随着经典服务器各个阶段的一步一步演变,从熔火之心(甚至木桩BOSS)简单的机制和简单的数值中,不难看出当时的副本难度设计。 (木桩BOSS很少,价值不是特别高,但增加了大量的移动技能,绕过了团队配合机制的要求)。这一点从其他来源也可以看出。从设计师分阶段设计副本难度的角度来看,团队副本也是“更团队化”的开垦,战术制定和指挥的水平直接影响团队的难度。今天我们就以安其拉神庙的尾巴之王库苏恩为例,看看15年前的库苏恩有多难。
克苏恩是魔兽世界中第一个出现的古神,他的引入创造了最难的60级boss。多年后,IGN 将克苏恩列为游戏历史上100 名Boss,他也是《魔兽世界》中唯一选择的Boss。
克苏恩极高的难度让当时的很多人都感到惊讶。眼缘和激光设计让玩家第一次在MMORPG中找到动作游戏的感觉。 —— 克苏恩用一只眼刃杀掉一个小组成员经常这样做,但想象一下,让整个小组围绕BOSS 移动半圈会有多困难。玩家们一定会为此着迷。我以前的老板中没有一个职位需要如此严格的条件。
入门阶段是一个很大的挑战,眼刃的伤害如同闪电,每次弹跳伤害都会翻倍,如何站在距离周围8码的地方同时受到眼刃的持续伤害,这取决于战术需求。对当时的团队要求很高,要填补指定的位置。
与经典服务器目前的副本难度不同,不仅是熔核,黑翼之巢对队员的抗性要求也非常高,但克苏恩所在的安其拉副本却有着不同类型的副本。能够造成自然伤害的boss需要队员准备大量的自然抗性装备和药剂,而分布在boss周围的小队各有自己的近战、远程、治疗,并且需要一个自然抗性提供者。八位牧师是小红龙的必备条件。
当顶级公会拼尽全力入侵P2时,他们发现了更残酷的事情,内场——个DOT即使你离开家也不会消失,各种触手仍然刷新,魔兽世界团队是第一个BOSS软件历史。复制愤怒机械师。
2006年4月19日,暴雪降低了克苏恩的生命值和伤害。有消息称,大名鼎鼎的老联盟Nihilum在暴雪nerf之前就达到了37%,几乎将其击杀,但在nerf之前它依然是杀不死的。在魔兽争霸的历史上(用来形容一款在不被削弱的情况下太难击败的游戏)。
那么,15年后的今天,克苏恩的难度是否还像以前一样高不可攀呢?之前魔兽经典副本中的首杀是在开始副本后一个小时内完成的,但这比之前要低得多。由于当时的开荒难度,所以很多玩家认为克苏恩的首杀速度也很快。 —— 目前,Anki Raj Racing Group 在其他服务器上已知的最快通关速度(N 服务器数据)约为24 分钟。当然,赛车团毕竟是赛车团,一个赛车团就可以击杀克苏恩,这并不意味着正常的公会团或者野团第一天就能成功通关整个安其拉副本。没有。
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