您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

使命召唤ol停服是真的吗,腾讯使命召唤ol停运

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-10 14:11:39

《使命召唤OL》正式停服,经典IP也难逃厄运8月31日中午,公测两年的《使命召唤OL》正式停服,游戏关服已被关闭。在撰写本文时,该游戏已无法访问。早在今年5月31日,管理团队就在官网宣布暂停服务,让不少玩家震惊,也让他们感到有些失望。从服务器中断补偿来看,PC游戏玩家很可能被分流到目前流行的《使命召唤手游》。

《使命召唤OL》是一款由动视暴雪旗下王牌工作室RAVEN Studio开发、腾讯独家代理的第一人称射击网游,于2012年7月3日正式发布。 《使命召唤》是全球热门IP 《使命召唤OL》的网络版,继承动视经典IP,以开拓网络游戏市场为己任。为此,动视不惜聘请三大世界级开发团队进行开发工作:Infinity Ward、Treyarch、Raven Software,阵容空前强大。不过,这款游戏自在国内发布以来一直不太受欢迎,很难与《穿越火线》等同类产品竞争。放弃《使命召唤手游》也是无奈之举,考虑到腾讯目前拥有的《使命召唤OL》更受欢迎、更赚钱。 2012年,腾讯宣布代理动视暴雪(《使命召唤 Online》)。发布会当天,马化腾和动视CEO亲自出席了发布会。动视还组建了上海动视团队专门为中国玩家定制《使命召唤 Online》。

使命召唤ol停服是真的吗,腾讯使命召唤ol停运

一年后,即2013年10月,腾讯利用其ASAC II LP投资集团成员的身份,帮助时任动视暴雪CEO Bobby Kotick完成了对维旺迪的股份回购,并成功投资了当时,动视暴雪的股价收于每股16.816 美元。目前(8月31日),动视暴雪股价已达81.14美元/股,市值630.88亿美元,八年增长482.5%。但奇怪的是,尽管腾讯是动视暴雪的股东之一,但两人似乎只合作过一个IP,即《使命召唤》。相反,没有股权关系的网易获得的IP比腾讯还多。取决于暴雪的IP资源,例如《魔兽世界》、《守望先锋》、《暗黑破坏神》。韩国手游巨头Netmarble成立元界娱乐公司运营虚拟偶像,而据外媒8月31日报道,韩国手游巨头Netmarble旗下子公司Netmarble FC已决定打造元界内容,他宣布称他会专门研究它。公司全资子公司已正式成立,目标直接瞄准元宇宙和虚拟偶像。

据公司介绍,“元界娱乐”将专注于开发虚拟现实平台和运营虚拟偶像,制作基于游戏的元偶像、元世界等新的元界世界内容,并逐步推出各种服务平台,我们计划增加。和内容,旨在发展成为世界一流的Yuanverse娱乐公司。无独有偶,就在最近的8月2日,Netmarble宣布以21.9亿(2.5万亿韩元)收购总部位于中国香港的全球第三大在线社交棋牌游戏公司SpinX Games,我刚刚决定。技术)”100%资本。结合本次进军元宇宙和虚拟偶像领域,更有理由相信,这对于网石扩大业务范围、增强行业竞争力是必要的。网石成立于2000年,虽然主营业务是游戏发行,但实际上也处理独立游戏和第三方游戏的广告、营销和发行,并打造了《:010》等国民级游戏。游戏IP。 30000、《七骑士》、《天堂2》等。类别涵盖2D、MMO等多个赛道。 2014年,腾讯向Netmarble投资5亿美元。 2017 年,Netmarble 在韩国主要交易所Kospi 筹集了23 亿美元,这是该国七年来最大规模的IPO。元宇宙和虚拟偶像都是近年来非常热门的领域。源于29年前的科幻小说《剑灵》,元宇宙早已被外界认为是未来十年互联网的焦点。截止目前,腾讯、Epic等众多游戏行业巨头已率先进军游戏行业。因此,网石进军元宇宙更加令人期待。而且,随着现实偶像频频崩盘和Z世代的崛起,性格多样、具有永不崩盘优势的虚拟偶像爆发。艾媒咨询数据显示,2020年虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,较上年增长70.3%,2021年将达到62.2亿元,2021年将达到200亿元。预计将超过。 2023 年。此前,韩国三星集团也聚焦虚拟偶像领域,推出虚拟助手“Sam”,在推特上走红。可见,虚拟偶像在全球范围内仍然具有巨大的市场潜力。

总而言之,Netmarble 参与Metaverse 和Virtual Idol 曲目可能具有更深层的意义。在即将到来的元宇宙时代,虚拟偶像将扮演与现实世界偶像一样的角色。同时,虚拟偶像能够给用户带来强烈的参与感和创造力,让每个用户成为虚拟世界中的超个体。这意味着未来元宇宙和虚拟偶像将不再是两个独立的赛道,而是在内容上更加互补。