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兽人必须死3游侠网,兽人必须死3游民星空

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-11 10:03:38

评测前言:经典塔防系列游戏《兽人必须死3》在Google Stadia独占一年后,近日在Steam上发布。在经历了不太成功的“无限版”之后,系列开发商Robot Entertainment 再次推出了该系列的合法独立续集。与多年前的第二代相比,《兽人必须死3》的变化并不大,该系列的游戏模式也基本没有变化。

考虑到发布前几天出现的严重翻译问题,官方已于近期完成了重新翻译和修正工作。

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《陷阱与关卡《兽人必须死3》的故事背景设定在前一款游戏20 年后。巫师和女巫的战斗重新建立了世界秩序,但很快死去的沃里克带着一支兽人军队回来了。这一次,玩家将控制两名新人,女巫凯尔西和战斗法师学徒伊根,反击入侵。本作也沿袭了前作的幽默风格,两位主角开玩笑、合力战斗,在与兽人的对抗中逐渐加深默契。游戏的重点不在于剧情,所以总体来说这是一个正常的美式奇幻英雄故事。

玩法也继承了前两款游戏的特点,但是……嗯,说实话,和上一代相比并没有什么大的变化。第二代,下面的介绍对于该系列的老玩家来说应该很熟悉。游戏中,玩家可以设置各种陷阱,将整个场景变成一个屠杀兽人的巨型“绞肉机”。观看成群的兽人落入陷阱并将他们切成碎片,或者使用长弓和剑将兽人屠杀成碎片仍然是玩家的乐趣。

除了主线战役之外,游戏还拥有各种附加效果的过关模式、怪物不断变强的无尽模式以及不同规则的每周挑战。地图级别在数量上相当可观。一旦你完成了标准难度的战役,游戏就认为你已经掌握了游戏的基础知识,但如果你想体验更多战略塔防的乐趣,你就必须接受关卡、无尽和每周挑战。

作为一款策略塔防游戏,陷阱自然是游戏的核心元素。包括只能在战争场景中使用的巨型陷阱在内,游戏中的陷阱种类超过40种。陷阱的种类除了范围、范围、伤害、安装范围之外还有很多种。可以使用各种效果,包括刺穿、喷射、击晕、冻结、减速、点燃、爆炸和诱惑。

路障仍可使用

玩家可以根据敌人的弱点设置不同伤害类型的陷阱。例如,如果巨魔的生命值和再生能力很强,那么常见的物理陷阱不会非常有效地造成伤害。然而,巨魔对火焰和闪电的抵抗力较弱,因此你需要设置造成火焰和闪电伤害的陷阱,例如电吊灯和硫磺田,以快速击败它们。

游戏中出现的敌人类型相当多,它们有着不同的特点和弱点。由于陷阱的丰富,玩家还可以选择多种策略来应对。不过,无论是分属性怪物,还是各种食人魔、兽人,基本上都是前作以来就存在的怪物,所以不会给老玩家带来太大的惊喜。

第三代新推出的紫皮火魔。不过,除了属性较弱之外,他们的行为与正常兽人并没有太大区别。

另一方面,玩家必须考虑关卡的地形结构和敌人的路线。例如,可以在高处放置射手,将火力分散到更广阔的区域,或者通过路障绕道,在敌人反复经过的区域设置防御来困住敌人,都可以提高射击的使用率。

战斗中的作战策略是优先考虑可以用路障封锁的路线。在路线无法切断的关卡中,玩家必须弄清楚敌人在每个入口出现的顺序,并放置陷阱以按顺序清除它们。一些条件相对有限的挑战模式更有趣,比如“硬币颜色”关卡,玩家没有资金,关卡地形向四面八方展开。玩家需要穿越不同的区域,快速击败敌人并建立防线,给人一种接近动作射击游戏的感觉。

人物和战争场景除了陷阱之外,人物在战斗中也发挥着重要作用。陷阱激活有冷却时间,而且很多地图上都有很多敌人的攻击路线。玩家在战斗中必须控制自己的角色填补陷阱的“盲点”和“漏洞”。玩家在游戏中可以使用多个角色,角色之间的差异主要体现在起始武器和特殊技能上。不过大部分角色的特殊技能都没什么用处,而且武器可以混合使用,所以经验值相差并不大。比如凯尔西的特殊技能是悬浮在空中,但是悬浮高度很低,无法用来躲避敌人的近战攻击,也没有提供任何其他额外的好处。而且它会持续消耗魔力,维持时间又短,除了偶尔用来穿越地形之外,我想不出它有什么其他用途。好在游戏中的武器和配件种类比较丰富,而角色的操作范围主要体现在武器和配件的特性以及技能的使用上。

战争场景是游戏中添加的新关卡模式。这些关卡的地图面积比普通关卡大得多,并且包括大片的室外区域。此外,敌人的数量也会比正常关卡中多得多。不过在战争场景中,你拥有数倍于正常等级的初始资本,还可以使用巨大的陷阱和高效的装备,所以你不用担心无法抵抗。这些“大家伙”擅长对付成群生成的兽人,但巨型陷阱只能放置在室外,而即使兽人进入室内,玩家也可以使用常规的小型陷阱来防御自己,这是需要做到的。巨型陷阱的强大运用使得一些战争场景比普通关卡要容易得多。以巨型弹射板为例,顾名思义,这是一个可以弹射一定区域内敌人的陷阱。巨型弹射板的控制范围约为9格,但成本仅为1100。你应该知道,游戏中最便宜的尖刺陷阱需要300 美元,覆盖9 个方格需要2,700 美元。弹射板还可以直接杀死场外的散兵。启动资金多了,巨型陷阱性价比很高,可以快速消灭普通士兵。玩家只需要专注于清理错过的鱼和大boss,让战斗体验变得更加轻松。

此外,虽然战争场景的地形结构设计得相对复杂,但单人模式通常没有那么多玩家需要有效利用的区域。第一个原因就是前面提到的巨型陷阱,但由于其强大的性能,敌人可能无法渗透到后方并被消灭,所以玩家不需要考虑使用这些区域。其次,由于场景面积大,玩家的金钱有限,防线不能大范围展开,最好集中在重要区域,阻击敌人,数量很多。与主线剧情中的法师塔同等级。场景中的巨塔有几层楼高,尝试在多层上设置陷阱肯定会让你的防线变得非常松散,让你的敌人更容易逃脱。玩家在战斗中会被抛来抛去,并且会变得疲惫不堪。而且,由于缺乏宏观操作系统,玩家在战争场景中放置调整陷阱相对费时费力。

尽管有缺陷,但我对战争场景的体验还不错。当你面对漫山遍野的兽人时,看到弓箭手方阵中如雨点般的箭雨和大炮的弹药将敌人粉碎成碎片,这是极其令人兴奋和壮观的。这些是无法在正常的小水平上体验到的。

评测总结《兽人必须死3》 基本上继承了上一代的独特玩法,图形和UI方面的进化有限。敌人和陷阱的类型有很多,但很多都延续了二代的设计,所以没有大的改变。不过圣哉系列的基础已经足够好了,塔防游戏中类似的体验还很少。因此,简单地在原作的基础上更新地图和陷阱就可以给玩家带来很多乐趣。