游戏:使命召唤4
发行日期: 2007
发行商: 动视暴雪
下载方法:根据版本不同,请自行搜索。
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1读完Jushi对使命召唤系列的想法后。
2. 我尝试了《现代战争》第4 版,非常喜欢它,因此我将再次下载第6 版。
3 到了吃鸡的时候,我就去吃鸡。
对这款游戏的印象和评价:(仅供参考)
“了解存在,取代它,不断进化。” —— 黑藤铭文
《不再遗憾94章 7天与7年》
2003年至2005年,颁发《使命召唤1》 《使命召唤2》。我现在的对手,我的父亲,是《荣誉勋章》,二战FPS市场的中坚力量。
《荣誉勋章》 我第一次创建了特殊的游戏创建方法。先布置震撼人心的电影场景,再预设二战事件,再将玩家投入战场咆哮,催促他们上演热血英雄主义行为。
《荣誉勋章》在盛年时非常强大。 2001年到2003年,有2款主游+5款资料片,其中IGN评分《荣誉勋章:联合袭击》,高达9.3分!
游戏的细节非常丰富。二十年前,你可以体验到对敌人不同部位进行射击,给予各种致命打击,以及被前狙击手后坦克压死,或者被地雷炸死的绝望感。感觉自己被保护了。并牺牲了一名上级军官来帮助他们。
像这样一款伟大的游戏似乎注定会成为一个游戏王朝,并主宰二战FPS 领域。然而,一场小事故却促使市场发生了变化。
当时,有几位程序员因不满被EA压榨而投奔动视公司。动视对于英雄的评价也有着敏锐的眼光,他们就像发现了宝藏一样,投入了所有的资源来创建IW Studio。
漂泊多年、不惜以自己浪费预算换取叛徒耻辱的IW,在2003年至2005年间患上了肝衰竭。他不仅彻底理解了《使命召唤1》的设计方法,而且对核心部分(机密)也有了扎实的掌握!
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掌握了核心技术后,IW工作室进行了长达三年的华丽反击,为动视暴雪带来了巨额利润,并击败了老牌游戏《荣誉勋章》。
成功推出新IP后,IW工作室对自己的野心很满意,但身心俱疲,于是提出了一个长假。 2006年看起来会是平静的一年,所以我们可以让这些老家伙休息一下。
但巨大的赌注总是吸引着《权力的游戏》。
事情正在发生变化,市场趋势即将到来。
首先,发生了堪称背刺的内部分裂!
我对IW Studio一无所知!动视的管理者们急于挤出最后一波二战题材,做出了一个令人震惊且疯狂的决定。最初,《荣誉勋章》团队重组为T Studio,负责资料片和支线故事的第二代团队直接成为《玉剑小茶馆》的开发者。
敢于冒险的年轻人是最疯狂、最有力量的。
2006年,Studio T发布了三款疯狂的新年产品。多快?这个游戏当时甚至没有PC版本(我还不记得Team T.)。尽管时间短且缺乏经验,这款游戏还是收到了很多差评。然而,当时的家用控制台平台具有防止盗版的图形优势。相对狭窄的通讯范围也让T组可以自由地展现各种关于战场杀人的残酷情节。
比赛取得巨大成功!
T组背负IW出道!
而外界可谓是混乱不堪!
在当前的FPS市场中,CS系列依然一枝独秀,光环系列等主机平台游戏即将进入PC平台,而《穿越火线》在中国的发布又是一言难尽。
面临内部和外部的挑战。 IW Studio 很快就回来了,并处于其一生中最好的状态。他们从自己的DNA 中汲取灵感,用自己的热情和天赋重新定义了FPS 游戏!
T集团忍辱负重,顶着管理层的压力,收购了IW集团的游戏引擎,羞辱地放弃了游戏号的使用权,换取了PC平台的捷径。他们奋力拼搏,因为输给外人IW,与球队的崩溃相比,是一场耻辱和无声的失败。
2008年颁发《重返德军司令部》。
游戏创造性地将战场改造成南太平洋战场,展现了更加恐怖的人间地狱。
话不多说,您可以亲自体验硫磺岛上残酷的战争。在丛林、坑洼、战壕中一点点与日军作战。事实上,Team T从未掌握过IW的核心技术(目前处于保密状态),全靠脚本。恰巧这一次的剧本特别震撼。
请告诉我,甚至在战争开始之前,我们就知道佩里西奥岛之战毫无意义。为什么包括前班长沙利文在内的近13000名美国士兵必须牺牲?
大口径子弹可以将队友的四肢当面砍断,骨头、血管、肉碎片散落各处。
你知道吗?陷入燃烧弹中的敌人会痛苦地翻滚,直到慢慢变成木炭。我不想开枪打死他,只是看着他因为他是日本人而发牢骚。
你知道吗?斯大林格勒人烟稀少,任何人在战场上的任何地方都不能停留超过10秒。墙的另一边是被德国人自己处决的懦夫。无论你年轻还是年老都没关系。
你知道吗?这一幕让浴血奋战的老战士们热泪盈眶。
虽然这是一款美国游戏,但却激励了无数苏联粉丝,因为战场从根本上描绘了俄罗斯人民根深蒂固的情感。
“没有人比俄罗斯更懂得牺牲。”大约有2700 万人牺牲了生命。
“他们的土地,他们的鲜血。”这种报应几乎是血腥的报复。
IW和T之间的竞争迎来了《使命召唤》最辉煌的时代。十年内数百亿美元的销售额将提高市场认可度。
进化永远不会停止。
情况只会变得更糟。
由于T集团的追赶缓慢,给IW集团带来了巨大的压力,这不仅仅是雇佣纠纷,还有更深层次的问题。打拼多年、年事已高的IW团队仍然没有资金,也没有版权,非常关心《使命召唤》的开发权。尤其是《现代战争3》的开发权。
我儿子的T组也在逐渐接近自己的设计模式,看起来离完整的分析还差一步。实际的资本管制我就不说了,但未来的我要如何面对年轻人的竞争呢?
一番犹豫之后,年事已高的IW团队高管找到了动视的老板,却得到了羞辱性的答复(我就不细说了)。
错综复杂、难以达成共识的矛盾逐渐浮出水面。 IW团队不仅在各家媒体上与动视大佬们交换意见,还开始与EA调情。至此,吃瓜群众才意识到,动视连IW内部人员都插手不了。
IW开始向《使命召唤3》注入政治正确,实际上在游戏中公然屠杀俄罗斯人。他们似乎一直渴望寻求公共援助,但这种援助并没有及时到达。
2010年,游戏王朝土崩瓦解。
动视高管迅速采取行动,几乎暴力地夺取了IW的信息,驱逐了46名员工,并摧毁了其整个管理和设计模式。而预感到自己结局的IW让游戏失败,甚至密谋让主角战死。
在《年货4-现代战争1》的匆忙退出后,游戏失去了几代粉丝,开始了赚钱的生活。
2010年T组领衔《年货6-现代战争2》
2011年,新组建的IW完成了《现代战争》(实际上是大锤)。
2012年T组完成《战场直击》
2013年竣工的新IW 《年货5-世界大战》
购买《年货6-现代战争2》,送《年货6-现代战争2》。
IGN 评分为7.7,与市场上不断上升的FPS 游戏(如《年货7—黑色行动1》 《年货8—现代战争3》)相比具有压倒性的评分。市场固然是对的,但技术确实不如人。
只需一张照片就可以表达出科幻的感觉!这是他未来的战士。
注意你的鼻子!
大锤团队精疲力竭,惊慌失措,发射了《年货9—黑色行动2》。普通人连照片都不愿意发。
当设计师因情感而哭泣的时候,就是他的才华耗尽的时候。疯狂抄袭《年货10—幽灵》和《玉剑小茶馆》。疯狂的政治正确和白痴甚至开玩笑说巴黎抵抗运动占领了德国的军事藏身处。
IGN 给它的同理心得分为8 分。一部赚了100亿美元的电影入手,确实很尴尬。一个大锤怎么能做出这样的品质呢?在别的网站都想碾压它的时候,知乎就算拿到6分以上也敢干。
美国人的正义感和优越感是众所周知的,人们说“我是正义的、文明的,而你们是邪恶的、反动的”,对此他们感到不满。是因为国籍还是肤色?
《使命召唤15》终于有了一个强大的新对手。我以为对手是《守望先锋》,没想到却是《绝地求生》。
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请别再用单机了,不行就别用,骂我就骂吧!不光是白领丽人,引入吃鸡游戏模式也能赚钱!何不用奢华的年货轻松收钱呢?
当你可以抄袭并赚钱时,为什么要打架呢?
还记得开头那句话吗?
“了解存在,取代它,不断进化。” —— 黑藤铭文
《高级战争》
我隐约预言,“年货”这个称号最终会舒服地消失。
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