在寻找特定角色时,毫无戒心的《上古卷轴5:天际》 玩家被困在一个充满死亡NPC 的可怕位置。
并非《上古卷轴5:天际》 中的所有位置都被设计为对玩家可见,因为一位粉丝遇到了一个充满死亡NPC 的房间。这些尸体听起来可能像是《上古卷轴5:天际》 的恐怖秘密之一,但实际上它们是对《上古卷轴》 第五部如何处理NPC 的非常有趣的洞察。 Bethesda 对必要的NPC 建立了现代的看法,这些NPC 的死亡将打破从《晨风》 —— 开始的预言。然而,与《晨风》不同的是,后续的《上古卷轴》标题消除了玩家杀死这些NPC的可能性,从而阻止他们走向自己创造的命运般的未来。虽然这对于Martin Septim、Serana 甚至Mike Liar 等重要角色来说是有意义的,但有些人认为Bethesda 开始过于随意地使用必要的标签。这最终是保持游戏理智和所有任务标志正确触发的原因。不过,《上古卷轴5:天际》中的许多NPC也属于受保护类别。这意味着只有玩家才能杀死它们。这是游戏天才沙盒设计的亮点,但也是出现一些怪癖的地方。当一个有名字的NPC(例如《上古卷轴5:天际》 的热门替罪羊纳吉姆)被龙裔杀死时,他的尸体不会从游戏中消失。相反,删除非常规敌人的死亡NPC 会导致崩溃,因此它们通常会被移动到玩家—— 不可见的垃圾单元中。然而,如果《上古卷轴5:天际》 玩家尝试使用控制台命令传送到一个死去的NPC 处,这种情况将不可避免地发生,正如Catcannnnn 在主《上古卷轴5:天际》 论坛上的视频中分享的经验一样,你会发现自己身处一个可怕的仓库中。
视频网址:《上古卷轴5:天际》 玩家遇到一个充满死亡NPC 的奇怪区域- Bilibili get-tps 提供了游戏代码如何处理NPC 死亡的解释。 Bethesda 因其错误而闻名,但像这样的创造性解决方案在游戏开发中很常见,而创作套件提供的自由度使得《上古卷轴5:天际》 多年来得到了前所未有的规模培育。一些《上古卷轴5:天际》 NPC 模组试图减少所需NPC 的数量,并为玩家提供更多自由来“破坏”他们的游戏会话。这种必要NPC的传统在《星际》中得到延续,但与《上古卷轴5:天际》不同的是,后者会安排替换被杀死的商人和旅店老板,而《星际》则更加灵活。最终,玩家希望Bethesda 能够重新考虑其对重要NPC 的处理方式,并且接下来的《上古卷轴》 游戏将进一步倾向于开发者在《上古卷轴5:天际》 中完善的系统。
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