作者:NGA Syndicle
平均百分比是例如70%的标准,但以下是70%达到标准的示例,按1/DPS评估参与者数100%70%计算。如果一支bwl队伍由4名坦克、11名治疗者和25名DPS组成,则DPS等级将为1/25 x 100% x 70%=2.8%,达到目标的2.8%。所有坦克治疗者数量都会被忽略,最常用的DPS 也会被忽略。伤害统计插件的重新计数可以让你直观地看到你的伤害百分比。不同的团队领导可以根据他们的团队构成更改这70% 的值。
要求高的群体可以平均80%来评价,比如80%符合标准,达到70%就给一半分,低于70%就不给分了。也可以统一剪。如果低于80%,则不予区分。
如果某些工具工人有任务,您只需提前分配给他们并告诉他们不会对其进行评估。或者直接调整各种百分比,比如对属性技能鲁莽的术士0.3%,对怪物专攻的猎人0.2%等等。
评估人数应根据实际需要评估伤害的人数计算,全程跟踪负责的消费者官员不应计算在内。至于统计从哪里开始,可以保持不变。
这可能会避免不合理的评估标准,我们看到黑翼第九巫师没有获得奖励,因为他没有达到第一巫师的60%。你可能会。我欢迎这次讨论。
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