35,距离判断:10/20/35
单发伤害:50(车辆)25(建筑物和步兵)
精度:0.39/0.33/0.253;破甲:70/60/50
参考DPS(对抗步兵):1.454/1.184/0.875
瞄准时间:第一次:1,继续:0.5-1
冷却:2-2.5;重装:4-4.5;重装频率:3;前后跳动:0/1.6
距离系数:目标:1/1/1;冷却时间:0.75/0.75/0.75;装弹:1/1/1
特殊:跳弹伤害0.15倍,对步兵和建筑物伤害0.5倍,对步兵准确度0.77倍,对可破坏中立物体伤害0.25倍,对驻军碉堡伤害0.4倍,对浅碉堡伤害0.25倍。伤害1次,武器冷却时间x1 .5 抑制时
5.布伦轻机枪(汤米):
范围:0-35,距离判断:7/22/35
单发伤害:3.5;命中:0.54/0.51/0.475;破甲:2.5/2/1.75
参考dps:6.732/
7.647/8.832 瞄准时间:初次:0.75-1;持续:0.25-0.5 冷却:2-2.5;装填:4.5-5;装填频率:5;前摇/后摇:0/0 连射:时长:2.5-2.75;射速:8;集火:是 距离系数:瞄准:0.5/0.8/1;冷却:1.2/0.9/0.75;装填:1/1/1;连射时长:1/1.25/2;射速:1/1/1 特殊:对绿盾和驻防掩体伤害系数为0.7 6. 枪榴弹: 射程:15-30;单发伤害:100;穿甲:25 AOE半径:4;距离判定:0.35/1.25/3;伤害系数:1/0.25/0.15;穿甲:10/5/1 瞄准时间:0.375;前摇/后摇:0/1 无引信时长 特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视其他掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害 7. 反坦克手雷: 射程:0-15;单发伤害:110;穿甲:1000 无AOE;瞄准时间:0.375;前摇/后摇:0.75/1.25 引信时长1.25秒 特殊:跳弹伤害0.8倍;车辆单位受到攻击后,若目标血量高于50%,则触发乘员震撼效果,持续5秒;若目标血量低于50%或已处于乘员震撼状态,则造成引擎损坏效果(速度减少45%),维修至90%时移除; 1星——900exp——解锁“火力基地”技能;减少受击精度 2星——2700exp——增加精度,减少武器冷却装填,减少受击精度 3星——5400exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加10血量 附录:基地25磅炮 射程:0-1000;单发伤害:160;穿甲:1000 AOE半径:8;距离判定:1/1.5/6;伤害系数:1/0.5/0.15;穿甲:40/40/40 瞄准时间:初次:0.5;持续:0.125;前摇/后摇:0/2 装填:3-3.5;装填频率:0 角散布:8°;最大径向散布:6;散布距离比:0.1;散布偏移率:0 射界:±5°;水平转速:70;武器转速:45 特殊:对迷雾中目标2.5倍角散布和径向散布;跳弹伤害0.15倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对碉堡和阵地伤害0.75倍;对驻防伤害0.75倍 【步兵分队】评价 简称草帽,带嘤经典抗线步兵。与一代没有监工就腿短和二代没有绿盾就手软只能嘤嘤嘤的草帽不同,三代草帽相对来说属性更加标准化,在基础步兵中属于中规中矩的存在,多样化的升级和技能组合使其面对各种威胁和战术时都有应对手段,可以说是英军真正的基石单位。 鸟狙草帽定位类似二代GDG43,主打一个早期压制后期转型,一把鸟狙约等于一把半老李,有提升但是不算多,对盾伤害加成算是其亮点。当然重点在于额外视野加成、免费照明弹以及红烟,在辅助己方曲线架设,对付前期硬框或者硬蹲海架设的敌人很有效,后期老老实实做工具人。 布轮草帽玩起来有点类似二代的LMGGD,经典的远射兵+LMG搭配,唯一不同的点在于LMGGD的输出可以摸到高级兵的水准,而三代人均加血减输出的设计思路下虽然布伦的属性不错但打起来并不能像二代大G割草,后期依旧躲不过站桩沙包的命。 大枪草帽由于水雷平衡直接把步兵训练升级的伤害砍掉了,作为能吃到最高收益的反坦克枪自然也算是大砍一刀,加上又增加了大枪的抬手时间。最直观的体验就是以前是追着250打,亮了就立刻能点两枪上去,现在只能等250上来走位失误点两枪赶跑。不过相较于前期盟军的体系来说,这些削弱是可以接受的。50弹药的升级在不过多影响草帽本身反人的属性的同时,几乎完全封死了前期北非的250骚扰,数量稍微有2-3队的话,对于八轮这种反人利器也是有一战之力的。多人对战中可以弥补美军队友前期反轻甲能力不足的缺憾,是德军轻甲timing的重要对策手段之一。 -ML3英寸迫击炮班(ML 3-inch Mortar Team) 构成:ML 3英寸迫击炮x1,武器操作员x4 组员血量:80;组员体积:1.33 建造时间:25秒;补人时间:5秒;补人价格:22.5人力 武器:3英寸迫击炮x1,李恩菲尔德步枪(武器班)x2;武器槽:0 标签:迫击炮;班组武器 弹幕攻击:免费技能,指定向15-95m之内的一个地区以更高的精度和速度发射6枚迫击炮弹;30秒冷却;不共享冷却 烟雾弹幕:免费技能,指定向15-95m之内的一个地区发射4枚烟雾弹,发射前摇/后摇1.375/1.5秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;30秒冷却;不共享冷却 校准:需要1星老练;被动技能,减少迫击炮在发射弹幕时的散布 1. 3英寸迫击炮(自动射击) 架设/解除时间:2.4/1.9秒 射程:15-75;距离判定:20/40/75 单发伤害:100;穿甲:20 单发伤害期望:30.695/25.297/17.125 AOE半径:4.5;距离判定:0/0.5/4.5;伤害系数:0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10 瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:1.375/1.875 冷却/装填:6-7;装填频率:0 距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:0.25/1/1;装填:1/1/1 角散布:7°;最大径向散布:5;散布距离比:0.04;散布偏移率:0 射界:±180°;水平转速:90 特殊:跳弹伤害0.2倍;对狙击手伤害0.8倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对阵地伤害0.5倍;对碉堡伤害0.5倍穿甲2倍 2. 3英寸迫击炮(弹幕) 架设/解除时间:2.4/1.9秒 射程:15-95;距离判定:20/40/100 单发伤害:100;穿甲:20 单发伤害期望:32.240/27.004/15.586 AOE半径:4.5;距离判定:0/0.5/4.5;伤害系数:0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10 瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:1.375/1.5 冷却/装填:0.75;装填频率:0 距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:0.25/1/1;装填:1/1/1 角散布:5°;最大径向散布:5;散布距离比:0.04;散布偏移率:0 3. 李恩菲尔德(武器班): 1星——1000exp——解锁“校准”技能;减少受击精度,减少10%弹幕冷却时间,减少散布 2星——3000exp——减少散布,减少装填,减少受击精度,减少15%弹幕冷却时间 3星——6000exp——增加10m自动攻击和弹幕射程,减少散布,组员增加10血量 【ML3英寸迫击炮班】评价 得益于同质化思想的流行,三代的迫击炮之间基础属性比二代的差异还小。但即使如此可怜的英迫还是拿到了全阵营最差的基础属性:射程比德国人短5m,射速又是最慢,好在最近加强后现在弹幕不至于还比德国人少两发了。老练技能在人均花活的大环境下英迫居然只是给了个被动,突出一个朴实无华,在打固定靶的效果和美迫的定时炸弹比还是差得多。高情商说是英军体系健全,有这个东西总比没有强,毕竟还可以和炮兵学的增加弹幕被动进行联动,对付蹲比有其相应的作用。但是另一个问题来了,你都选炮兵学了想针对前中期蹲比为啥不选107呢 -叮狗轻型侦察车(Dingo Light Scout Car) 价格:250人力;需求:分队指挥部建造 血量:220;护甲:5/5/2.5;体积:10.6 视野:50;隐形探测:10;建造时间:25秒 人口:4;维护费:4 极速:8.5;加/减速度:7/8;转向速度:60;碾压等级:轻型 武器:布伦轻机枪(叮狗)×1 标签:车辆、超轻型车辆、支援车辆 分发医疗补给:免费技能,需要脱战至少6秒;启动后在45秒持续时间内,若车辆处于静止状态,半径20m内的友方单位将会在脱战时以4HP/s的速度回复生命值;120秒冷却 拖拽重型武器:指定一个无乘员的AT或榴弹炮架设,车辆将进行拖拽;可以指定目标地点放下该武器 假烟:需要1星老练及总部存在;花费15弹药指定一个15-45m内的目标地点,释放假烟迷惑对手;60秒冷却 前线观测炮击:需要1星老练;花费35弹药指定15-45m内的一个目标区域,约5秒后基地火炮将进行6发炮击(若基地不存在则由地图外发射),属性见前文;冷却时间60秒,同时遵循基地火炮的全局冷却 1. 布伦轻机枪(叮狗): 射程:0-35;距离判定:10/25/35 单发伤害:3.5;精度:0.616/0.506/0.484;穿甲:7.2/6/4.8 参考dps:10.610/8.057/5.081 参考dps(移动):8.839/6.682/4.187 瞄准时间:初次:0.5-0.75;持续:0.75-1 冷却:1.25-1.75;装填:4;装填频率:6-7;前摇/后摇:0/0 连射:时长:2.5-3;射速:7;集火:是 距离系数:瞄准:0.75/1/1.5;冷却:0.75/0.875/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1.25/1.5;射速:1.25/1.125/0.75 移动射击:精度0.75;冷却0.5 射界:±25°;水平转速:25 特殊:对狙击手有2倍精度 1星——600exp——解锁“假烟”和“前线观测炮击”技能;增加10m视野,提升20%转速,提升加/减速度 2星——1800exp——增加10%极速,提升转速,增加精度 3星——3600exp——增加20血量;增加5m视野;增加15%极速,提升加/减速度,提高射速 【叮狗轻型侦察车】评价 与前作不同,本作水雷选择了戴姆勒dingo作为英军前期的机动载具(也许相较于布伦的“通用载具”,dingo的“侦察载具”定位更加符合水雷期望,自带50视野不跟你讲道理)。就其硬数据方面,220的血、5的正甲使其生存性比美军的吉普好很多;机动方面,比美国人的难兄难弟还要菜些(更比不上无敌的北非车神),但可以和250平分秋色;dingo最大的特色来自于输出端——与它的其他阵营相比,dingo的布伦反人输出相当鱼腩,但是,这把7.7口径的机枪用着最大7.2最小4.8的高穿深,这让其成为了一个对策性单位:拳打北非250、脚踢国防残摩(挎斗它追不上.jpg)的反装甲轻甲(感觉……不如……SOD,指PIAT),在第2-3队兵的timing期强抓北非250,让北非的让260人力付之东流,之后也可以趁人不备打打奶车啥的,但要注意其实dingo也没那么硬,面对大量步枪射击后方还是很容易飞天,所以抓纸皮车的话要抓好切入时机。 技能方面,和250一样拥有医疗包技能用于前期步兵续航,和带嘤优秀的步兵线相性良好,一星解锁的红烟和假烟技能类似于二代的IR(也就是基地25磅砸人不怎么痛),给了部分英军玩家不出草帽的正 当 理 由(大嘘),配合dingo的高视野和高机动性可以逼迫德军单位走位,从而创造有利窗口。当然,虽然dingo的定位是侦察/指挥载具,但它能像布伦一样拖架子,不知道水雷在想啥.jpg(什么时候把斯图亚特牵引车也安排上) 总的而言,dingo是一个功能性的针对位单位,使用建议是面对北德可以提前出一个看看能不能抓到第一台250,国防如有必要也可以出一个拿来扔烟啥的(当主力就算了),是一个比较吃timing(德军把250/9、221锥镗崽啥的拉出来就没有正面价值了)越出价值越低的单位(毕竟25磅共享CD)。 ③二本单位 -六磅反坦克炮班(6-pounder Anti-tank Gun Team) 价格:280人力;需求:排级指挥部建造 构成:六磅反坦克炮x1,武器操作员x4 组员血量:100;组员体积:1.33 武器血量:350;武器护甲:70;武器体积:20 建造时间:40秒;补人时间:5秒;补人价格:25人力 武器:六磅反坦克炮x1,李恩菲尔德步枪(武器班)x2;武器槽:0 特殊:可拖拽;至少需2人操作;反坦克炮为操作员提供等同于绿盾的掩护 标签:反坦克;班组武器 车辆猎手:需要1星老练;被动技能,攻击轻型车辆时精度增加50% 1. 六磅反坦克炮 架设/解除时间:2/1.75秒 移动开始/结束延迟:1.2/1.5秒 射程:0-60;距离判定:15/35/60 单发伤害:160;精度:0.1/0.05/0.0489;穿甲:300/180/130 单发伤害期望:18.523/8.571/8.158 AOE半径:0.5;距离判定:0.1/0.2/0.25;伤害系数:1/0.15/0.05;穿甲:70/62.5/57.5 瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:0.125/1.75 装填:3.25-3.5;装填频率:0 距离系数:瞄准:1/1.25/1.5;冷却:1/1/1;装填:1/1/1 角散布:10°;最大径向散布:3;散布距离比:0.1;散布偏移率:0.4 射界:±45°;水平转速:24;炮身转速:75 特殊:无友军伤害;对步兵伤害0.25倍;无视掩体加成 1星——1300exp——解锁“车辆猎手”技能;减少受击精度 2星——3900exp——增加精度,提高武器水平转速,减少受击精度 3星——7800exp——增加穿甲,减少装填,组员增加10血量 【六磅反坦克炮班】评价 与各家AT横向比较而言,六磅在数据上有着较高的精度和略大一丢丢的射界,代价就是价格较高一些。其作为标准AT无疑是合格的,作为英军多面手的一环是对局中体系作战里必出的单位之一。在大家属性都差不多的前提下六磅一星给的反轻甲被动显得毫无牌面,对局中面对北非的各种QQ飞车大部分情况下都没有太大助益,本身基础属性在这个环境下堪称保守,大概是被17磅这个高级替代品抢去了不少风头。唯一可以期待的就是和架设训练联动一下获得一点点可怜的加成,大部分情况下就是个消耗品的命,死了就捡,捡了打到死,巡回往复,如个体之于集体一般。 -亨伯装甲车(Humber Armored Car) 价格:260人力35油;需求:排级指挥部建造 血量:240;护甲:25/20/10;体积:16 视野:40;隐形探测:10;建造时间:30秒 人口:6;维护费:7.5 极速:8.1;加/减速度:5/7.1;转向速度:50;碾压等级:轻型 武器:15mm贝莎机枪×1,贝莎同轴机枪×1 标签:车辆、轻型车辆、连射车辆 烟雾弹幕:免费技能;指定45m内的一个目标地点,从炮塔正面发射3发烟雾弹,发射间隔1.25秒,无法在移动中释放;烟雾半径6.5m,持续20秒;60秒冷却 标记地区:需要1星老练;免费技能,指定45m内的一个目标地点,将会发射一枚标记烟雾,位于标记点25m内的敌方单位受击精度增加,持续30秒;120秒冷却 1. 15mm贝莎机枪: 射程:0-40;距离判定:10/20/40 单发伤害:12;精度:0.38/0.29/0.19;穿甲:30/25/20 单发伤害期望:6.985/4.174/2.478 参考AOEdps:11.114/6.641/3.943 参考AOEdps(移动):6.762/4.341/2.663 AOE半径:1;距离判定:0.5/0.75/1;伤害系数:1/0.3/0.15;穿甲:1/1/1 瞄准时间:初次:0;持续:0.125 冷却:2-2.5;装填:2-2.5;装填频率:5;前摇/后摇:0/0 连射:时长:1.5;射速:4;集火:否 角散布:12°;最大径向散布:6;散布距离比:0.125;散布偏移率:0 移动射击:精度0.8;连射时长0.8;角散布1.25;径向散布1.25 射界:±180°;水平转速:120 特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;对于驻防和浅水掩体无精度惩罚;对建筑伤害0.5倍,穿甲0.1倍 2. 贝莎同轴机枪(亨伯): 单发伤害:4;精度:0.59/0.48/0.405;穿甲:1/1/1 参考dps:10.302/8.831/8.896 参考dps(移动):4.169/3.810/4.188 瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125 冷却:1.5-1.75;装填:4.5-5;装填频率:8;前摇/后摇:0/0 连射:时长:2-2.5;射速:9;集火:是 距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:0.75/1/1.5;装填:1/1/1;连射时长:0.75/1/2;射速:1/1/1 移动射击:精度0.5;冷却0.25;连射时长0.375 射界:±15°;水平转速:同主炮 额外目标加成:在6/8/10米内出现额外目标,射击精度提高4% 1星——800exp——解锁“标记地区”技能;提升转速,提升加/减速度 2星——1600exp——增加10%极速,提升转速,增加精度 3星——3200exp——增加80血量;增加15%极速,提升加/减速度,提高射速 【亨伯装甲车】评价 二战带嘤机械化产物,装甲侦察车荣誉产品。亨伯在本代的表现更像是二代222的精神续作,有点反人但输出过于平缓,有点反甲但是只能打纸皮车,突出一个游走和偷袭。但后期价值还是不错的,升星之后的免费烟雾弹和免费标记在前中期还是很有用处,如果选择装甲学的话可以直接出俩疯狂骚扰,逼对面出反甲兵或者AT反制,然后直接用指挥官技能退货换成斯图亚特或者别的什么东西,突出一个节奏打满还不亏资源,就是有点费手。其最大的缺点在于240的血量实在是过于孱弱,会被一发铁拳直接断腿,吃一发AT直接消失三分之二血条,极大地限制了其发挥。标题鱼雷模拟器下载的内容鱼雷模拟器的功能和特点介绍 如何下载并安装鱼雷模拟器鱼雷模拟器的操作指南和技
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