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伊苏系列介绍,伊苏讲的是什么

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-10 08:27:38

9月28日,《伊苏10:北境历险》正式发布,Fmai评分为34/40,距离成为白金玩家还差一分。它是《伊苏》系列的第10部作品,同时也是纪念该系列35周年。

游戏史上有很多这样的游戏,历史悠久,续作众多,销量也达到两位数。而且由于这关系到剧情的连贯性,所以每当此类游戏即将发售时,相关贴吧、论坛以及其他玩家社区里都会出现大量类似的问题:——纯新手应该如何参与游戏?《伊苏》恰好属于此类游戏的行列。《伊苏》第一部游戏发行于1987年,从资历上来说它可以与日本的国民RPG游戏《最终幻想》和《勇者斗恶龙》相媲美,从世界观来看它比《伊苏》系列更加复杂。是。游戏中有很多区域取材于罗马帝国时代的元素,而且游戏的时间线和发布顺序并不是简单的线性关系,很难把握全局。工作。因此,在《伊苏10》发布之前,玩家社区中就存在很多诸如“哪一款最好进?”之类的疑问。很长一段时间,类似问题的答案都是“先玩《伊苏8》”。首先,我要解释一下,《伊苏》系列有着相同的世界观,情节也围绕着同一个主角。不过,除了《伊苏1》和《010-》这三万系列之外,其他几乎完全独立,几乎与单元剧相对应。一些与前作相关的人物和故事可能会出现在后续作品中,但不影响主要剧情。考虑到这一点,《伊苏2》是近年来最著名、评价最高的系列。在2016年启动的《伊苏8》30周年玩家投票中,《电击PlayStation》在玩家喜爱作品排行榜中位列第2位,第1位和第3位则为该系列的首作《010-》。 30000”和“:010”。 -30000。《伊苏》随后在索尼举办的2017年PlayStation Awards上获得了玩家选择奖,使得同年共有10款游戏获得该奖项。杰作系列如30000 《伊苏8》 《伊苏1》。这些结果足以说明《伊苏2》在玩家心目中的重要性。然而,最近几天,一些社区评论开始鼓励新玩家加入《伊苏8》系列。概括来说,有两个原因。首先,《伊苏8》 已替换为新的引擎和着色器。图像清晰自然,发色透明柔和,虽然还无法与同时代的3A大作相媲美,但至少可以与《勇者斗恶龙11》和《女神异闻录5》相媲美。之前我曾向同事推荐过《尼尔》和《地平线》,但图形不被接受,我没有迈出第一步。这次,我将推荐《仁王》的第二章。清除。

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与《伊苏8》 相比,图像质量显着提高

其次,《伊苏10》的故事发生在该系列时间线的早期,主角阿特鲁是一个17岁的男孩。为了强调自己的青春活力,阿道尔在本场比赛中的音频内容相比之前的比赛有了显着的改进。之前的工作。这是《伊苏10》 系列的重大变化。《伊苏8》添加了很多更符合这一代游戏氛围的内容,做了很多改变来吸引新玩家,而且是一款可以正面推荐给老玩家的游戏,大家可以看看。给新人。就我个人而言,我真的很喜欢《伊苏9》。在30小时的主游戏流程中,从:010到30000的所有战斗和剧情都在线上进行。《伊苏8》仍然没有动摇它在我心中的地位,但总的来说这是一个值得玩的游戏。纵观《伊苏9》的整个过程,可玩的角色只有两个:阿特鲁和女主角卡蒂亚。这两个角色从游戏一开始就被一条神秘的“玛娜之链”联系在一起,无法分开,因此两个主角将花费80%的游戏进度和战斗在一起。游戏的整个玩法和剧情都是围绕这个设定展开的。在战斗方面,阿特鲁和卡嘉的意识通过法力锁链相连,让他们能够同步行动。由此,前作的多角色切换小队模式被废除,采用了只允许两人完成游戏的“交叉行动”系统。简单说明一下,在单人游戏中,你选择并控制亚特鲁或卡加其中之一,他们结合了普通攻击、跳跃和躲避四种技能,操作逻辑与常规游戏和许多RPG有很大不同。进入2人模式时操作逻辑发生变化。如果此时攻击,阿特鲁和卡嘉会同时攻击,停止攻击后会自动进入防御状态,能够格挡大部分物理攻击。但高攻击力和高防御力的缺点是移动速度降低,无法躲避敌人的攻击。相应地,游戏中的所有Boss也增加了一个机制,需要两人模式才能突破他们的防御,主动跳跃与玩家拉开距离,并制造出他们无法免疫的特殊攻击,保护自己免受攻击。最终,《伊苏10》的战斗系统为玩家提供了这样的核心乐趣。玩家必须在两人模式下攻击,在单人模式下移动,并在单人和双人之间频繁切换以应对不同的玩家动作。敌人。

之前我们担心减少可以操作《伊苏9》的人数会降低游戏的可玩性。但实际上,如果将游戏的所有设计资源都投入到阿道尔和卡齐亚身上,两人的单人和双人能力将远超前辈。如果不一直解锁,玩家会感到无聊。同时,《伊苏10》的节奏足够紧凑,故事不会像大多数日本RPG那样拖得太长。尽管获得了好评,但《伊苏》 经常受到玩家的批评,因为它预热缓慢,说服你提前退出,并且需要10 多个小时才能获得核心乐趣。当《伊苏10》的剧情进行到第三章时,主角和重要反派全部与玩家见面,所营造的视觉冲击力和悬疑氛围足以让人着迷。

不过,《伊苏10》虽然节奏紧凑,但却没有快餐的感觉,而且从游戏中期开始,就经常使用巧妙的讲故事,玩家与每个角色一一互动,使得关系变得融洽。人物之间的表达更加清晰。人物及其周围的环境以及人物的内心生活都被细腻地描绘出来,他们的变化反映得淋漓尽致。而这一切都是建立在丰富的表现之上的。让我印象深刻的是游戏中姐妹之间的隔阂,妹妹抱怨姐姐对家人的冷漠。目前游戏不允许玩家直接向妹妹讲述自己的秘密故事,但女主角卡嘉却直接向妹妹提出了决斗。在两人的对决中,妹妹看到弱小的妹妹如此努力地保护家人,终于流下了眼泪。

当然,我最喜欢卡嘉的一点就是她敏感但又勇敢果敢,在这场比赛中她存在感充足,始终保持神勇的表现。两者之间有魔力锁链相连,所以在重要情况下卡嘉可能会建议砍掉自己的手臂,让阿特鲁先走。《伊苏10》 在之前的作品中,出现过很多善良坚强的女性角色,比如达娜、菲娜,每个玩家都有一个令人难忘的角色。不过,对我来说,卡嘉的表现很棒,而且在整个游戏中她始终与亚特鲁保持着平等的关系,两人平时互称“兄弟”,更像是家人而不是恋人。然而,由于玛娜链的存在和共同奋斗的元素,两人之间的默契不断增加,这种微妙的感情创造了一个故事,为他们两人创造了许多特殊的时刻。

《伊苏8》唯一让我不满意的就是导航系统,这应该是它最大的卖点了。《伊苏10》 一位同事在发布前开玩笑—— 任何在发布前宣传导航元素的游戏最终都会翻转。但实际上,《伊苏10》的海洋冒险部分虽然勉强够用,但也不能称为翻滚。在整个游戏过程中,航行给玩家带来的体验并不总是一致的。从个人角度来说,我大致经历了一个心态转变的过程,从“有点新鲜”到“很痛苦”再到“可以忍受”。疼痛主要是由长途航行引起的。虽然《伊苏10》的海面比较开阔,但前期玩家驾驶的船只速度非常慢,往返岛屿需要很长时间。然而,海面的视觉丰富度和船舶的导航效果都比较空洞,一旦控制船舶的新鲜感消失,导航系统就不再能激励玩家出海。

真的很痛苦

从游戏机制上来说,海拔《伊苏10》作为RPG游戏的世界地图,导航是玩家在开启下一个传送点之前前往不同岛屿的唯一途径。游戏在导航中加入了大量的人物对话,让游戏感觉不那么无聊,但最终的效果只能用聊胜于无来形容。

然而,随着剧情的进展,新的队友不断登上这艘船,提高其各方面的属性,包括速度。另外,海上还有很多互动内容。有很多商船,捕鱼。有景点和收藏品等待玩家探索,无聊感逐渐减少。

海上冒险也贡献了整个游戏过程中最精彩的表现。

至于海战部分,基本对应的是海上冒险体验,并且随着玩家收集更多的材料以及提升舰艇的特性,获得的正反馈会变得更强,但是在前期舰艇的机动性和舰艇的性能都会变得更好。性能得到改善。弹药的选择极其困难且有限,迫使玩家长时间承受痛苦。

另外值得注意的是,前作中被玩家诟病多年的“塔防”皮肤并没有被彻底废除,而是被“夺回之战”皮肤所取代并重新插入。到海战。简单来说,当自己的舰船耐久度下降时,玩家就可以登上舰船进行战斗,如果成功击退了几波敌人,就被认为赢得了夺回战斗。

对于老玩家来说,应该能够接受这个设定。塔防玩法我并没有特别讨厌,而且接管战也大大减少,可以说是专业主机中最温和的游戏,也是初学者很容易接受的游戏。事实上,“我应该从哪部作品开始?”似乎是一个同质的问题,但答案会根据提问者的偏好而变化。有些玩家更注重剧情,而另一些玩家则更注重游戏玩法。像我的同事一样,他无法玩最好的声誉《伊苏8》的游戏,但《伊苏10》可以困住他。另一方面,一些老玩家更喜欢旧游戏,无法玩新游戏。即使你问同样的问题,你也不会得到同样的答案。因此,每个玩家都应该牢记自己的答案:《伊苏10》是否适合初学者加入游戏。