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侍魂晓游民星空,侍魂晓更新内容

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-10 14:43:39

“小时候,我迷恋《侍魂》,这是我美好的回忆。那时候格斗游戏基本都是《街头霸王》和《拳皇》为主,但我还有可以闯出一片天地的朋友。” .我们找到了几个人。”《真侍魂》。但这么多年过去了,虽然《街头霸王》和《拳皇》仍然受到人们的关注,但我最后一次拿起控制器玩《侍魂》是……我不记得是什么时候了。看来这个系列的发展没有跟上时代,而且格斗游戏变成3D之后,武士精神也拿出了大胆创新的作品,但不幸的是《侍魂 闪》大多是个笑话,评价不佳。跌落至谷底,元气严重受损。如果你仔细算一算,距离这部新作今天发布已经过去了10 年,但我真的很幸运,这部作品的余烬在过去10 年里一直完好无损,我有机会做出一个回来。至于这部新作到底是一部什么样的作品,我不得不提前说一句,至少这一次我们正在朝着正确的方向前进,而且是一部不再遵循之前观点的全新作品。

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侍魂晓游民星空,侍魂晓更新内容

开发商: SNK

发行商: SNK

首次发布日期:2019 年6 月27 日

平台:PS4、Xbox One、Switch(今年冬天)、PC(今年冬天)

属性:格斗

*本文评测基于PS4繁体中文版。

如今的格斗游戏界,候选者并不多,但个个都是经历过无数次失败的“吃鸡”玩家。每个IP都培养了一批忠实粉丝,留给后来者的蛋糕已经不多了。这样看来,持续了10年的《侍魂晓》已经没有了,但是新版本却超乎我们的想象,只要一开始玩,你就能立刻看出区别,光是这个区别就足以让我们让它起作用。穿过拥挤的舞台。用媒体的说法,这叫“凸显差异,寻找细分市场”,但从玩家的角度来看,这可以看作是区别于同类游戏的强大游戏特色。

《侍魂 晓》的标志性特征之一是它弱化了连击的概念,尽管该系列探索了许多不同的方式来做到这一点,但它最终还是回到了根源。与一般格斗游戏中很少看到两位数以上的连击或三招以上的连击的印象不同,一击的冲击力非常强烈。你可以用猛烈的斩击和技能斩断三分之一的血量,也可以用篮板、闪避等技能扭转局面。换句话说,这种玩法实际上降低了进入门槛,让游戏机制更容易理解和接受,让操作者产生强烈的获胜欲望。

或许如果没有龙卷风连击的快感,它可能不会像格斗游戏那么刺激,但从另一个角度来看,设计也可以说是受到了主题的启发。就像真正的冷兵器对决一样,胜败往往是瞬间的,一旦造成实际伤害就基本完蛋了,鲤鱼被蜇几下根本就活不了。将这种致命动作和一击必杀的快感转化为游戏创造了新的功能,其中每一次攻击和每一个动作都很重要,并且创造攻击机会的潜力是巨大的。大洞、瞬息万变的局势、恐怖的气氛让每场比赛都精彩刺激。

这种方法显然对新玩家更加友好,因为你不必在开始游戏前在道场里练习10或8天,你只需要完成教程并稍微熟悉一下角色的性格即可。请在玩之前检查功能。简化操作系统的另一个特点是移动列表的集成。虽然每个角色的动作和动作差异很明显,但几乎所有角色都使用相同的移动方法,并基于相似的 序列获胜。转换角色时不会遇到那么多障碍,并且会更有动力去尝试新角色。我想这也是设计师喜欢宣扬的一个目标。这意味着,如果你真的想玩这个游戏,你不应该只扮演一个特定的角色,而应该同时掌握多个角色,这样你才不会感到无聊。有一定的规律。

上手多么容易的描述可能会让人觉得随意一拳就可以杀死主人,但现实是有可能,但并不总是如此。仅仅因为您可以通过三个步骤开始,并不意味着您将与经验丰富的老手相提并论。毕竟这仍然是一款格斗游戏,但不用担心复杂的连击。

与其他格斗游戏一样,反应和读心术是两个强大的增益效果,它们总是有效的,并且在寻找机会方面发挥着重要作用。例如,可以摧毁你大部分生命值的爆炸闪光的实际操作已被简化为单个按钮,没有释放阈值,只需等待合适的开火机会。双方如同毒蛇一般,抓住其中一方,一有机会就立刻咬住另一方的脖子。一些高级技能,例如篮板和反击,需要你训练你的反应能力并了解你的角色特征。有些专门用于练习放下刀后会发生什么。仅仅因为您丢失了武器并不意味着您就没有武器。抵抗能力。有些角色两手空空变成了豹子。换句话说,对于普通玩家来说,判断对手下一步要做什么并即时调整对策似乎是一场无休止的战斗。

《侍魂晓》并不是最令人满意的单人游戏体验,虽然它是一款擅长战斗的游戏,但它无法像主机游戏一样让玩家始终与互联网联系在一起。游戏的单人娱乐模式很无聊,故事模式几乎不存在,基本上是街机模式的翻版,只有一些过场动画,但有时间挑战和生存挑战等传统控制,不用说,就这些了是为了它。值得一提的是替身模式。这基本上意味着您可以下载网络大师的幽灵或与您自己角色的幽灵对战。随着更多战斗的发生,它们逐渐进化并变得更加强大。就像一个智能学习的AI,但即使你玩了几十场比赛,你也不会注意到任何变化,而且无论是排名下载的高手还是对手,对手永远都在那里,什么也不做。他无缘无故地拿出一些固定动作。也许这种模式下的替身需要与玩家进行更长时间的竞争才能看到效果。有一种百人桐模式,这是一种使用你保存的所有头像的轮对轮战斗,但它感觉与生存模式不太一样,后者很无聊,没有任何区别。没有必要为了不确定的结果而浪费时间。

最后,关于图像,诞生于新时代的《侍魂晓》图像的令人惊讶之处在于,在不牺牲任何角色特征的情况下,更新了角色的表达方式。每个角色的攻击方式,尤其是秘技,以及字体、色彩组合、场地布景都给人留下了深刻的印象。另一个问题,即血液和断肢,在这部电影中只是表面的。断肢很敷衍,只是将模型劈成两半而已。没有额外的元素。表现落地后身体死亡方块立即消失鲜血飞溅效果归为该技能的特效,除了色彩的运用和角色身体“飞溅”这一事实之外,油漆并无什么起色。如果您期望与《侍魂 闪》 相同的效果,您可能会失望。

A9VG体验总结

评论发表当天,《侍魂 晓》已经发售一周了。除了销量之外,我还想看看格斗游戏玩家对这款作品的热情,作为它复兴的指标。比如EVO2019的注册号《侍魂 晓》已经上升到了任天堂明星大乱斗、铁拳、街头霸王之后的第4位,足以可见玩家们的喜爱程度。

就游戏内容而言,作为一款老牌格斗游戏,《侍魂 晓》并没有采取随和的态度,而是积极地接受新玩家。它堪称一款易学难精的标准游戏,其机制总是让玩家有无尽的获胜欲望。目前游戏的问题也很明显,除了单人娱乐内容的缺乏之外,人物数量也应该算是一个明显的弊端。 16名选手的阵容对于格斗游戏来说太差了。官方公布了四个角色的DLC计划,并承诺每两个月更新一次角色。一想到这四个人,阵容就增加了四分之一,我是该认真点还是……

A9VG 为《侍魂 晓》 评分:8/10,以下是完整评分: