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魔兽世界怀旧服克苏恩,魔兽世界克苏恩掉落橙色物品

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-11 04:03:40

20世纪60年代的魔兽世界,你也许能打败4dk,但不一定能打败Laok。 Laok比4dk难多了。那个时候,无论多么成熟的高端队伍,往往一过农场就全军覆没,准备和战斗的成本极高。我在第六区纳克萨玛斯服务器上。当时两大公会在荣耀殿内追上了冰龙老族,没有碰触到它。四海之王曾经路过老克一次,之后就再没有交战过。光荣的橙杖祭司抬头看着世界。执行任务需要牺牲CD,前往四海完成任务。

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克苏恩的难度在1960年代肯定是最高的,但是我确信在nerf之前boss本身就很难,但是nerf之后是因为当时的插件还不够完善。玩家的硬件是足够的,但是这个boss的动作非常困难,要求太高。老克的难度太高,抗性要求高,在某些情况下很容易因为单目标冰箭的反复攻击而丢T。冰棺,他就会死,或者冰棺完成后群发冰箭射出,冰棺里的人就会死,消耗元素太多了。在最初的五分钟内,一群暴民就会出现并消灭你的团队。 Boss战是分散的,最终确定了布局,包括守卫的控制。细节似乎无法解锁流氓老板的综合技能。

稻锤、帝流星、夺魂等武器都不容易获得,战斗十分激烈。如果你有稳定的T,不用担心DKP和装备,毫无疑问T装备分数最低,最强。当然,队长也会根据情况协商,但在归根结底,战士的DPS是没有任何优势可言的。优先发展T 是任何团队的首要目标。装备最好的肯定是T。

60年代没有那么多减伤的技能,全靠血量,然后是护甲。特殊boss使用抗性装备。团版里,看T的血量就知道了。风剑绝对是对抗人群聚集的最佳武器,如果你把它设置为T,那么除了最古老的黑翼之外,只有2或3个T没有竞争。当时,没有人想要灰烬使者。当我把它交给他时,它变成了一把黑色的武器。大家留下积分来获得米锤。有些人无缘无故地讨厌灰烬使者。

早在20 世纪60 年代,绷带非常方便,医疗行业也不像现在那么困难。医疗职业产出低,靠法力浪费时间。 DPS职业也没有像现在这样良好的血量、能量、法力和连击点的恢复机制。嗯,技能的使用频率并不快。这样的战斗非常有趣。来回PK很有趣。你一动,我就分。即使装备不好的人也可以和装备好的人竞争。与当前版本不同,由于压碎它们的装置,它们通常会在几秒钟内死亡,甚至无需按两个按钮即可死亡。在20 世纪60 年代,技术已经消亡,玩几分钟是很常见的事情。

简而言之,灰烬使者的缺点是:第一,你会损失25点体力,第二,获得难度太大,第三,有太多更好的选择。 DKP不值得付出。我刚刚给了你。没有人想要,就给了我。我是T,会长。其实最主要的是耐久度降低,实用性低。作为猎人,勉强可以扛,而作为近战职业,体力下降太致命,根本不是阿尔的对手。武器本质上是稀有且有价值的,DKP 在垃圾填埋场中尤其有价值。灰烬使者一眼就能看出是PVP 装备,但谁需要它呢?前期需要全PVE装备,当时的血量对应后期的韧性。 -25耐力在PVP中只被认为是较差的装备,只有那些后来在耕种时收集它的人才需要。