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使命召唤黑色行动4剧情解析,使命召唤黑色行动4单机剧情

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-10 13:07:38

说到2018年备受争议的比赛,《使命召唤 黑色行动4》(简称BO4)绝对是必看的。从宣布放弃单人剧情开始,各种新闻报道都显示出玩家对游戏的悲观态度。

单人战役是《使命召唤》 系列首次命名的基础,但这并不是游戏的全部和最终目的。从2012年的BO2开始,从:010到30000的每一代都融合了三种模式:战役、多人游戏和僵尸(:010到30000有类似灭绝模式的形式),后两者是多人游戏,侧重于玩家战斗以及合作游戏。主要表明继续玩的价值。取消战役模式的主要单人内容对于游戏来说固然是一个风险,但这也是制作团队对系列未来方向的探索。

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Treyarch 是一个不断尝试新事物的制作团队。《使命召唤》添加了BO系列的第一个僵尸模式和令人难以置信的情节。 T 队对《幽灵》 的探索让我们感到惊讶。品牌永不停歇。所以我认为删除战役内容也是T-Team的一种探索,试图以不同的形式讲述主要情节,并将其融入到多人战斗和新模式黑色冲突中。玩家不再是剧情信息的被动接受者,而是必须主动发现并拼凑出主线故事。基于此,我判断这款游戏的出发点是BO4的多人对战、僵尸模式、黑色冲突这三种新模式是否足够好、好玩。

《黑色冲突》:老实说最舒服的大逃杀模式说实话,《黑色冲突》并没有脱离大逃杀类型游戏(称为大逃杀)的大框架。用地图武装自己,在不断缩小的安全区域内战斗,坚持到最后的人就是冠军。基于此,《战火世界》开始流行,《使命召唤》仍然应用这个框架,Black Conflict并没有对其进行任何改进或重大改变。

然而,对于不拒绝吃鸡游戏的玩家来说,《Black Crush》提供了同类游戏中最舒适的体验。它几乎包括与生存相关的一切,例如驾驶、拾取设备和运动的感觉。与《绝地求生》略显蹩脚的第一人称模式不同,Black Conflict原生的第一人称模式提供了非常愉快的体验。如果玩家懂得《堡垒之夜》的感觉,在Black Crush中打鸡并不难。

Black Conflict的框架是基于现成的吃鸡模型,但Team T在其中添加了一些有趣的东西。在地图上你可以获得多人战斗专家的特殊装备。例如,乾坤的铁丝网和辐射障碍物是“狗玩家”的守护神,阿贾克斯的九闪雷是偷袭敌人的完美装备。敌人。分布在地图上的各种福利为玩家提供了有用的能力,例如看穿车辆和设备以及减少驾驶噪音。这些都是取得胜利的法宝。

《黑色冲突》中最有趣的就是僵尸。在纯粹的PvP 模式中添加少量的PvE 元素,为玩家提供了更多选择。找不到好装备?你可以在僵尸区碰碰运气,但这里通常充满了稀有道具和成群的僵尸,偶尔还会出现BOSS角色欺负孤独的玩家。击败所有僵尸可以让你从抽奖箱中随机找到强大的武器和盔甲,而僵尸的出现给了装备较差的玩家武装自己的机会,增加了战斗的不确定性。

上面提到的这些“新添加”只是吃鸡大战中的调味品。正如我所说,《黑色冲突》并没有对整体框架做出任何重大改变,但它使用了出色的基础内容来融合出色的生存体验。然而,《黑人冲突》可能比我们目前正在玩的内容更多。你问为什么?这与T队喜欢在剧情中制造麻烦是分不开的。

剧情:T队决心制造麻烦。《使命召唤》 在该系列的所有作家中,Treyarch 人总是最奇怪的。 BO1的洗脑反转、BO2的多重结局、BO3备受争议的想象力剧情、编剧的自由剧情,造就了BO系列难以捉摸的故事。虽然BO4没有传统的单人战役,但Team T仍然为游戏添加了主线故事。我们来说说BO4的故事是如何呈现的。

BO4有一个名为“专家指挥”的模式,玩家可以在多人战斗中扮演10个专家角色的训练任务,首先学习每个专家的技能,然后与机器人战斗,以增加多人战斗中对每个专家的了解。正确的说,这个模式是一种教育级别的多人竞技。

我要讲的不是指令的内容,而是这个模型中最重要的是什么。我想说BO4的主线故事99%都包含在专家命令中。当玩家第一次进入总部时,游戏会播放一段类似于开场动画的视频,介绍故事背景和人物,并且随着玩家完成各种专家培养任务,游戏会陆续播放13个CG短片。开锁。一旦所有训练任务完成,游戏就会发布悬疑(且值得怀疑)的结局动画。这10+个视频看似构成了一个完整的主线故事,但这只是表面。通过完成训练中的某些挑战,玩家还可以解锁13段录音,而主线故事最重要的秘密都围绕着这些录音展开。然而令人不解的是,所记录的对剧情很重要的信息在播放时却没有任何语言的字幕。我只能听原版英文音频,很难记住角色说的话。这个问题无法解决。 ”被忽略了。

值得注意的是,BO4的编剧是BO1和BO2的编剧戴夫·安东尼,而不是BO3的杰森·布伦德尔。这可能表明BO4 图比之前假设的更重要,并且与BO1 和BO1 的关系更密切。 BO2。简单来说,BO4是介于BO2和BO3之间的故事,以系列玩家熟悉的伍兹、梅森、梅南德斯,甚至雷泽诺夫为主角,以及不独立于主线故事的专家多人模式。与BO4主线故事的主要人物关系密切,故事走向颇具悬念。

最近,玩家越来越有兴趣在没有明确故事的游戏中利用道具、角色之间的对话以及其他线索来创造自己的故事。以往的《绝地求生》、《使命召唤》等游戏之所以在剧情上吸引了很多玩家,就是因为这种模糊的故事概念。玩家在探索世界中发现一切,亲手组织故事,并得出结论,这是很多人目前正在寻找的格式。

BO4显然是想用这种形式来讲述剧情,但表面上这13张CG和13段录音只是讲述了主线剧情,但顺序却很混乱,玩家很难选择适合自己的。根据您的理解。故事可能会出来。

我上面提到Blackout可能包含比你当前正在玩的内容更多的内容的原因是因为主要情节将Blackout视为一个模拟实验,并且多个录音显示了“Project Blackout”的内容。因为它被提到了。隐藏CG视频发生的场景是在黑色冲突地图的疗养院里,伍兹在其中一块板上写下了一些东西。这几乎清楚地表明《黑人冲突》不仅仅是一场鸡战模式。直接指主线故事的线索。目前,国内外不少玩家都在探索《黑色冲突》中可能隐藏的故事内容。

通过这种方式,Team T 结合了多人战斗、黑色冲突和该系列的主要故事。你不是说BO4没有故事吗?它不仅实现了这一点,而且以本系列以前从未做过的热情方式做到了这一点。虽然目前BO4的主线剧情留下了很多谜团,但它的呈现方式和故事内容却足以让人惊喜和满足,足以弥补传统单人战役的不足。

多人对战:重视战术配合,考虑新手“专家”是Team T从BO3中新增的系统,通过对每个玩家技能的细分和专精,改变了游戏的策略。 BO3的专家系统发布时间早于《使命召唤》 《使命召唤》等热门射击游戏(两者都有角色技能设置),但BO3的专家技能侧重于攻击,这是合适的,因为由于对团队的支撑作用不大,所以BO3的多人对战整体和之前的游戏差别不大,一般来说,选择哪个专家对整体战局影响不大。那。

认识到需要进一步区分各个专家角色的技能,BO4专家技能分为两种:特殊支援装置和终极技能,特殊支援装置包括传统的手榴弹、燃烧武器等取代了投掷武器的角色。炸弹(在更高的水平上,您可以解锁常规投掷武器并用特殊装置替换它们)。这意味着,与BO3专家每轮只能使用一种特殊技能不同,BO4专家每次可以使用两件完全不同的装备。

这种强调专家特点的设定,极大地改变了BO4多人对战的策略。《黑暗之魂》个英雄根据位置可以分为力量、重型、辅助,BO4专家也可以根据位置进行分类。

例如,在我玩过的几乎所有多人战斗中,都会有人选择雷霆和侦察兵,而这两位专家是游戏中最重要的两个辅助角色。迅雷的特殊辅助装置“突击包”可以为队友提供弹药并增加获得的积分,而终极技能“TAK-5”可以在枪战过程中降低所有队友的生命上限,持续3分钟,可以增加1点。侦察兵的两项特殊技能“感应飞镖”和“视觉脉冲”可以向队友显示敌人的具体位置,帮助您执行诸如包抄小队等战术。

如果你想以“控制”或“占领战”等占领定点的模式进行战斗,专家火障的特殊辅助装置“反应堆核心”,可以防止大型敌人靠近,是必备的清兵利器。帮助你的队友尽快占领堡垒。乾坤的铁丝网和辐射障碍物可以有效减缓对手的攻击速度,让队友获得更多分数。

总体来说,作为BO4多人对战中最重要的系统“专家”的表现比BO3中更加抢眼,而且它的存在让BO4的多人对战更具策略性,强调玩家之间的技能配合。

当然,BO4多人游戏的变化不仅仅是“专家”改进。取消喷射跳跃和跑墙看似稳定了BO4的战斗节奏,而T组实际上提高了玩家的移动速度并提高了大部分武器的射速,进一步提高了战斗节奏。同时,多人对战地图变得更加紧凑,遭遇敌人的频率也比BO3中高出很多,但在这种情况下如何防止玩家过早死亡呢?

T组做出了两项改变。一是让玩家生命值增加到150,二是取消呼吸回血,改为使用辅助道具回血。很多玩家会说BO4的TTK(Time to Kill)变长了,但这个变化是因为HP上限增加了。更长的TTK 可以让玩家在更短的时间内做出反应。被攻击的玩家可以选择寻找掩体并使用道具恢复生命值后再进行反击,而攻击者则可以使用灭火器来扩大优势。这种节奏的改变对新玩家来说是有好处的,因为他们可以避免在快节奏的枪战中成为目标。

BO4多人对战记分牌专为初学者体验而设计。在任何模式下,玩家的杀戮和死亡都不会直接显示在记分牌上。除非玩家花时间点击每个人的详细信息,否则他们只能看到诸如玩家得分之类的模糊数据。另外,在T组中,击杀确认变得不那么严格,只要玩家对敌人造成了一定的伤害,辅助玩家即使被友军拿下人头也能获得击杀。你的分数将会提高,你的K/D 比率也会提高。

这样设计的好处是,新人不用担心因为自己的属性而生队友的气,而且还可以获得补充伤害的奖励。这种激励方法对于初学者来说非常重要。

僵尸模式:熟悉的味道和食谱说实话:T组的僵尸模式确实很棒,但每个人都可以像一些购买游戏的玩家一样体验这种4人合作的PvE模式,这并不意味着。单人战役只有几个小时,我不会尝试多人游戏。

也许是由于缺乏单人战役内容,BO4在发布时提供了三张免费的僵尸地图(之前只有一张免费的僵尸地图)。 《绝望之旅》以北欧和希腊神话为背景,以泰坦尼克号撞上冰山后的故事为背景,翻拍版《意外》则对系列最经典的僵尸地图进行了更改,并添加了新的情节。

BO4 的两张原创地图有四位新主角,因此刚接触游戏的玩家不会像经历过多个游戏的老四人那样迷失在故事中。新剧情同样引人入胜:四名盗贼穿越时空寻找神器,来到了数千年前的原始社会。他们用冷兵器抵御僵尸和角斗士的攻击,然后对抗邪教。在泰坦尼克号上。

在实际游戏中,玩家将体验到的和之前《僵尸模式》中T组给大家带来的没有什么不同,玩家通过购买武器和解锁彩蛋来赚钱。在本作中,玩家的终极技能也与四大神话的内容相匹配,例如对应北欧神话中的“瓦尔哈拉之锤”、埃及神话中的“拉之权杖” 。四神的相应功绩和玩家饮用的灵药可以结合起来产生强大的增益,让你有更多的方法来击败僵尸。两张新地图的设计紧密遵循上、中、下三段式的设计,保证复杂性而不会让玩家感到困惑。

以上就是BO4僵尸模式最基本、最重要的内容。与之前的设计没有明显的变化,但老玩家将能够更快上手,战斗会更舒适,新玩家也能玩。您可以从新的故事中体验僵尸模式的魅力,而不会在第一次接触它时感到困惑。

为了保证不同的玩家能够体验到同样的乐趣,BO4中的僵尸模式增加了以下新功能:

首先,游戏允许玩家在经典模式下添加电脑控制的机器人队友,与他们并肩作战所获得的经验值将计入玩家的在线等级结算中。这些机器人队友的攻击力和复活能力都是一流的。

接下来,僵尸模式增加了不同的难度级别,简单难度的僵尸移动速度较慢,攻击动机也较弱。对于想要专注于解谜和彩蛋的玩家来说,选择简单的难度会帮助你更有效地解谜,事半功倍。想要挑战自我的玩家也可以选择更高的难度来更新自己的极限。

最后,游戏有一个新模式,称为充电模式。在这种模式下,玩家不必担心解决彩蛋谜题的步骤,也不必考虑攒钱买枪或开门抽奖。所有内容直接开放+免费。玩家所要做的就是在僵尸倒下之前杀死尽可能多的僵尸以获得积分。如果玩家不喜欢费时解谜、刮钱的过程,只想玩得开心,可以在冲锋模式中与好友比拼,看看谁的分数更高。

之前游戏的僵尸模式,难度、模式、内容都是固定的。喜欢探索的玩家会拼命寻找彩蛋来完成剧情,而冷漠的玩家可能根本就不会尝试打开彩蛋。 BO4僵尸模式新增的这些内容对于吸引玩家起到了重要的作用。新玩家很少能体验到它的魅力。

抛开单人战役的讨论不谈,单从BO4的三大主要模式来看,游戏的表现还是相当令人满意的。 BO4最大的问题是多人服务器非常不稳定,发布时网络质量也很好,但17号左右游戏内更新后,很多玩家都遇到了裸连的问题。如果您处于在线模式,请继续。

对于有在线模式的游戏评价难免带有主观性,比如武器的质感我觉得很好,但也有人觉得垃圾。不可能平衡所有玩家的意见。对我来说,毫不夸张地说,BO4 是一款出色的在线多人射击游戏,所有三种主要模式都很棒且易于玩。