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信长之野望12革新日文免cd,苟日新日日新

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-10 19:31:39

“又是新的吗?”

《信长之野望新生》是我这几年购买的第一款正版光荣历史游戏。

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不太喜欢荣耀的玩家可能不明白这句话的价值。

光荣世家历史游戏一般分为两部分出售。原版发售了一年左右,根据市场和玩家的反馈,荣耀俱乐部在原版内容的基础上,增加和改变了一些影响游戏玩法的小设计,发布了“Powered-up版本”。叫.然后再次出售。

如果先买原版再买增强版,肯定会比直接买增强版贵很多。光荣创业后不久,这样的增量提价业务就花了20年的时间。因此,如果不是忠实粉丝,《新野》和《三国志》系列玩家通常会选择直接购买强大的加强版,即所谓的PK版。

这部作品早期的历史剧本并不多,照例都是后来慢慢加上去的。

当然,如果是像“新”一代这样的东西,一看就知道投入了很多心血,而且也不是简陋的房子忽悠人的,玩家也会毫不犹豫的捐出——。无论如何,我预付了这次PK。

荣耀系列第15代《雄心》经历了口碑和销量的双重失败,或许是吸取了惨痛教训,《重生》的宣传力度比前作还要糟糕。基本上在发售前,玩家们光看预告片就已经“云化”了游戏,而且玩法系统非常透明。

我们先解释一下《信长之野望》是什么,假设这是一款很酷的游戏,在16代发布,仍然只卖出了10-20万份,并且有新玩家。

据官方公布,《信长之野望》是一款以日本战国时期为背景、强调历史沉浸感的策略模拟游戏,被称为历史模拟游戏。游戏名为《信长之野望》,玩家可以自由扮演战国时代(不包括第一代游戏)的众多著名人物,并按照自己的节奏和策略推进Tenka 的武装历史。

这一代的东方“五三家”攻击性很强,所以不建议新手信长入手。

本质上,无论是该系列的第10代、第20代还是第30代,《三国志》和《信长之野望》将始终共享一组简单的游戏逻辑——。就是发展农场的生产力,将生产力转化为军事力量,然后加以利用。军事力量进一步发展,生产资料又通过生产手段进一步完善,如此循环下去,直至国家最终统一。

这款简单而经典的游戏也遵循了人类历史发展的基本规律,而邻近的P Club游戏也遵循着同样的道路。但辉煌的历史模拟游戏总有一种不一样的气质,玩起来和《:010 - 30000 :010 - 30000》这样的游戏完全不同。我很喜欢我喜欢的人,我很讨厌我不喜欢的人。

近年来,从“整修”到“振兴”,当我看着:0《文明》张来自全国各地的武将和公主的肖像,她们经过“整容”,变得年轻漂亮。男人,我开始越来越明白。 《——荣耀》做的并不是一款严格意义上的历史游戏,它实际上是一款“偶像养成”游戏。

堀秀正的牛郎形象非常典型。

是的,全明星的在世将军阵容和广阔的历史背景是这款精彩的历史模拟游戏的支柱。见天下英雄,吞山河之气。没有其他策略游戏可以做到这些。《维多利亚》 好看吗?你觉得荣耀着急吗?两者本来就不在同一条轨迹上,所以肯定不着急。

无论是《信长之野望》,还是《全面战争:三国》,伟大历史的幕后,都隐藏着人与时代的浪漫关系。

军阀作为“农耕”沉闷循环机器的润滑剂,自然成为传达这种浪漫关系的主要载体。偏偏“新生”在这方面特别脸皮薄、脸皮厚。本场比赛出现的军阀数量达到了历史最高的2,206名。正是这些夸张的将军数量真正建立了知识、行动和成就的系统,这是游戏的主要焦点。

统一在即,大部分将军都年老去世了。

这个游戏的领土分为主要城市和几个“县”。每个县都有独立的发展等级,玩家可以通过掌握县内的村庄和城市来逐步增加县的“石头高度”和收入。首先,食粮是衡量封建时代农业水平的数据,其数量与领地的粮食和士兵水平直接挂钩。

各大城市的情况都比较简单。建造各种城市设施会增加相应石头的高度、收入和士兵数量。某个城市的防御、铁炮、军马,被简单地划分为城市基础设施。正如开头所说,这个内容大概应该在PK版本中完成。

根据地区和位置的不同,不同地区的县有不同的繁荣限度。在靠近控制中心的近畿地区,县内村庄和城市数量增加,而在甲斐、信浓等山区丘陵地区,县内开发上限减少,但村庄数量增加。以及县内城市增加。矿山、温泉等具有特殊效果的城镇设施。各个城市的地下设施数量也有所不同。

总体而言,重生进一步细化和改善了大地图模式中通过翻新而实现的地图差异。延续了历代的“名城”效应,还通过郡县的发展限制,进一步模拟了战国时期列强之间的地域差异。

游戏有206个大大小小的城市和1292个县区,行政规模确实无与伦比。如果城市继续像20世纪60年代那样精心发展,玩家很可能会在“肝硬化”出现之前患上老鼠手和肌腱炎。

天哪,我已经得了老鼠手和肌腱炎了?你还好吗

在这款游戏中,为了对抗巨大的内部压力,增加了任命武将的知识和练习系统,但严格来说,是一个《信长之野望》的“洞”。即把聚集的军阀一一安置在县域内,并允许他们代表自己开发大片领土,模仿日本战国时期历史的封建秩序。

相比老游戏精致的城下町建设和15代《野心》PPT的简化内部政治,《新游戏》的知识和行为体系位于中间舒适区。

它不会在游戏中间或结束时激化内部政治,也不会简单到你从头到尾都不需要它。不得不感谢《三国志》给了我这个试验场,但是从《LV Jenga》的《三国志14》到《胡萝卜与种子》的《三国志》,《三国志11》是一款国产的我终于熬过地狱并被抛弃的网页游戏。在此期间,他发现了一个被人类普遍接受的国内政策模型,并与他的弟弟,也就是他自己的儿子《三国志12》分享。

功绩系统进一步深化了知行玩法。将军被任命为县尉后,按具体功劳计算功绩。如果县代表取得一定的成就,他或她可以晋升为五种官职之一:“足轻将军”、“大臣将军”、“西武大将”、“伽罗”和“索罗”。

我深感我们家族人才济济。

将军的军衔直接影响他的管辖权。例如,最低级别的团长只能在玩家的主城担任副官,但可以被分配到其他主城,担任县副官,直到晋升足轻将军。同样,城主或地方军队统帅的职位,需要一个更有权势的将军、家族中的长辈,或者更高级别的将军。

当然,它仍然是“胡萝卜填坑”,但至少与《三国志14》相比,“新”填坑已经从简单的萝卜菜园发展成为有组织、有结构的萝卜农场了。

至于农场,我们未来可以做的还有很多。

游戏中的历史事件还包括许多军阀的个人行为。

遵循这样的功绩晋升系统,《新生》很可能在加强版之后推出以“一般角色扮演”为玩法核心的《命运战国》。这意味着一份游戏可能会分三部分出售,但同样,玩家也不傻,销量永远会与质量成正比。

不过,当谈到具体的游戏体验时,“新”的智行系统仍然留有很大的优化空间。

比如,在游戏初期,当玩家进步很大,迅速突破局面时,大城市有限的职位数量往往会拖慢县官的发展速度,水流流失。不缺。倒了。到战争中期,将军人数已超过三位数,但在任命团长之前,管理地区就成了堪比“打地鼠”的棘手问题。

需要经常更换的县级职工

正如前面提到的,这款游戏中有大量的县,即使是简单的填空模式如果一遍又一遍地重复也会变得乏味。

按照荣耀游戏的“优良传统”,PK版本往往会增加“一键委托”等实用功能,所以你不能掉以轻心。老玩家可能不会说太多,因为他们已经习惯了,但评测者仍然指出——的粗糙棱角。可以先打磨原版吗?

家庭耕作结束后,玩法自然就循环到了军事方面。游戏继承了前两代的小地图战斗模式,大地图战略指令和手动战斗分开,内外分明。

浩瀚地图的行军策略与创世14世代类似,不同城主率领自己的军队,离开自己的城市,沿着固定的道路前往战略目标。战场的宽度由道路的宽度决定,小路只能容纳两个人,大路可以容纳四个人。

这款游戏中的蚂蚁动作在实时微控方面只能用尴尬来形容。

由于与《创世》类似的道路设计,游戏中也出现了一些负面现象,比如军队封锁道路、鼓励战术等。玩家必须一键设定战斗目标,避免部队被AI攻击,并手动控制部队行军路线,然后盲目地进行F2A。

玩家通常必须通过单击或选择模糊的防御工事或道路之间的单个单位来手动调整目的地。增加后续动作的视角以适应多平台交互目前往往会适得其反。当点击某个单位时,游戏视角会突然放大或缩小,而且菜单频繁遮挡路径点,迫使玩家频繁调整视角,令人极其沮丧。

此外,由于道路设置固定,游戏广阔地图上的战略空间仍然有限。至少,广阔地图上的战斗玩法远不如同系列《天岛》。这些失去的战斗经验,一部分会融入到各大城市武将的特性中,剩下的则会分配到手工作战的独立战场。

手动战斗的地形机制看起来很酷,但实际上有点僵硬。

“新”韩代放弃了前作的自由移动模式,回归到固定路线、前后移动的路棋。整个手战场由若干个节点和路线组成,部队只能在这些点和线之间移动。一些特殊点可以提供全球士气加成,而另一些则是地图的特殊机制,例如鼓励、炸毁桥梁和投掷石头。

在这款游戏中唯一能够阻碍玩家扩张节奏的就是粮草和行军距离的限制。 “新”部队的食物和草料由他们部署的城市决定,无法在途经的其他基地补充。另外,游戏整体行军效率较低,平均5个月左右军队就会断粮断草。这在很大程度上限制了关键参与者的不聪明的滚雪球效应。

玩家可以通过作战准备、城市建筑、政策等方式增加自己可以携带的军粮数量。

改变军粮有利有弊。首先,必然限制了玩家的操作优势。如果像《天岛》一样,使用来自世界各地的食物并快速行军,玩家只需一座城市就可以征服日本的大部分地区。在茶点方面,“新生”确实落后了。然而,一味地滥用优势机制肯定会让游戏无法玩,从而削弱游戏的生命力和历史沉浸感。

对于大多数不喜欢速通的人来说,军粮限制对扩张速度没有太大影响。

如果一座城市距离前线的距离超过了食物消耗上限,那么玩家要么投资金钱将基地移至前线并冒零发展的风险,要么将一座较远的城市交给该城市。一名人工智能军团指挥官代表他们进行管理。前者适合喜欢鼓捣的玩家,如果不想重复操作,也可以把各大城市交给军团指挥官,让他为所欲为。

游戏的AI互相支持,主动对玩家的动作做出反应,但玩家在不动的时候却常常心不在焉。

结合所有国内政治和策略玩法,《新生活》大概是《信长之野望》系列、新时代的代表作。然而,就像所有辉煌的历史游戏一样,它在真正的老玩家眼中可能并不那么“新”。乍一看似乎是一个美妙的地方,实际上是旧作品的拼凑而成。

但俗话说,“每一天都是新的,每一天都是新的,每一天都是新的”。

不迈小步,就无法到达千里。全新的。几代人以来,玩家们看着这个历史模拟游戏系列逐渐演变成真实的历史,尽管他们不断地斥责荣耀“推倒它并重新开始”。

说实话,尽管我是一个通过《创新》和《三国志12》进入游戏的半新手玩家,但这款辉煌的历史模拟游戏对我来说已经不再只是娱乐和娱乐了。

作为一个来自小镇的年轻人,受过基础的普通教育,但在2000年代初经济衰退期间缺乏物质基础,他对世界和历史产生了深深的好奇和敬佩,这是一场伟大的比赛。我很高兴在我被荷尔蒙和消费主义的担忧蒙蔽之前,能够看到那个明星云集的时代。

最后,基于我个人的主观好恶,我真心希望荣耀能把他们历史剧的音乐外包出去。

自从音乐部门完全接管后,《三国志11》 《信长之野望》 配乐确实比以前更差了。例如,池里弘的《信长之野望》和《三国志10》、山下浩介的《信长之野望》之前的大部分作品,都缺乏配乐的创作理念和存在感。 非常好。比新时代的还高。

世界50年

当然,我对新的配乐不熟悉的原因可能是因为我的品味并不那么“新”。