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成长物语永恒树之歌,成长之树

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-11 17:43:39

有很多事情在没有经历之前是无法想象的。

模拟经营是我不擅长的游戏,上一次静下心来认真学习还是在学《牧场物语:矿石镇的伙伴们》的时候。近年来,类似的游戏只进行了表面探索,并未触及实质。

不过,这是一个难度较高的类别,对游戏内容的考验是能否吸引广泛的玩家。在这类游戏中,如果不能流畅地引导玩家,游戏体验往往会很慢。如果说明太彻底,就会阻碍玩家自己的想象力。因此,我们将更严格地讨论此功能,因为一般指导相关的内容在具有一定门槛的游戏中将尤为重要。

成长物语永恒树之歌,成长之树

而在我玩《成长物语:永恒树之歌》的游戏过程中,我几年来第一次感受到了这种安全感。它巧妙地将复杂的机械内容融入到每一个玩法节点中,即使是像我这样的业余爱好者也能轻松玩模拟经营游戏。

《成长物语:永恒树之歌》是一款由Prideful Sloth开发、505 Games发行的游戏,从美术风格上就可以看出,魔幻元素非常浓厚。魔幻的节奏也贯穿整个游戏内容。

例如,玩家的载具可能是一条非常可爱的龙,或者游戏中出现的生物可能很难分辨是羊还是狗。这些新鲜的、难以形容的生物和奇异的废墟原住民为玩家构建了史诗般的世界,开放格局,利用3D建模和三维交互让玩家沉浸在他们的世界中。

游戏中,玩家控制主角,以第三人称视角观察世界,但这种镜头视角让《成长物语:永恒树之歌》与同类自上而下游戏有显着不同。你可以直观地感受到农作物从发芽到大树的生长过程,以及建筑物从地基到城墙的大小和长度,这肯定会让你的游戏沉浸感加倍。

我对这样的视角非常感兴趣,尤其是在魔幻且不切实际的游戏中,你可以亲手观察这片土地每一个角落的变化。

当然,玩家扮演的并不是天神,这使得游戏的开发阶段变得尤其困难。你需要穿越大片荒地、清除杂草、埋藏种子,这不仅仅是点击鼠标那么简单。这些体力任务是开荒开发阶段最麻烦的任务,也是玩家日常生活的主要任务,以主线的形式嵌入到玩家的行为过程中。

不过,开发者在游戏中加入了一个非常友好的引导功能,玩家可以通过召唤精灵来触发引导机制来寻找自己未完成的任务目标,这使得他清理土地的进度会加快。当你解决所有体力任务时,游戏还会触发完成提醒,这样你就不必东奔西跑,反复检查是否遗漏了什么。

在精心指导下,可以说可以消除游戏开发阶段不必要的努力,大部分问题都可以一气呵成。

另外,《成长物语:永恒树之歌》在埋种子、浇水、收割的过程中加入了特殊机制——,而这个动作对应的是施肥,是游戏的一大特色,标题内容渲染在游戏.将完成.

然而,这绝不只是一个噱头或者简单的换皮动作。这是因为这首歌指的是开发者想要表达的游戏内容的主题,那就是人类与自然的联系。因此,歌曲成为游戏中很多场景设施中的互动点,而为了强调这种机制的新颖性,游戏中会出现很多以歌曲开头的互动内容。

当玩家沉浸在自己的荒野中并沉迷于农业时,一些有趣的事情就会发生。因为随着游戏的进行,你会发现游戏中的第一片土地只是世界树的一片叶子,而且是唯一的土地。世界各地的树叶,沧海一粟,《成长物语:永恒树之歌》种图案也展示在这里。

只要管理得当,玩家所控制的土地就会变得广阔,世界树的种子就会发芽,出现各种各样的世界。事实证明,这不仅仅是农耕,更是一个创造的故事。玩家扮演女巫的角色,通过种植农作物来创造各个世界。

《成长物语:永恒树之歌》 将魔力带到最后,让所有未定的种子成为游戏中最有吸引力的部分。无法预测发芽的种子会产生什么样的世界,而随机性正是游戏的驱动力。见证高山湖泊、冰山高原,以及不同生态层的潮起潮落,最终将它们一一连接起来,形成属于你自己的广阔世界。

同时,你还可以在游戏中学习创造技能等额外能力,而且《成长物语:永恒树之歌》在游戏过程中添加了许多辅助元素,使原本相当枯燥的种植内容变得丰富有趣。例如,当土地被开垦时,会出现不同的奇怪昆虫,动物会迁入,每次捕获虫子或捕获鱼时,都会得到完全不同的类型。

而当生态系统中的农作物成熟后,收获的农作物就会启动——炼金,这也是游戏中的另一个内容。

炼金术允许玩家将世界上任何收集的内容转化为原始能量,从而成为建筑物的材料。您是否仍然想知道为什么这个故事是关于农业而不是建设和管理城市,尽管这是一款商业模拟游戏?

我们可以建造城镇,因为我们收获了农作物和原材料。

然而,在建造魔法之城之前,玩家必须解锁几个区域并修复一些设施的遗迹,例如港口和码头。随着这些设施的回归,游戏中的一切都回到了正轨,玩家们也回到了他们的第一批客人。

是的,世界是可以被创造和构建的,那么这个世界上自然就必须有人。至此,游戏就陷入了传统模拟经营游戏的节奏。玩家必须清理土地,建造酒店、工作楼和其他设施,为抵达的人们创造一个生活环境。同时,我们根据每个人的愿望和需求,为每个角色构建一个环境,提供一个令人满意的环境。

一旦居民安顿下来,就会有更多的支线任务,比如居民掉落手套或钱包,玩家可以合作并获得好感奖励等等。这些小内容无疑让游戏变得更加有趣。 《生命之息》让玩家融入世界,体验他们成为创造者所创造的世界。

我觉得没有什么比所谓的体验、融合更有趣的了。你可以自由进出:010到30000之间的所有建筑,创建自己的城镇后,还可以进出居民住宅,调整工作后,还可以去现场考察,与居民互动,这种自由值得赞赏。

但仅靠世界和城邦建设还不足以概括《成长物语:永恒树之歌》的游戏内容。因为,除了创造和管理之外,游戏本身的世界里还有很多秘密,等待着玩家去探索。

探索元素是《成长物语:永恒树之歌》中非常重要的一部分。对应玩家自己的主线进度。每当玩家在管理和创造玩法上取得突破时,这个充满谜团的世界就会解锁多个区域供玩家探索。除了这些区域之外,还有几个隐藏在各种传送门后面的小世界,居住着本土生物和土著人民,并为玩家提供了一系列新的探索任务。

一旦您对城市建设感到满意,就可以出去探索了。这可能就是为什么开发者设置了一系列系统性的探索和隐藏区域。

有地下城、迷宫和惊险的谜题,通过发现这些内容,玩家可以获得关于世界的提示,并对主要内容提供反馈。两条线并行合并的做法,结合游戏出色的引导功能,让玩家长时间处于激发好奇心的舞台上,而创造者和探索者的双重性格营造出的游戏氛围也变得更加出色。

《成长物语:永恒树之歌》内的玩法内容非常丰富。找到一个支点,将探索和模拟管理这两个看似矛盾的内容自洽地整合和连接起来。以任务背景和世界观提示的形式嵌入游戏流程,并使玩家能够这样做。享受双重乐趣。

如果没有细心的指导,他可能会被复杂的游戏内容弄得一头雾水,在感到焦虑的同时,他第一次体验到了种田的乐趣。如果游戏只涉及某些方面,可能对我没有那么大的吸引力,但游戏性和玩法的结合激起了我的好奇心。探索是了解世界,创造是见证世界,而作为玩家的意义就是连接过去和未来,我开始向往这样一个神奇的世界,无法自拔地沉浸在其中。