“纳可鲁鲁?”
“啊,消耗法力的刺客英雄。”
“……”
有时候,世界上最遥远的事情就是,尽管他们说着同一个名字,但他们所想的却是不同的。
前段时间五月天期间,新作《侍魂晓》《侍魂晓》登陆了PS4,但距离PC似乎还有很长的路要走。丢失的.
去休息吧,去休息吧。无论如何,这是一个随机的故事。不是安利,不是认真的研究,只是一段回忆,一种感觉,让我想起武士肖恩的世界里刀剑狂舞的日子,划破沉闷的午后阳光……我有某种情结。
从前,有一位名叫娜可露露的巫女。她是原作《侍魂NeoGeo合集》中出现的受欢迎角色,并出现在所有《侍魂》作品中,也是SNK的亲生女儿……哦,除了雅典娜,她可能是SNK的亲生女儿。
嗯,这是一个悲伤的故事。
娜可露露从异世界召唤了拳皇。
不过,如果我们回顾SNK的历史,只谈《侍魂晓》系列的故事,娜可露露才是真正当之无愧的女英雄。
出生于虾夷(北海道的旧称)的阿伊努神女,性格温柔,温柔,有一颗关怀万物的心,具有独立于凡俗世界的神圣色彩。少女继承了已故父亲的名为“菊紫”的剑,继承了巫女的使命,追随守护神鹰玛哈哈,珍惜妹妹利姆露,承担起保护自然的重任。直到他牺牲自己净化自然(二代结局)。
等等,你知道这是《侍魂2》而娜可露露已经死了吗?
请敲黑板。这是主要问题。
所以我想问一下,如果第二季的女主角死了,出了像《侍魂晓》3、4、5、6、7.n、n+1这样的续集怎么办?
答案是“冷沙拉”。
人气女主角去世后如何制作续集的问题因此,《侍魂晓》系列整体上奇怪的时间顺序问题可以概括为“人气女主角去世后如何制作续集的问题”女主角。”
哦,——正在在线等待。这很紧急!
在系列中最受欢迎的作品之一《侍魂2 《侍魂》中,制作人给她送了一份便当,目的是让她的妹妹利姆鲁代替她出现。
就像《街头霸王》中的春丽或《拳皇》中的不知火舞一样,娜可露露意外地大受欢迎。所以他们必须想办法让她重新回到跨越三代人的故事中,我认为当时的制片人想掐死一个为她服务很好的人。
这是一个很酷的操作。
《真侍魂:霸王丸地狱变》 故事发生在初代和二代之间。
(这一波还好,还有时间回来……)
下面的《侍魂3:斩红郎无双剑》是在3代和2代之间插入的。
(妈的,我们还有一点时间撤退……)
在1997年的《侍魂64》,也就是3D《侍魂》中,娜可露露终于被吃掉了,并在本作中正式复活。
(总感觉这次复活的剧情有点像隔壁片场的电影《饺子》……)
恭喜你,你的恢复方法很棒!时间线最终变得相对正常,随后的时间《侍魂4:天草降临》和《侍魂-阿斯拉斩魔传》按顺序向后移动。
然而,这里需要注意的一件事是,“《侍魂新章-苏醒的苍红之刃》”应该是与《侍魂晓》系列完全不同的续集。故事背景设定在20年后。不仅有令人发指的时空穿越设定,还包括了“圣灵”娜科洛。 《——》的“优秀设定”,她在没有成长的情况下保持着少女的身体,即使在20年后也无需提及,并且设定充满了缺陷,令人失望。
考虑到故事和情节完全脱节,粉丝们并不真正喜欢这部作品也就不足为奇了。
关于2001年SNK破产的事,2003年重组后的SNKP发行了《苏醒的苍红之刃》,11年后去年发行了《侍魂零》,我最终占据了第一的位置。究其原因,正是《侍魂零SP》的教训,碎片化的故事导致收视率低。
哦,对了,另一个平行世界《侍魂晓》也存在。
如果从目前来看,《侍魂晓》系列的时间顺序确实令人发指。幸运的是,《侍魂晓》系列与剧情无关,因此大多数人不会关注之前游戏的剧情联系。
娜可露露的受欢迎程度体现在所有衍生OVA 中,尤其是由莉娜·库露露主演的后两部。
像大多数游戏改编的动漫一样,动画是破碎的,情节是随机的,所以我不能高度推荐它。
当然,“受欢迎的女主角死后如何制作续集”是一个笑话,其中肯定有多重原因,而且我认为除了当时的制片人之外,没有任何人可以回答这个细节。然而,这完全不影响用它来证明任何特定的“暴力理论”。看看我嘴的形状。
娜可露露是世界上最好的!
传说中的娜可露露海报已售罄
Nakoruru是一个硬核好魔女(Samurai Spirits是一个硬核好游戏)。我是一个铁杆的好女巫。巫女说的是对的。”
《侍魂晓》系列被公认为硬核剑戟格斗游戏。至于什么是硬核剑戟格斗游戏,嗯,我不知道。
这一代球员不好,你看他们的话心里不知道吗?
1987年出人意料地风靡北美的《苏醒的苍红之刃》是第一款让Capcom认识到格斗游戏价值的游戏,当时街机行业正经历着兴衰时期。 《纯粹格斗《天下第一剑客》也在这一时期点燃了街机界的火。
《街头霸王2》的流行直接带动了格斗游戏的热潮FTG 《侍魂:破天降魔》 《侍魂2-阿修拉斩魔传》 等许多类似的游戏被开发出来并且非常活跃。三万堪称杀手。
从它的时代来看,《娜可露露那个人的礼物》 脱颖而出也就不足为奇了。因为它确实足够独特,并且是一个足够“硬核”的替代方案。
这里的独特性和“硬核”,大致可以概括为以下两点。
首先,设计理念完全不同。
《侍魂晓》系列允许玩家谈论武器战斗,但它强调三刀直接结束一场战斗。剑上有血,生死相搏,直接赋予了《街霸1》把握时机的能力。因为它比掌握连击更重要,所以它延续了与其他FTG游戏截然不同的“重策略、轻战术”的设计理念,从而形成了剑独特的光影。
二是日本的传统审美观念。
虽然同一时期的FTG 游戏基本上都是以现代为背景的拳击和踢拳游戏,但《侍魂晓》却独特地放置在18 世纪日本孤立的天明时期。从娜可露露的阿伊努魔女身份,到影射浪人武士霸王丸、歌舞伎的千两黑四郎,以及柳生十兵卫、服部半藏等历史人物,日本本土文化的味道就是在这些人物设定的影响下衍生出来的。日本的音乐、山水画的风格、岛原之乱的背景都是一样的。
前者可以说是《侍魂》系列的特色风格,但后者在日本游戏中其实并不多见,而且日本游戏厂商虽然不少,但并不涉及日本地域文化或日本传统美学。事实上,这样做的游戏厂商并不多。比如《武士之魂》系列大部分走的是欧美路线,或者干脆给自己贴上忍者或者武士的标签,其实和日系风格一点关系都没有。
最终,这些设计体现了《侍魂晓》系列在整个FTG 历史,尤其是2D FTG 历史上在创新方面的强大领导力。
广受好评的第二代《侍魂晓》曾经是欧美地区的热门作品,但由于英文翻译不佳,它在SNK《侍魂晓》系列中仍然是一个小作品。伴随着这个小玩笑,剩下的就是《侍魂晓》系列的独特性和“硬核”赢得的往日辉煌。
今天我们就来看看整个格斗游戏圈的概况。
《街霸2》系列以前每年都会卖年货,现在好像已经不卖了。
《饿狼传说》 就像卖“奈子”以获得特殊光环一样。
《幽游白书》 毕竟,保持B片风格并不是主流。
《侍魂》和《侍魂》都是2D的,一个买游戏送动画,一个买GALGAME送游戏。
《侍魂》占据了徒手格斗的巅峰,但《拳皇》是3D武器格斗最受推崇的(也许还增加了捏脸技能)。
最后,除了Bandai那一波炫酷的漫画格斗游戏之外,《死或生》系列也有自己独特的设计。
《真人快打》系列是使用刀剑的硬核格斗游戏的黄金标准。组合变得流行,酷感成为主流,特殊动作成为卖点。唯一仍然保留这种氛围的系列是《侍魂晓》系列。古墨古风的刀剑剑影,只属于另类的夕阳。
20年和7年,事情和人已经不一样了。纳科鲁鲁的官方生日是1771 年10 月11 日。 《侍魂晓》系列的第一部于1993 年发行。今天回想起来,中间已经有20年了。时间跨度长达7年。
二十七年有多长?快半个世纪了。
这意味着当时追他们的人已经结婚了或者自己创业了,格斗游戏从街机到家用游戏机再到PC,从2D到3D转眼就做到了。属于骑楼的一些风景,早已成为了往日的怀旧记忆,只能在琥珀色的暮色中依稀回忆起来。我们认识到怀旧,但不幸的是我们不认识永恒。
27 年后的今天,当我们审视《侍魂》系列时,我们更多地将其视为一种象征。
在资源匮乏、功能落后的年代,娜可露露这个女孩或许无非是对第一批员工的考验,但谁也无法预料这个角色未来是否会火起来。第二代生动的油画般的质感让听话的巫女跃然纸上,而第三代娜可露露的形象则发生了微妙的变化,超越了浓墨勾勒和程式化的画风,让巫女娜可露露看起来更成熟。
《武士之魂II》中的娜可露露
《武士之魂III》中的娜可露露
我必须在这里告诉你一些关于纳科鲁鲁的小轶事。
1P位置为红色,2P位置为紫色是当时常见的设计,《侍魂晓》初代和二代的设计实验性地使用了差异表达,正常状态下,Nakor看起来青春洋溢,但是,天真可爱,2P的紫衣有着狡猾邪恶的一面。
这一点也影响了后来系列的官方设定,在第3代和第4代作品中,角色存在双版本,修罗版和罗刹版,而两种不同的表情直到现在都没有改变。曝光的照片也各不相同,一个是Mama Mahaha,一只鹰,另一个是Shikuru,一只狼。
对第4代《侍魂晓》的评价分为两种,但这种额外的表情差异却导致了意想不到的发展。之后,在《侍魂零》中,设定发生了重大改变,罗刹版的娜可露露直接成为了独立的娜可露露的角色莉娜是通过分裂成直接分叉的两个分支而诞生的。
时间是把屠刀,角色设计可以反复改变18次。
雷纳和纳科鲁鲁
不过,仅仅通过看角色形象的变化来了解武士之魂系列的变化是不够的,毫无疑问,它们与SNK公司本身是分不开的。
《侍魂晓》前四代是老牌SNK在2D格斗游戏领域留下的不可避免的足迹,可以说是领先一代的先例,但之后开发的3D《侍魂晓》则是基础尚不清楚。对于熟悉这段游戏历史的人来说,可能不难猜测SNK崩溃的结果。从2D 到3D 的过渡很困难。不知道死了多少游戏制作者。直到《街头霸王》系列首次在格斗游戏上取得突破,3D格斗游戏才终于找到了出路。
但那是很多年后的事了。
3D Samurai Spirits 是一个巨大的失败,基本上没有流行起来。
3D的失败是SNK的一个重大转折点。而在此期间,SNK的HYPER NEOGEO 64主板曾短暂发布过,但随后就退出了历史舞台,直接造成了巨大的损失。由于屡屡失败,SNK在2001年破产,但此后包括娜可露露在内的许多SNK角色的版权都被出售,而近年来娜可露露的官方皮肤在各类手游中也越来越常见。一切的伏笔,都在此时埋下了伏笔。
2003年重组的SNKP发布了继任者《侍魂晓》,但此时它显然已经错过了街机时代,格斗游戏的时代正在逐渐退去。此后SNKP 发布的几款《侍魂晓》都很引人注目,但对于大多数玩家来说,这绝对是一个已经消失的名字。
“纳可鲁鲁?”
“啊,消耗法力的刺客英雄。”
嗯,我应该说它并没有消失。一些名称已更改。 《侍魂晓》系列的角色曾在各大手游中客串过。微妙的是,娜可露露依然天真可爱。很少有人记得她来自哪里……
尾声:《年度之剑》系列的最新作品《罪恶装备》 于去年发布,距离该系列最后一款游戏已有11 年。
与新千年以来的前作《苍翼默示录》系列不同,《街头霸王》采用虚幻引擎4,再次进入3D格斗领域。
在设计上,它回归了早期的设定,游戏主要基于2代《灵魂能力》,放弃了炫酷的连击,更多地注重反应和策略。从某种意义上说,现实又回到了原点。考虑到本作的故事背景设定在《侍魂》年和《侍魂》年间,那种一转身、回到原点的感觉就更让人惊叹了。
您想化繁为简,回归自然吗?微笑。
因为人类本质上是重复者。
艾草里是谁的土地,没有智愚之人可以聚魂。
能十步杀人,千里不留痕迹。
请记住。还记得刀剑戟的血战,车马较慢的年代,以及一些简单、纯粹的东西。天下人的侠义梦想,千年剑里所驻留的心之气息,也决定对抗肝胆,照亮这日月。当谈到来自古老、怀旧世界的游戏时,您可能会有这种感觉。
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