17173受邀试玩《只狼》,并有机会现场采访制作人宫崎英高,讨论了《只狼》的开发流程、玩法特色、剧情亮点等细节。
采访记录如下。
17173 认真的男孩与宫崎英高合影
此时,《只狼》 并不是那么困难,但有些游戏玩法是对《天诛》 的致敬。这游戏还是和《血源》或者《黑暗之魂》类似吗?职业类型怎么样?
宫崎秀隆:目前《只狼》的难度并不是那么高。我认为如果我们从一开始就让事情变得太困难,动视暴雪(我们的合作伙伴公司)不会喜欢它。当然,我们的首要目标是满足一直想尝试这款游戏的玩家,让他们有尝试的满足感。
对于黑暗之魂系列等高难度游戏的玩家来说,现在可以使用更多的忍术、忍者工具和道具来清除弯路等困难的游戏部分。另外还有剑技等设定,会满足策略性高的玩家。通关游戏的方法不仅仅是继续战斗到最后。
17173:在试玩版中,我们了解到需要破坏BOSS的耐久度(耐久度归零),但这就是有效击败BOSS的唯一方法吗?
宫崎秀隆:不仅是BOSS,《只狼》的所有战士也都拥有一击必杀技和持久必杀技。一开始,我们都想出了一个《天诛》的游戏模式,我们创建它是为了致敬。因此,在《天诛》衍生的游戏模式中,我们希望能够通过破坏体力槽等手段,更深层次、更高层次地征服BOSS。如何使用忍者工具并触发特殊攻击。
另外,在与BOSS的战斗中,还可以使用主角的假肢、绳索等独特道具来力挽狂澜。
17173:《只狼》 目前唯一可用的武器是一把单手剑(太刀),但正式版中会添加更多武器吗?
宫崎英高:《只狼》 主角右手固定一把日本刀(可以使用各种风格和姿势),左手假肢忍者可以使用各种独特的功能和道具。
他的右手固定在日本刀上,但攻击范围却极其广泛,包括横斩和直斩,动作也很独特。另外,根据攻击方式的不同,右手握持的日本刀的效果也会有所不同。
17173:与以往游戏中玩家可以自由塑造主角不同,本作的主角是固定角色,游戏设定和剧情设计与以往游戏有什么不同吗?
宫崎英高:确实这部作品和之前的系列不一样,因为主角是固定的,所以讲故事的方式也不同。正因为如此,《只狼》的故事重点放在角色及其周围的NPC上,让故事情节更加清晰,而不必依靠零碎的线索让玩家猜测剧情(可以这么说)。 (宫崎骏自己也忍不住笑了。)
动视为初学者提供了《只狼》的指导建议。剧情不影响玩家挑战boss。
17173:宫崎英高的FromSoftware正在与动视合作,但两者的比例是多少?
宫崎秀隆:这次是From Software和动视联合开发的,但主要部分是由From Software负责的。当谈到动视扮演的角色时,他们通常会在游戏的制作过程中提供意见和建议。
在针对初学者的指导部分,FromSoftware还没有足够的经验,因此动视有可能会在这方面提供补充。
但动视暴雪对游戏的制作没有影响力,仅作为提议者参与游戏的制作。
17173:在以前的From Software游戏中,有一些BOSS是按主线就会错过的,但是这样的BOSS也会出现在《只狼》中吗?例如,预告片中出现的巨白蛇会不会随着主线故事中时间的推移而直接死亡(没有出现在玩家面前)?
宫崎英高:基本上那些叫做BOSS的敌人都要在玩家手中解决掉,这样玩家才能体验到游戏带来的完整感觉,但至少在《只狼》中不是这样的。剧情进展。
17173:以前的软件游戏中出现了一种叫做月光的武器,但是月光剑也会出现在这个游戏中吗?
宫崎英高:这次不行。这款游戏与之前的From Software 游戏没有任何联系,月环剑也不适合这款游戏的世界。 (宫崎秀:我也很喜欢这个武器。)
所以,我想在这里澄清一下,月光剑并没有出现在任何From Software游戏中,但这只是一个误会,所以它不会出现。
《只狼》 还没有人通关试用版!新增死刑机制17173:目前《只狼》,几大游戏节目都有试玩台,但试玩后玩家反映游戏很难,所以很难看到完成率是多少,我想知道是否目前的试验费用昂贵。是不是很贵?
宫崎英高:我们还没有任何统计数据,但是我们收到了玩家的意见,目前的意见是“太难了!”
到目前为止,还没有人通过《只狼》的审判。当然,这也是FromSoftware的游戏试玩平台的标配。
其实,在这个试玩版《只狼》中,我们准备了很多方法和策略(暗门)来通关试玩版,但是有一个限制,因为试玩版只持续15分钟。我还没有足够的时间来弄清楚,但是一旦你习惯了,它应该不会太难。
《只狼》的主角依然在成长,不过与之前不同的是,这次主角并不是通过增加能力点来成长,而是通过学习新能力、新技能、获取新武器来成长。
17173《只狼》 剑技和招式可以在主角右手拿着日本刀的情况下使用,请问能详细介绍一下招式系统吗?
宫崎英高:《只狼》的主角因为可以使用右手剑,所以可以在各种风格之间切换。这和传统的《黑暗之魂》系列有类似的概念,你可以通过按下某些按钮来形成姿势,并为每个姿势使用不同的特殊技能。这也是为了让玩家在游戏过程中能够使用不同的攻击方式和风格,挑战不同的攻击方式来克服困难。
17173:之前的游戏里有死后失去灵魂等死刑,但是《SEKIRO》有这么“让人心碎”的死刑吗?
宫崎英高:关于死刑系统,这个游戏并没有像之前的作品那样重复死亡和复活,所以我们创造了一个新的死刑系统来配合这个游戏的世界观。不再是像之前那样,只是抛下所有灵魂的手段了。
因为是帅哥,所以也加入了中国元素。《只狼》的主要特点是剑术和招架。17173:《只狼》这个游戏的技能和一些攻击都是汉字,非常东方的设定,为什么要这样设计? 有针对西方玩家的兼容性功能吗?
宫崎英高:大家都知道中国人很帅,之前的游戏作品中加入那个元素(世界观、设定等)有点困难,但这次从From软件终于找到了添加汉字的方法。因为有机会,一开始我担心有些人会觉得这个设定很幼稚,但是一旦我参与其中,我觉得这真的很酷。
17173:巨boss可以使用招架和剑术吗?
宫崎英高:如果对手有刀,你可以战斗或者招架,但是战斗和招架也是这个游戏的特色,所以这个区域的敌人也是设计成让你可以享受的,我做了很多。
17173:副标题“影死两次”是什么意思?
宫崎英高:其实副标题“Shadow Dies Twice”是去年底之前的TGA PV中出现过的一个关键词,但最后这句话在不知不觉中就成了副标题了。 (微笑)。
当然,我选择“Shadow Die Twice”作为开场关键词主要有两个原因:第一是FromSoftware向玩家传达的信息是,在这款游戏中再死一次也没关系;第二就是这个。这个世界观的关键词,在这个世界观里,将会出现新的死者复活系统。这句话也与故事情节有关,但我还不能透露,因为我不想剧透。
了解窃听游戏玩法。该游戏不包含多人游戏元素。 17173:这次试验发现游戏有窃听系统。这个系统有什么重要目的吗?
宫崎英高:在这个游戏中,战斗不会在遇到敌人时立即开始(只要遇到敌人就必须进行),所以系统是可以通过窃听进行调查并获取有关世界观的信息。还有情节。主角看上去不像忍者,但他实际上要做忍者般的事情。
17173:这部作品是否会从道具的描绘上对世界观进行分解和解释?
宫崎英高:是的,有,而且窃听也可以。不过这款游戏的世界设定还是很清晰的,所以也可以通过主角和其他角色的推进来了解故事的剧情和世界观。总体来说,主要人物的伏笔相对较多。
17173:《Past From Software》游戏有独特的多人游戏元素,比如入侵、留言等,这款游戏会有这样的多人游戏模式吗?或者像《天诛》一样,你能够控制主角并在地图上与玩家进行直接的PVP 对决吗?
宫崎英高:“这次游戏中不会有多人游戏元素,因为我们希望玩家能够专注于游戏的剧情和游戏体验。我们希望玩家能够获得最好的单人剧情和解决问题的体验。我们希望能够做到这一点,所以什么都没有。”我们还计划添加多人游戏元素。
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