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光明力量cross,光明力量系列回顾

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-11 01:47:39

首发于PS2的ARPG类型公明系列创意丰富,但市场表现一般。

光明力量cross,光明力量系列回顾

虽然世嘉的《Lite》系列曾经代表了很多老玩家独特的SRPG体验,但其三个主线和多个支线故事的结构使其在销量和影响力上都处于领先地位,我无法进入大作。它仍然给人留下了深刻的印象,游戏中的元素,例如战斗场景和界面设计,也借鉴了国内厂商。

但由于世嘉数款硬件产品的连续失败,该系列也面临着变革的压力,并于2002年在GBA平台上发布了漫画风味的ARPG 《光明之魂》,不再秉承之前的SRPG模式。我做到了。没想到这次改革收到了良好的反馈和出色的市场表现,于是续作《光明之魂2》很快就推出了。也许是为了将其在掌上游戏上的成功扩展到家用游戏机平台,新的PS2 游戏《光明力量NEO(Shining Force NEO)》 于2005 年3 月24 日发布。

这款游戏由日本专门制作2D 动漫游戏的厂商Neverland 开发,角色设计则由漫画家西山百合子负责,与两部GBA 作品一样,都是“New Light Project”的作品。以全新的概念和以战斗为中心的内容,我们希望为玩家提供一次击败大量敌人的快感。从手持游戏机升级到家用游戏机,游戏的整体性能得到了巨大的提升。

画面上,游戏的所有场景和角色均采用3D模型制作,采用当时流行的漫画渲染技术,非常适合描绘这个日式奇幻风格的世界。 45度的俯视视角为玩家在战斗时提供了非常好的视野,而大型角色模型可以展示高度细致的角色和怪物动态,而魔法和这将使俱乐部技能释放场景更加令人印象深刻。这种独特的图像处理方式显然是以《暗黑破坏神》系列等优秀的西方ARPG作品为蓝本,在当时的日本比较少见,再加上独特的2D绘图风格,创造出了独特的风格。从这一点来看,《光明力量NEO》还是可以说是具有开创性的。

预渲染的过场动画质量一般

至于具体的战斗系统,玩家只能控制一名主角,最多可以与另外两名电脑控制的团队成员一起冒险。主角可以装备四种武器:单手剑、双手剑、弓、法杖(魔法)、盾牌,但只有这五种装备会专门出现在屏幕上,其他盔甲可以已更改。屏幕上不显示。这样一来,只能说是一个不完整的纸娃娃系统,对玩家收集各种装备的欲望造成了一定的影响。不过,制作组借鉴了《暗黑破坏神》的做法,为各种装备设计了大约200个特殊能力场。每次你的装备都会随机出现一到两个。虽然与:010、30000中的两个装备系统一脉相承,但规模已不再相同,而不断追求强大的装备显然是玩家的游戏核心欲望之一。

虽然无论是画面还是系统配置都没有什么大的问题,但本作是PS2平台的第一款“轻”系列ARPG,所以它在各方面的缺点也是显而易见的。首先,角色的动作比较生硬、单调,主角的基本攻击和怪物反应等预设动画很少,久而久之很容易让人感到沮丧,而且游戏场景也缺乏多样性。还有怪物种类,数量很少。它只是根据环境改变颜色,再加上游戏的数值平衡问题,一些领域和魔法能力过于强大,很容易让玩家陷入无聊的怪物生成循环。

题材小众,质量平平,难怪Fami通给它33分的高分,但市场上的出货量只有11万份左右。不过世嘉并没有放弃类似的努力,后续的一系列作品也充分证明了其决心。