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神明职位,神明的境界划分

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-09 04:19:41

“神”是小说、动漫、电影、游戏等文化作品中经常出现的一类角色,不仅以古代魔法为背景的作品,以现代和未来科学为背景的作品也会出现。小说背景。你经常可以在《战锤40K》看到“血神”科恩,以及在《星际争霸2》最终获得“神格”的凯瑞甘这样的东西。越来越多的游戏基于DC、Marvel 等漫画。现代,万物与神共存。

《战锤40K》“血神”玉米

“神”的真实身份是游戏中的“实力保证”,如果玩家在背景介绍中读到某个角色是“神”,那么该角色的实力基本上就会被默认。现实世界也是如此,以游戏玩家为例,在某款游戏中取得优异成绩的玩家,会被赋予“神”的称号。例如,在《魔兽争霸3》中,暗夜精灵就是月神,是Moon的昵称,一个是月神,在部落玩家中胜率很高。

神明职位,神明的境界划分

玩家默认的“神”是非常强大的,但多年来的许多游戏都表明,各种“神”不仅有强弱之分,而且他们的“等级”也有某种“区别”。我发现。 ”,有些游戏的背景设定和剧情逻辑比较宽松,让玩家很容易获得想法。作品的世界观设定和“诸神”的“等级等级”都被玩家科学接受,一切都可以合理化。

今天我要介绍的是游戏中的“神级”如何分层。

1.游戏中有几个常见的“神”等级。大多数情况下,制作团队会根据神灵的能力和范围将游戏中的神灵分为三个等级。 “能力”是指与神干涉的能力强弱。例如,如果我想设计一个身份为“雷神”的神性角色,那么这个神性角色是否可以存在于游戏世界的任何地方(包括城市、星球、多维空间等)?一切都是雷电?使用它(例如,你只能召唤“雷霆”还是可以在你的装备中“创造”闪电),雷霆和闪电有多强?蚊子? “神”在游戏中通常根据他们可以控制的闪电级别(例如他们可以突破什么级别的防御)分为三个广泛的“级别”。

首先是最高等级的“创世神”。这个级别的神在游戏世界设定中往往充当着力量的“天花板”,让其他生物几乎不可能与他们竞争,而在背景故事中,他们创造了整个虚构的世界。谁干的。与其他级别的神相比最大的区别在于,他们可以打破游戏世界的各种“规则”,甚至可以为自己创造的世界创造新的规则。通过遵循“守恒定律”,我们可以在不依赖“原材料”的情况下创造新物质。《圣经》的创世故事就是一个非常著名的例子,它描述了整个世界最初只有一个地方。之后,神亲自创造了日月星辰以及世间万物,但这只是“造物主”层面的力量,并不需要受到“守恒定律”等法则的约束。

这样的角色存在于游戏世界中,制作团队往往只允许他们出现在游戏剧情初期的各种“传说”和“寓言”中,有的时候甚至出现在整个系列的开头。出现在最后。由于游戏只出现在故事中,所以玩的机会很少。例如,在存在:010至30000及以后作品的《亚山》世界中,创世神是龙神“亚莎”,这条龙代表了亚山世界中最强的力量。这里没有比“阿莎”更伟大的生物了。 “阿莎”很少直接出现在游戏中。相传,她创造了亚山世界后,就回到月球养伤,整个亚山世界都被她接管了。六只元素龙崛起。同样,在《英雄无敌5》系列中,“造物主”级神“阿宙斯”直到2009年剧场版动画电影《精灵宝可梦》上映后才正式出现,而此时他已经到了。自这部作品公布以来,已经过去了13年。另外,“亚莎”和“阿尔宙斯”在各自的作品中确实发挥出了“超越规则”、“创造规则”等各种能力。 《死亡、时间、空间与魔法》中,她休息的“月亮”其实是她自己创造的茧,它不仅是她休息的地方,也是灵魂栖息的地方亚山世界所有生灵死后的归宿,是亚山世界所有生灵死后灵魂归宿的地方。“时间”起了作用,《阿尔宙斯》在相关作品中也多次出现过。作品认为它可以干扰时间和空间,从空间中彻底“湮灭”物质,但不符合所谓的“守恒定律”。

《阿尔宙斯超克的时空》系列中创造亚山世界的龙“亚莎”

制作组有时会采用“游戏世界中有两个创世级神”的设定,但这个设定的规则是——。 “造物主”级别的神之一代表“创造、秩序和生命”。 ”,我们作为普通人认为它更“积极”,而相反,它代表“消极”或“负熵”,例如“破坏、混乱和死亡”。代表“毁灭”的东西可以从无到有创造物质,代表“毁灭”的东西可以从无到有毁灭物质。两者都表达了不需要遵循“守恒定律”)。采用这样的设定往往可以让游戏的背景故事有效地区分各个派系(例如,一个派系崇拜的主神是造物主,而一个派系崇拜的主神是造物主;例如,某个角色或角色的主神是造物主)。派系可能是“破坏者”,或者游戏内讲述的故事可能有一个大前提(例如,某个角色或派系为了获取“负面利益”而进行各种令人发指的行为,从而引发事件)。``请稍候在“创造者”上帝等方面)。

只是需要补充的是,尽管“造物主”级别的神很可能是游戏设置中的“力量上限”,但玩家仍然能够看到自己的具体力量等级,这意味着需要给出线索。 ——从各个方面描述了“创造”之神的力量的影响范围,代表了“创造”之神的重写“规则”的程度。例如,在《英雄无敌》年,阿尔宙斯创造了整个神奇宝贝世界,但却抵御了外界陨石的“入侵”,遭受了严重破坏,也就是说阿尔宙斯力量的控制范围仅限于“神奇宝贝世界”。但如果是更强大的“造物主”级神灵,其力量就可以掌控星系、宇宙,甚至多元宇宙。这是他们实力的具体体现之一,而“不止法则”可以理解为“造物主”层次的神能从无到有创造多少,你有吗?他们能创造行星、星系、多元宇宙吗?同时,他们在做完“创造性工作”后是否需要补充能量?他们凭空“创造”能量(对应于他们自身的能量是无限的)。

《精灵宝可梦》 “阿尔宙斯”曾在一次抵抗陨石的行动中受重伤。

其次,还有“主宰”级别的神灵。大多数出现在游戏和其他文学作品中的神都属于这个等级体系,他们的力量低于“造物主”等级体系。主要是指“在某一特定领域拥有主导权”,但对自己以外的领域不能过分干涉,同时必须遵守整个世界的基本规律,不能制定规则。世界的基本规则。古希腊的很多神祇都处于这个层次,比如“工匠之神”赫菲斯托斯、“狩猎女神”阿耳忒弥斯,前者虽然掌握了精巧的锻造技术,但也从未发布过自己的作品。到世界。可以……。特殊的神力(比如宙斯的闪电之矛、哈迪斯的双叉都出自他之手),在“锻造”方面他绝对可以称得上是“统治力量”。 虽然赫菲斯托斯无法制造原始锻造,但他无法凭空创造出自己所用的材料,赫菲斯托斯也无法利用自己的神力将现有的材料瞬间转化为自己的意志,更无法将其变成成品。她拥有出色的技能,但是虽然她的弓箭技能可以让她在森林中轻松击中任何她想要的猎物,但阿尔忒弥斯却无法无中生有地“创造”猎物。显然她不能,而且她的弓箭也需要人来操作。她的双手可以工作(她无法直接用力控制它们),并且没有任何记录表明阿耳忒弥斯具有“从空气中湮灭物质”的能力。被阿尔忒弥斯射中的尸体在死后仍然存在。 (请遵守《保存法》)

阿耳忒弥斯对尼俄柏家族的“狩猎”

:010至30000系列的“泰坦诸神”是游戏作品中“统治者”级神灵的代表人物,他们都拥有一定程度控制的区域,比如泰坦“艾欧娜尔”所统治的区域“。 我是。是“生命”,而“戈尔甘内斯”所掌控的境界是“海天”。但即使他们也不能凌驾于“世界规则”之上。 —— 即使其他种族在游戏中说“泰坦创造了鼹鼠和穴居人”(使用“创造”一词),他们也不能从无到有创造物质或能量。不能被“创造”。不过,与“阿尔宙斯”和“阿莎”的“创造”不同,《魔兽争霸》的“泰坦”遵循的是利用岩石、土壤等原材料“创造”相应种族的“守恒定律”。在行动。

《魔兽争霸》系列中的《泰坦》属于“统治者”级别。

然而,在“统治者”级别的神灵领域,他们可以根据“世界规则”干预事物;比如希腊神话中的阿耳忒弥斯和赫菲斯托斯可以祝福猎人和铁匠,你可以也可以原谅他们。《精灵宝可梦》天空控制海洋虽然泰坦“戈尔甘内斯”确实可以控制潮汐(虽然戈尔甘内斯无法凭空制造海水),但“潮汐”本身仍然依赖于“重力”并遵循世界规律。 (也就是说,从这个角度来看,希腊神话中的“宙斯”也属于这一级别的神,因为他无法逃脱各种世界规则的约束)

“主宰”级神灵的实力差异,还在于其主宰区域的广度和强度。例如,在游戏中,神也管理土地,但“山神”只能管理自己所掌管的山脉的土地,而“大地之母”则可以管理土地。能掌控全地大地的‘山神’,只能一次性掌控全地大地。能移山的‘大地之母’,能引起全地地震。就“力量”而言,“山神”只有将自己的力量发挥到极致,或许才能“登泰山之巅”,而“大地之母”则可以创造整体。既然虚构的世界正在崩塌,显然“大地母亲”的力量比“山神”还要强大。

最后,还有“具有超强力量”层次的“神”。它是等级相对较低的“神”,也非常具有“地域性”,也就是说它通常只影响来自游戏世界特定地区的凡人。设计时甚至不用考虑有一个非常“正式”的“晋升仪式”。基本上,他们没有所负责的特定领域,他们被崇拜或被认为是“神”,主要是因为他们拥有远超常人的力量,在群体中极为显赫。他们对任何领域都没有直接的“控制权”,而是依靠自己强大的权力来影响相关领域,以达到他们(或他们的崇拜者所期望的)结果。

《魔兽世界》系列中的许多“传说之神”都是如此。他们本质上是“荒野之神”,有着类似动物的外表(邦桑迪除外),控制着“凡人”认为极其强大的力量。贡卡,猛禽之神,非常敏捷,同样强大(尽管贡卡本人并不控制这个世界或祖尔达萨地区的任何地区),因此赞达拉巨魔崇拜他并且(贡卡祝福他的追随者并增加他们的信仰)。在一段时间内行动敏捷,这对赞达拉巨魔战士和猎人非常重要;他们都受益);沃顿沙漠的蛇人之神是“塞利塔斯”。瑟瑞塔斯看上去和正常的蛇人没有太大区别,虽然无法掌控任何领域,但也被称为能产生‘主宰’、拥有‘卓越力量’等级的神,而蛇人以一种非凡的方式崇拜他。力量。 (表面上邦桑迪是洛阿诸神中的“死亡之神”,但实际上他无法控制艾泽拉斯生物的生死,剧情中有两个例子,一是他无法控制艾泽拉斯生物的生死)艾泽拉斯生物的生死存亡,他杀死了女妖王,却希望在塔兰吉公主的帮助下消灭他;而他却无法阻止拉斯塔哈大王的死亡,只能从“吸收力量”,这是可以理解的。《魔兽世界》的“千绝”可以使用这种力量来做与“死亡”有关的事情,但《魔兽世界》的“千绝”是一个级别的“死神”。 “控制者”。你可以真正控制“死亡”。在背景故事中,Kindred是自己来的。可以清楚地看到,Dread的终极技能的效果是阻止技能范围内所有英雄的死亡,不论朋友或敌人。

强大的迅猛龙“贡克”是赞达拉巨魔崇拜的洛阿神之一。

更典型的例子可以在角色扮演游戏《英雄联盟》中找到。 —— 收割者机械种族是玩家在整个故事中必须面对的主要威胁。他们拥有远远超过世界其他国家的先进科学技术和军事力量。银河文明,以及另一个机器种族——的一部分的盖斯(Geth,简称“异端”)在入侵银河系后,将他们视为“神”而崇拜。事实上,“收割者”并不能直接控制任何东西。 “它因其强大的力量而被当作神来崇拜。”

“收割者”依靠先进的技术和强大的军事力量,被一些格特人视为神。

不过,这三级神灵也有一个共同点:它们不会随着时间的推移而“消失”或“自然死亡”。通常有两种表达方式:——存活一定的生命,然后“回归本源”,然后获得新的生命(类似于“转世”)。另一种是“享受无限的生命”,没有任何“自然死亡”。

在《质量效应》期间,玩家将听到玉珑讲述轮回仪式。

2、如何不仅表现出“力量”,还表现出神的等级差异当然,在游戏中表现出神的“等级”并不仅仅是一种“比较力量”的方式。击败虚神的神之力。影响世界后,它的力量直观地展现在玩家眼前,但不使用这种方法,也可以找到其他方式来代表各种神圣“层次”,不是吗?表达?通常有以下三种常用方法:

首先,它是用神的“年龄”或“存在时间”来表达的。正如前面内容中提到的,“神”类角色的共性在于他们享有永生,永远不会自然死亡,因此理论上他们的年龄几乎可以无限增长,但很显然,几乎所有的创作者都在隐性地实现了这一点。 ——,神灵年龄越大,其“等级”越高,其力量基本上也越强大。我们选择这种设计有两个原因。 —— 对于“造物主”级别的神来说,它比虚构世界本身还要古老,必定还有其他神灵与“世界”一起被创造。当然,根据故事的不同,古神也扮演着“传递力量,推动新神”的角色。虽是“新神”,但“神”的力量却是“旧神”赋予他的,所以从等级上来说,旧神更高一些。

在东方神话传说中,也不乏神明用“存在时期”来说明自己的等级和地位的例子,比如众所周知的“玉皇大帝”。他总共经历了一千七百五十次灾难,消耗了他十二万九千六百年的时间。

玉皇大帝,经历了1750次灾难

游戏中也有这样的设计,但比如在《魔兽世界:熊猫人之谜》系列中,同为神的“克罗尼卡”在“等级”和“力量”上都高于“Cetrion”。明确指出,克罗尼卡的等级是“泰坦神”,而塞特里昂只是“上古女神”(泰坦神等级高于上古女神),克罗尼卡是一个时间,虽然他可以掌控命运和万物的“平衡”, Cetrion只负责“自然”和“生命”,并且由于两者之间的关系,Cetrion是Kronika的女儿。

《魔兽世界:熊猫人之谜》 泰坦神克罗尼卡(右)和她的女儿Cetrion(左)

全年龄段漫画《真人快打》中,以“寿命”为区分“普通小马”和“神马”的最重要点,背景设定为“神圣的小马”。你可以知道天角兽的寿命。它们被认为几乎是永恒的,在其他方面与掌握飞行魔法的独角兽没有什么不同。

《真人快打》结尾,不是天角兽的“主角小马”的出现,展现了时代的痕迹。

可以确定的是,“造物主”级别的神灵年龄肯定高于“统治者”级别,而“超能”级别的神灵年龄基本上是三人中最年轻的一个。

其次是信徒的数量和质量。说追随者越多的神就一定越强,这并不一定是一个好的设计,而在游戏中,信徒的“质量”实际上与神灵的等级和强度息息相关。

对于“造物主”级别的神来说,在某些游戏设定中,“造物主”级别的神不会接受“凡人”的直接崇拜,或者神本身就非常神秘和未知,信徒的数量可能不是最多的,因为没有。因此,任何知道它的存在并把它作为信仰的人一定是一个非常强大和明智的人。

比如《小马宝莉》系列的《亚山世界》中,凡人并不直接崇拜创世龙神“亚莎”。不同的派系分别是崇拜炎龙“阿卡斯”的“要塞城”的死灵法师,以及崇拜“阿莎”的“墓地城”的死灵法师。死灵法师在精英“吸血鬼公主”和她的导师“桑铎”的指导下,需要大量的金钱,而这显然是由于“造物神”。死灵法师对阿莎的崇拜是也扭曲了。你可以看到阿霞对亚山世界“死亡”的控制,但你看不到她的所有侧面(阿卡斯是所有矮人都拥有的东西,包括很多“非精英”矮人)(创建邪教)。

在《小马宝莉》的亚山世界中,几乎所有的矮人都崇拜火龙“阿卡斯”。

“支配者”级别的神灵拥有更多“直觉”的力量,因此往往拥有数量可观的追随者;例如古希腊猎人阿耳忒弥斯,因此,他们必然会成为阿尔忒弥斯的追随者。它可以赋予猎人出色的狩猎技能,而铁匠们显然会崇拜赫菲斯托斯,因为他被誉为“工匠之神”;《英雄无敌》等以《龙与地下城》为背景的游戏、游侠、德鲁伊以及生活在森林中的生物.此外,被定位为“森林和游侠之神”的“梅里克”将作为主神受到崇拜。显然,“统治者”级神灵的信徒会有一些非常显着的共同点(需要崇拜一个与自己的生活或事业无关的“统治者”神。没有)。

阿尔忒弥斯希腊神话狩猎女神

总体来说,达到“权势人物”级别的神灵信徒很少,而且信徒的实力普遍不强,而且地域限制性也很强(只有某些地区有信徒,但也有不同))。主要原因是这类“神”并没有明确表明它能给人们带来什么样的祝福(只是因为其力量巨大而被当作神来崇拜),对这样的神的崇拜可能仍然存在。简直就是一种“权力崇拜”,甚至当信徒看到更多的权力时就会“翻身”。《英雄无敌》 沃尔顿沙漠的塞里塔斯人对“塞里塔斯”的崇拜,是因为塞里塔斯战胜了外界的威胁后,塞里塔斯人开始相信他强大的力量,对塞里塔斯的期望也越来越高。他们不是为自己的种族祈求更多祝福,而是“保护”它。而且很明显,塞里塔斯除了沃顿地区的蛇人之外,没有其他地区或种族的追随者,同时塞里塔斯在魔兽争霸的背景故事中是一个相对较弱的种族,除了塞里塔斯之外,并不算太多。而且,他们似乎都没有取得任何显着的成就。很多“凡人”对“卓越实力”级别的神灵的崇拜,或许与对“英雄”的崇拜类似。

《无冬之夜》 塞瑞塔斯(Ceritas),蛇族崇拜的神,外表普通。

第三,是否可以“提拔”其他神灵?可以确定的是,“造物主”级神灵拥有创造“小神灵”的能力,其中包括“统治者”级神灵和“卓越之力”级神灵。可能是因为“创造者”的精力有限,也可能是因为他创造了太多的世界和区域,无法管理它们。也就是说,出于种种原因,“造物主”级的神需要“漫游者”级的神。《魔兽世界》系列中创造了亚山世界的“亚莎”也是如此,她创造了塞琳娜等元素龙来控制大地、自然等各个领域,以管理整个亚洲。在山地世界;《魔兽世界》,阿尔宙斯还创造了许多具有“神格”的神话神奇宝贝,以维持神奇宝贝世界的平衡。例如,“Kyogkar”可以控制水元素并带来降雨。神奇宝贝世界的干旱已经结束,海洋覆盖范围达到了更加合理的水平。

《英雄无敌》 盖欧卡,控制水元素并给整个世界带来雨水的神兽。

被“造物主”级别的神所眷顾的生物,基本上可以说是拥有了“神性”,成为了“神”。

‘主宰’级别的神,不可能凭空创造出‘造物主’那样拥有强大力量的神。最常见的文化工作形式涉及将一个人的力量赋予一个人选择的生物。提升或创造一个比你弱的“神”角色。比如《精灵宝可梦》年,泰坦诸神为了获得离开后保护艾泽拉斯的力量,用材料“创造”了“奥丁”这样的“守护者”,并用了一些自己的力量,倒在了里面那里。他们。进行此设置时需要注意的是“制造”和“创造”之间的区别。物质和人物可以凭空出现,包括他们的身体和力量。

《精灵宝可梦》“奥丁”属于泰坦诸神的“创造物”。

由“主宰”级神“创造”或“晋升”的神也可以是“主宰”级神。当然,也可能存在“超强力量”级别的神灵,但那种力量的强度和范围不应超过“”。 “提升”或“创造”你自己的上帝。

拥有“超能力”级别的神,很少能够“晋升”其他生物成神,更不用说“创造”或“创造”新的神了。他们往往只能在“封神仪式”中扮演被动的角色,但却可以提拔和加冕某些派系的领袖。计划最终成为赞达拉女王。

下冠塔兰吉

3、游戏中不同等级“神”的共同剧情游戏中不同等级的“神”由于实力、年龄、追随者数量等的差异,在剧情中的表现也有所不同。虽然人们完全预料到“上帝”会被困住,但事实证明另一个“上帝”会被困住是难以置信的。这个情节是完全荒谬的,这就是原因。下面我们就来说说游戏中三类“神”的共同剧情。

第一个是“创造者”层面的上帝。他们很少直接出现在游戏情节中,因为他们太强大了(基本上是游戏世界的“权力上限”)并且可以无视世界规则进行创造。 《光环》理论上无法与他们匹敌。当他们出现在剧情中时,往往会失去剧情的悬念。正因如此,他们一般都很神秘,很少出现,而与他们“对抗”的情节也不是传统意义上的“正面交锋”,而是以对话为主。《魔兽世界》系列的创世龙“阿莎”在创造了亚山世界后来到月球休养,自然不再参与剧情,是DC漫画中阴影的来源。 《魔兽世界》的剧情同样讲述了次数极为罕见的“巨兽”,在被“沼泽怪物”说服后,最终与“上帝”握手的故事。一般来说,英雄和他的队伍从头到尾都无法“击败”他,甚至想都不敢想。主要目标是“平息阿尔宙斯的愤怒”(凡人几乎没有可能正面击败这样的神)。

DC漫画中上帝与野兽的握手

“造物主”级别的神通常不会直接出现在故事中,但他们留下的物品作为“文物”,是故事进展的关键,并且可能对游戏产生直接影响。神器成为剧情的“麦高芬”,玩家控制的角色和反派在其上密谋、追逐、战斗,并能渗透到游戏的整个过程。

二是游戏中“主宰者”诸神的共同剧情。 “主宰者”级神灵是很多游戏剧情中出现的最高级别的神灵。玩家提供一些帮助后,他们会采取行动来解决“凡人”无法单独解决的问题。例如,《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》年末,玩家救出泰坦和万神殿诸神的灵魂后,戈尔甘内斯、艾欧娜尔等泰坦最终将堕落的泰坦“萨格拉斯”逼回万神殿并囚禁他。从塞里斯之剑来看,这样的巨型BOSS显然不是玩家能够正面对抗的。

从体型来看,凡人无法与“萨格拉斯”直接竞争。

当然,“统治者”级别的神也可以成为需要挑战游戏的玩家。与他们的战斗将会特别“史诗般”、艰难、震撼,而玩家扮演的角色也可以是一流的。 《》也可以是代表弱势群体的半神或次神(为了让玩家有成就感,游戏需要讲述一个“以弱胜强”的故事)。《英雄无敌》就是一个典型的例子。主角奎托斯挑战哈迪斯等希腊众神,最终击败宙斯完成复仇。

《精灵宝可梦》年,奎托斯与希腊诸神的战斗扣人心弦,史诗般。

最后还有一个共同的情节:“实力出众的人”。最常见的设定就是充当玩家在游戏中必须挑战的boss(可能不是最终boss),或者是作为一种牺牲来凸显反派的强大实力。《魔兽世界:军团再临》的“宇宙公主”(塞拉斯蒂娅)和“月亮公主”(露娜)多次上演这样的剧情(被茧女王和无序等反派击败,但这需要解释)有)。天角兽公主是“统治者”级别的角色,只能用自己的魔法升起太阳和月亮,但无法指挥太阳和月亮创造其他附加效果。

在《战神3》中,“天角兽”公主经常在剧情中被牺牲,以强调反派的力量。

《战神3》内掉落的各种“罗阿”会更频繁地作为BOSS出现。 “蝙蝠咆哮”希里克甚至无法进入副本,直接死在纳兹米尔任务线中。提供给玩家的信息是“Evil G”。胡恩的力量如此强大,甚至连洛阿的意志都可以轻易掌控。 ”

4、“上帝”在游戏中不同级别的游戏表现在某些游戏中,“上帝”是一个可选角色,或者作为玩家的盟友或敌人出现。这有什么区别呢?

一是“造物主”级别的神级玩法表现。如此强大的神灵,大多数时候玩家只能在剧情中瞥见其力量。

量。《精灵宝可梦》为了满足玩家们的“收集”欲望,不得不将“阿尔宙斯”设计成可供玩家使用的一只宝可梦,不过它具有所有宝可梦常态状态下最高的种族值,且拥有独一无二的技能“制裁石砾”。 不过换个角度来看,玩家们身处的游戏世界本身就可以算是“创造者”级神明力量的体现,一个精致且力量强大(高魔法或高科技)的世界,它的创造者很显然比荒凉世界的要拥有更强的力量,且更具智慧。更具体一点的话,“创造者”级神明留下的神器可以在游戏中成为力量最强大的物件,例如《英雄无敌5》中每个种族在挖掘出“亚莎之泪”后,可以回城修建“奇迹建筑”(例如地牢城的“黑暗之母”和学院城的“飞船”),这些建筑的效果十分惊人(能够大幅增加生物产量,每天提供可观的金币,还能强化英雄的参数),甚至有的地图在某一方挖掘到亚莎之泪后会直接取得胜利。 《英雄无敌5》中学院城的奇迹建筑“飞船”(左侧) 第二,“支配者”级神明的游戏性表现。“支配者”级的神明在游戏中往往会有特色十分鲜明的表现,大多都具有独一无二的特殊机制,这些机制当然也和他们所掌管的领域有关。例如在城市建设类游戏《宙斯》中,阿尔忒弥斯能够祝福猎人小屋提高其产量,雅典娜则是可以祝福橄榄油坊,掌管不同领域的神明不会“跨界”进行祝福;在《英雄联盟》中,掌管死亡的“死神”千珏,他的终极技能“羊灵生息”可以对脚下一个范围的区域进行赐福,在赐福持续期间这个范围内所有的英雄都不会死亡,并且赐福时间结束之后会给范围内的英雄都恢复一定的生命值。在这款游戏中,“群体免死”效果的技能只有千珏一个角色掌握。 《英雄联盟》里千珏的“羊灵生息”是唯一一个有群体免死效果的技能 《黑与白》系列游戏里,玩家需要亲自全程扮演“支配者”级别的神明,任务就是回应自己信徒们的各种需求,然后扩大自己的势力,拯救人民于水火之中,并击败入侵的敌人,玩家在游戏里通过“上帝之手”可以支配大多数的东西,比如移走障碍物,加速建筑物的建造,还可以驯养自己的神兽来帮助人们农耕或是战斗(游戏的各种细节都表明了玩家并不是“创造者”级别的神明,因为需要遵循“守恒律”,在加速建筑建造的时候需要消耗木材等原料)。 《黑与白2》中,由于有神兽的赐福,人们生活在幸福当中 第三,“力量出众者”级神明的游戏性表现。此类神明在游戏中很少会有非常独特和具有颠覆性的机制,基本上他们的技能只会在“动画效果”上进行体现,但数值必然是非常出色的,因为他们本质上并不能“支配”任何领域,靠的就是异常强大的力量来赢得信徒。例如之前提到的沃顿蛇人崇拜的神明“塞里塔斯”,他在游戏中的技能其实并没有任何特别之处,只是会给玩家一个大幅提升“急速”属性和伤害减免的增益效果而已;在角色扮演游戏《轩辕剑:云和山的彼端》中,身份为“执法神仙”的“李靖”(非“托塔天王”)实际上就属于“力量出众者”级别的神明(在该作中,李靖是大唐的一名开国元勋,因其功勋和高超的武艺以及优秀的品格在死后羽化成仙),游戏中他的技能非常全面,有AOE、单体伤害、强化和治疗应有尽有,单纯从数值上看确实不俗,视觉上的效果则是以“金黄”为主色调的“光明”属性技能,但本质上李靖的技能并未带有什么独特的机制。 《轩辕剑:云和山的彼端》中,身为“执法神仙”的李靖并没有什么带有特殊机制的技能 以上就是本期对游戏中一些“神明级别”分层手法的介绍,我们下期再见~