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漂亮炮灰,史上最难网游!爆肝一年才有机会当炮灰

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-09 04:03:42

大家好,这里是正经游戏。我是正经的弟弟。

作为鄙视游戏的中下阶层,主机玩家最鄙视网络游戏的一个方面就是上手容易,这就导致了网络游戏群体鱼龙混杂的现象。然而,在网络游戏发展的漫长历史中,其实也曾出现过一些硬核游戏,其难度是出了名的,让玩家望而却步。

漂亮炮灰,史上最难网游!爆肝一年才有机会当炮灰

这次我们要聊的是以高难度着称的硬核网游!

星际争霸

星际争霸作为最初的RTS游戏,即使在随后的第二代游戏中也充满了操作困难。 APM,是决定星际争霸玩家水平的重要标准,指的是玩家在一分钟内可以发出的有效操作命令的数量,一般职业玩家需要达到300个以上,这意味着你可以发出5个命令。

请注意,职业玩家的APM评价标准与一般玩家不同,在正常的星际赛事中,玩家的实力是由玩家的有效操作决定的。换句话说,职业选手每分钟必须至少进行5次有效动作。当然,一些以手快着称的星际争霸老玩家,已经完善了用部队压住敌人打字骚扰敌人的终极招式,让他们成为真正的“键盘战士”。

除了操作之外,星际庞大而多样的部队系统和技能设置也让游戏拥有巨大的战速操作空间。无论是眼花缭乱的骑龙舞,还是冷酷无情、捉摸不透的鬼兵核弹,还是果断果断的战术转变,运动员和选手都需要几天的紧张学习,才能在常规比赛中表现出来。

顺便说一句,星际竞技除了游戏本身的难度之外,还要承受著名解说黄旭东的毒奶攻击,所以我个人认为这款游戏是一款“皇家游戏”。我认为。从形而上学的角度来看,这是有史以来最困难的在线游戏。

前夕

作为一款年龄超过《魔兽世界》的MMORPG游戏,一位玩家表示,“《EVE》就是”100人听说过,70人体验过,10人可以开始,一个月只有1人会停留。 ”我曾经开玩笑说,“这是一个你只需要玩的游戏。” “硬核游戏。

《EVE》 难度如何?可以肯定地说,普通玩家至少需要一周,最多一个月的时间才能在这个广阔的世界中开始并生存。如果你不小心穿越了安全区,你的小型入门船可能会被路过的太空海盗(玩家)撞毁,你的结局可能会再次陷入贫困。

在游戏《EVE》中,除了熟悉数千种矿物、科学研究、制造等规则外,玩家还有机会学习驾驶宇宙飞船的不同技术,因为没有加速选项。花费大量时间。游戏。因此,想要驾驶泰坦级飞船的玩家只需花费不到六个月的时间来学习游戏中的技术。因此,《EVE》游戏始终是中国玩家中的高性能游戏。

想要真正参与史诗般的星际战斗,玩家不仅要根据自己的军团不断强化战舰,还要在一次又一次的遭遇中熟悉战斗星图。军团指挥官需要在战争初期很好地掌握敌人的实力,并且为了舰队之间能够公平对抗,他们需要将这一情况报告给官员,并建立专门的公平战斗区。数万人参与的史诗级空战需要很长的时间,新手玩家至少要疲惫一年才能有幸参与并成为炮灰。

人工制品

它是Valve推出的一款成熟的DOTA卡牌游戏,早期公测的参与人数为《Artifact》人,大约有300万人,这使得可以创造诸如斧头、灭绝、游戏中的黑色,很多作坊都用过,价格几千块钱。然而,游戏中的三线棋盘实在是太难驾驭了,在两个月的公测期后,最终由于《刀塔自走棋》的迅速崛起,它已经流失了至少接近90% 的玩家。一把“假剑”。

客观来说,《Artifact》无疑是一款卡牌构建精良、战术空间广阔的游戏,实现了每位DOTA英雄的极致还原。然而,三个独立棋盘的设计、回合制的法力消耗、推塔的战术动作,让很多没有基础万智牌基础的玩家根本无法上手。

运营一年后,全球日均在线玩家数为333.6万至3万人,低于100人门槛。直到最近,当Valve宣布要重制这款游戏时,这款游戏的玩家人数才终于达到了100人。 500。如果您购买了《Artifact》,今天就上网祝贺自己。那么你就可以轻松成为世界500强的玩家了。

魔兽世界(普通版)

原版《Artifact》也被玩家称为地球时代。因为那个时代,没有飞行坐骑,没有好的团队声音,也没有完美的副本策略。结果,这个难度让一些老玩家说“MC守门人两个月不行,黑翼和红龙六个月不行”。

当然,经典服公测后,也有玩家开始质疑“MC守门员将死两个月”这一说法的准确性。作为一个有过这种经历的人,我可以给你一个明确的答案。在原版《魔兽世界》中,每40次群攻需要公会成员投入1个月以上。

为什么《魔兽世界》在那个时代变得如此困难?首先,暴雪本身在《魔兽世界》的早期开发中存在很多Bug(经典服务器避免了这个问题),其次,玩家必须对装备属性和技能点有很好的了解,我没有。 DPS的输出会导致OT团的崩溃。第三,当时的地下城攻略实在是太缺乏了,尤其是视频版的攻略,大多都是一些顶级公会才发的,所以以我长久的游戏记忆来看,原版的难度是010-latecom。人数很少超过三万人。

我有一个观点:严格来说,网络游戏的难度与其游戏群体成反比。网络游戏越难,用户就越少。这就是为什么设计师不想开发非常困难的网络游戏。游戏的原因。但现实中,如果你打造一款像EVE或《魔兽世界》那样拥有巨大世界的游戏,并允许玩家自由选择各种难度级别的游戏体验,那么它会变得更受玩家欢迎。

惊喜问题:你还玩过哪些高难度网络游戏?