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光环无限什么时候出,光环无限campaign

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-11 02:35:40

作者:haKuRyu 如果从未接触过《光环》系列的初学者误认为这是《光环》的正常水平,那将是非常可悲的。既然没有人邀请我,我就以一个《光环:无限》的粉丝的身份写一下我的真实想法和游戏经历,花了30个小时通关《光环》,并能够收集到大部分分支元素。请注意,本文虽然不包含广告,但确实包含许多主观意见,因此请在阅读前注意这一点。

《光环:无限》在家附近好玩吗?就我个人而言,我的回答是:“你要么喜欢它,要么讨厌它。”我喜欢这款游戏中新的钩锁游戏玩法。很有意思。《光环》正在为传统战斗注入新的血液。彩蛋和一次性预告片都值得称赞。我讨厌那个。 Bungie的老《光环》。距离还远,有半成品冲工的痕迹和343 Industries(以下简称343i)的祖传缺点,有时需要在游戏过程中使用Alt+Tab。投诉向您的朋友介绍. 如果您对《光环:无限》 这是什么样的游戏感兴趣?请花几分钟阅读本文并了解该游戏的各个方面。

光环无限什么时候出,光环无限campaign

下面写在开头:什么是《光环》?要谈《光环:无限》,首先要谈一下《光环》系列过去的辉煌和343i现在的状态。遗憾的是,《光环》系列最辉煌的时代是在国内家用游戏市场最低谷的时候,所以统治美国乃至全球FPS市场的老牌《光环》系列三部曲,在国内掀起了许多波澜。国家。当然,我们今天不讨论这个。我们只讨论《光环》 本身。当其他FPS游戏还在地球上玩小游戏的时候,Bungie已经转向了它有着十万年历史的太空歌剧,并成功打造了史诗般的单人战役。 Bungie不仅将《星船伞兵》风格的硬科幻与宗教新浪潮风格结合起来,还创造了士官长和Cortana两个令人难忘的角色,并创造了一款对后世产生深远影响的游戏,完全是独立创作的。战斗之外的生命恢复机制……确实很多玩家不喜欢《光环》,但没有人可以否认《光环》可能是主流FPS中最独特的。

继承了《光环》的343i明白这些道理。毕竟343i有很多Bungie老员工……但是343i有野心。他们拒绝生活在Bungie的阴影下、固步自封,他们希望通过创造一个不同于Bungie的光环让玩家记住343i这个名字。虽然初衷是好的,但遗憾的是343i始终距离史诗级别有点远,意思是“教玩家如何玩游戏”。 343i的处女作《光环4》因其PvP平衡性不佳和杀死Cortana的情节而被国内玩家批评为“垃圾4”,但续集《光环5:守护者》只让士官长成为配角。——事实证明你你无法掌控《343i》。你无法掌控《光环》错综复杂、环环相扣的世界观,也无法掌控多线发展、重重伏笔的复杂叙事结构。倒不是说玩家要依赖Bungie,而是343i不但没能守住自己,还用Jiralhanae的表情包毁了原来的跑马灯。去年年底被玩家炸得七零八落的343i最终承认开发《光环:无限》存在“困难和问题”,并将项目推迟了一年。 -一代主机Xbox Series X输给了前所未有的护航游戏。说实话,这样的勇气在到处都是“拉屎”者的今天已经很难得了(拉屎的名字我就不说了),所以我决定也给《光环:无限》以鼓励和希望……但因为它事实证明我错了。

《士官长的游乐场》?不,一点也不有趣,我之前说过343i想要创新,但《光环:无限》创新的是“开放世界”。当然,343i已经明确表示,《光环:无限》并不是传统意义上的开放世界游戏,也没有角色扮演元素。然而,为了方便起见,我们将其称为开放世界。总之,这个开放世界有《光环》没有的优点……但缺点也更多,而且有点太多了。如果你想在这个开放世界中获得爽快的刷牙体验,或者想体验一些有趣的支线任务,很抱歉,这里什么都没有。但即使你没有预料到,一个小小的优势仍然可能让你惊喜不已,让《光环:无限》感觉不至于那么难以承受。

大地图《光环:无限》第一眼看上去确实很漂亮。北半球温带的气候环境中散布着冰冷、几何形状的先行者建筑,准确地再现了光环的外观,但偶尔出现的流放要塞却显得十分突兀,给人一种“把它们全部吹走”的感觉。 ” “那种冲动。然而,仔细探索后,我发现《光环:无限》只有三种地形:森林、先行者建筑和流放者建筑。要知道,大约20年前的原版《光环》有六种不同风格的地图:森林、雪地、海滩、先行者建筑、星盟战列舰和UNSC战列舰。这还包括“沉默的制图师”,其中的关卡非常开放。现在只有一半的地方可以比赛几分钟。我知道开放世界的工作量是箱场关卡的好几倍……但至少泽塔光环中不可能有数万棵同类型的树吧?顺便说一句,《光环:无限》的画质表现也颇有问题。微软最强大的次世代主机XSX,只能显示相当于低级PC图形的粗糙图形,但PC版的高图形.反正我的2070+9750h是70帧,但探索时频繁出现PPT地图很宽,我朋友的3080也经常死机,但不知道是谁的错。注:下图为PC端低分辨率水效果截图。事实上,高分辨率的水面也不是那么好.

如果我能给《光环:无限》 开放世界图形性能打6 分,那么我只想给游戏玩法打2 分,仅此而已。首先,大地图上的UNSC和流亡势力都是静态的,不会主动采取行动。在士官长的努力下,UNSC海军陆战队已经恢复了实力,不会再攻击流放者控制的领土,失去领土的流放者也不会再发动愤怒的反击。奇怪的情况是,安理会总部与叛逃者的宣传塔相隔仅200米,却从未接触过,或许可以用“西线静悄悄”来形容。而且,玩家在广阔地图上的行动,对主线故事没有丝毫影响。主线剧情中只有4 个UNSC 角色出现(其中一个在见到他后立即收到午餐) 占领地图上的所有哨所以及散布在环中的所有UNSC 即使你救了士兵,他们也不会出现在主线剧情中一次向上。飞行员甚至说出了令人瞠目结舌的台词:“我们是唯一的吗?”仿佛是在嘲笑我的艰辛。传说:在这种情况下,UNSC 海军陆战队员将被困在箱子里或被空投车辆压死。迫害方面非常经典。

但从某种意义上来说,我的努力是徒劳的。在其他游戏中,你清除地图上的问号即可获得炫酷的装备、有趣的新机制和精心设计的支线任务情节,但在《光环:无限》中,你清除问号就是这样。从游戏玩法的角度来看,清除问号(其中三个)后你唯一得到的就是用于升级雷神锤盔甲的技能点,这是一种比白板更好的重新换皮的特殊装备。需要勇气点来解锁新武器和新车辆。还有一些暗示情节的录音带和仅在PvP 模式下可用的皮肤。当然,攻击放逐要塞会触发一些类似于支线任务的小剧情,但要塞的设计就是突击炸掉一些东西打开门消灭怪物,所以战斗时就显得有点麻烦。许多。最难言的是,只需将钩锁和盾牌升级到满级,就可以应对《光环:无限》场战斗中的99%。剩下的三类你不需要花费超过20个技能点。大地图。把它倒过来。图例:是的,只需单击顶部两行即可。

当我第一次接触特殊武器时,我觉得游戏玩法很有趣。毕竟这是士官长为数不多的能够提升战斗力的方法之一。拥有特殊武器的精英怪物无法使用——星盟。精英豺狼被狙击枪击中头部,当场死亡,名字也不清楚。当我点击插画页面对应的描述来了解是谁的时候,我震惊地发现,一个名叫里斯·科尔的传奇豺狼人竟然独自击沉了185艘UNSC主力舰,我收到了。熟悉《光环:无限》背景的读者就会知道,整个UNSC海军不一定有185艘主战舰,但这个威风凛凛的伟岸居然是一枪毙命……我笑了,哭了,甚至还以为343i很可爱又愚蠢。哦,是的,打败它的奖励是一把针枪。是的,没错,就是这样。

当然,《Zeta Halo》并不全是失望和折磨,你仍然可以在其中找到一些乐趣。在摧毁Outcast的宣传塔时,我偶然发现宣传塔上播放的实际上是喜剧演员格兰特/格罗尔的《光环》系列“会说话”的台词。我把我的疣猪运兵车停在宣传塔附近,听了至少10 分钟的“垃圾谈话”,没有移动—— 格兰特咒骂了人们10 分钟,没有重复任何事情如果他要作为说唱歌手首次亮相,他一定很受欢迎。此外,宣传塔广播中以幽默的方式展现了士官长的举动:“士官长杀了伊泽拉姆。但是,好吧,这就像把你的爷爷打死一样。那很好,但是……任何人都可以做到。” 343i还在地图的角落留下了很多复活节彩蛋,比如刻有已故员工名字的墓碑和我不知道如何解释的巨型三明治。“这真是一个巨大的三明治,里面有生菜,”和很好玩.感谢343i的幽默和人性化考虑,很多美国玩家在Steam Store上留下了很好的评价,但我.我不认为这些装饰元素可以而且应该接管主机。《光环》的大地图“完美”地找到了盒子花园与开放性、线性与生长之间的中间地带,进而成为一种介于四者之间的平凡而又不同的作品。我们将《光环:无限》作为实体。注意:自嘲无疑是一种非常有吸引力的行为。

“史诗般的战斗”?不,我们这里只有Riddler 《光环:无限》 图,填补了《光环:无限》 中许多无法解释的空白。顺便给Supreme Trailblazer和Endless挖了一个新坑,也正式宣告了该系列的新开始。士官长的性格也变得更加人性化,有他自己的担忧、观点和弱点。游戏中有很多对系列经典部分的致敬,看到原作《光环5:守护者》中阵亡的秋之柱队长基思的出场让我非常感动。这一切都很好。但站在一个《光环》老粉丝的角度,我还是不得不说……《光环》的主线任务实在是太糟糕了。游戏的前两章非常棒,让我感觉343i 受到了启发。关卡设计和故事情节都比较不错,和Bungie时代的《光环:无限》的观感非常相似,实时计算+一镜到底的非道路视频也很讨人喜欢,但这一切——343i仍然是相同的343i,根本没有改变。

首先是343i的血统问题,采取了三管齐下的方式:碎片化叙事、闪回、蒙太奇。 343i将一些应该提前解释的情节放入录音带中,隐藏在地图的不同角落,甚至在过去的几个月甚至几十年前,Cortana、Halsey、Atreox等角色频繁出现。他说的这句话不断的在士官长的耳边响起,让玩家久久不解。为什么士官长不相信“武器”,甚至将她除掉? Atreox是怎么认识Cortana的?Cortana说了什么好主意?大家都在玩一场重要的游戏,我感觉只有我一个什么都不懂。为什么?为什么Aislam在我困惑的时候说我坏话?哦对了,别怪我剧透残忍,但我还是要吐槽一件事:我前面提到UNSC只有四个角色,但他们实际上是士官长、“武器”飞行员E216 ,还有一名被流亡者俘虏并遭受酷刑的斯巴达战士。构成《光环》及其衍生作品中大部分剧情的三个主要角色分别是无限号船长托马斯·拉斯基、无限斯巴达指挥官莎拉·帕尔默以及船上的人工智能无限号罗兰,但在游戏中并未出现。根本不。无限号沉没后,他们迫降在Zeta Halo 表面,此后什么也没做,等待添加DLC,这只能从散布在地图上的录音带得知。注意:此图像包含所有UNSC 字符的3/4。

接下来是343i 的另一个复古问题。我想创造一个新角色,但我缺乏写作能力。不难看出,343i正在努力让我们将其视为一种“武器”。虽然不难看出343i对Pilot E216的民用形象进行了非常精心的设计,但343i并不能100%交付它。它将这个概念传达到玩家的脑海中。大多数时候,“武器”说话都带着些许孩子气,总是带着僵硬的笑容,飞行员E216总是喊着“我要回家”、“我打不过他”、“请放弃” 。“ 做过。诸如此类的负能量线让士官长和一心想要拯救世界的玩家都头疼不已。反派阿斯拉姆和谜语人一样,屡次发表无意义且夸张的言论,导致他失去了玩家的好感和尊重,原本在流放军中地位仅次于阿特莱克斯。完成游戏后,玩家会理解这个故事,心情也会轻松……但为了让玩家不为这个角色感到难过,让玩家感受到它的影响,需要比这更好的解决方案。我相信可以更直接地展现人物形象。图片说明:Iselam 的设置实际上相当有吸引力,但343i 并没有表现出来。

现在我们来谈谈关卡和战斗设计。毕竟,它们也是老款《光环4》的组成部分。说实话,战斗方面非常有趣,堪比《光环5:守护者》的双持设计,所以我想给它很高的评价。这主要得益于新增的钩锁——,它可以让士官长飞到很高的地方,穿越无法通行的地形,快速移动,控制敌人,捕获车辆,在游戏中使用,大部分可能的物体都可以被杀死直接地。您拾取的道具将直接交付给士官长。钩锁技能满级后,士官长还可以使用钩锁释放冲击波,造成高范围伤害和控制。无论你是消灭小怪还是打BOSS,这都非常有用。注:我特别喜欢用这个技巧来打倒BOSS和精英敌人,它给我带来了《光环》的快感。

但关卡设计……我只能用两个字来形容。 “发送”。想象一下以下场景。你必须在1平方公里的区域内连续摧毁三个目标点。中心,各种敌人拥挤在一起,你孤身一人,没有任何援军。一旦你摧毁了目标,伊斯拉姆就会锁上门,说大话,不会让你跳过。但当你摧毁第三个目标并准备与BOSS战斗时,你发现这里并没有任何BOSS战斗。 Eslam真是吹牛啊……你以为就这样结束了吗?大错特错!要下载数据,您必须前往相距几公里的四个地点。这四栋建筑无论是结构还是外观都没有什么区别。唯一的区别是它包含不同的录音带。现在,我说让我们改变建筑物的颜色,但它会完全一样吗?图例:是的,就是这里。三个黄点是您需要摧毁的三个位置。

还有载具关卡……天哪,谁来拯救一下天蝎坦克吧!一开始我的天蝎坦克总是被炸毁或者卡在奇怪的地形里,所以我以为是因为我太擅长了。我我是这么想的,但仔细一看,我发现它是343i放置的。这个关卡中会有很多坦克。拥有反车辆武器的敌人会无差别地向玩家开火,而蝎子坦克的驾驶逻辑存在严重问题,可以突然左右决策逆转。它还具有更好的越野能力。蝎子坦克在这款游戏中的等级基本为0,所以就我个人而言,我并没有真正看到蝎子坦克在游戏中有多大的进步。更离谱的是,343i还专门设计了一个成就,要求玩家在载具级别安全驾驶蝎子坦克才可以解锁。他们自己知道驾驶坦克很困难……想想长剑战士。《光环2》的战争任务士兵整编等级卡,十年前就举办过这么火爆的载具大战,不知道什么时候才能再玩一遍。注意:坦克实际上不能由狗驾驶。疣猪+ 5 个穿刺戟不像海军陆战队员那么大。它很大,很大,很大,很大。

哦,还有一些疯狂的BOSS战。在主线第三章的BOSS战中,玩家的任务是利用新获得的敌人探测技能来探测隐形的敌人。我还是用无敌钩锁打败了他,不过说实话我觉得这场boss战的设计还是挺有趣的。没想到才过了一章,第四章的BOSS战就变成了基拉哈尼军官在密闭空间内对抗重力锤的追逐战。 AOE.我连续失败了十几次之后,我不得不使用一些跳绳技巧来度过难关。还有其他一些让我头疼的设计,比如BOSS轮战、BOSS挨家挨户杀、故意没有补给点的BOSS战,就不一一赘述了。总体而言,我认为343i创造了整个系列中最令人不满意的流量水平。如果不是《一拳超人》出色的战斗和美术设计(以及一些情感加成),我可能还没玩完就失去了继续下去的动力。说明:这个家伙,重力锤,狠狠地打了我,让我失去了理智。

既然已经聊完了,就到了结束的时候了!《光环4》是一部奇怪地结合了“结束了,但还没结束”和“没意思,但一点也不好玩”的作品,是一部你可以同时拥有的作品。爱与恨同时存在。没有像《光环》这样让我差点扔掉控制器的震撼点,也没有像《光环:无限》那样让我落泪的经典片段。如果Bungie 能够处理单人战役,而343i 能够处理添加幽默和复活节彩蛋元素,那么《光环5:守护者》 可能会成为一部杰作。不过还好,还是可以玩的……如果你不是《光环:致远星》的粉丝,但又真的想玩这个游戏,我们建议你打开XGPPC(现在称为PC Game Pass)一个月。推荐。这个值29。港币。还有,《光环:无限》的多人模式完全免费,在玩家中口碑很好,更新也比较频繁,而且没有时间限制,何不尝试一下呢。不过,考虑到343i表示将为《光环》提供“10年更新”,而且其专有的游戏框架为未来添加新内容留下了空白,我仍然选择再给343i一次机会。毕竟,没有人希望《光环:无限》就此结束,而《光环:无限》对于士官长来说可能是一个新的开始。

优点:+清理了5代的烂摊子,为未来奠定了坚实的基础+有趣的钩锁技能设计+343i认真的态度+大量致敬经典的情感内容+咆哮斥责街道缺点:-开放的世界需要DLC - 情节和糟糕的人物写作技巧- 关卡设计让你无语。山果编辑主观评分:6/10,勉强及格。我们希望343i尽快通过后续更新修复游戏的缺陷。注:欧盟的编辑说343i和飞行员的E216一样人性化,我深信这一点。 Bungie 看起来像传说中的士官长,343i 看起来像飞行员E216 站在他旁边说“我想回家”.