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古墓丽影11暗影好玩吗,古墓丽影11暗影过关视频

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-06-12 12:07:38

古墓丽影三部曲第一部是杰作,第二部则差强人意,到了第三部你不禁感叹才华都用完了,但这三部作品是不是一点一点变差了?如果让你改变三部曲的顺序,你还会觉得第一部很精彩很精彩,但第三部却很令人失望吗?你不觉得游戏行业已经是逆流而上,不进则退吗?事实似乎并非如此。经典的老游戏依然让人们怀念。即使玩了很多年的马里奥,经典的玩法依然让人感受到无尽的乐趣。那么为什么玩家对古墓丽影三部曲如此感兴趣呢?由于开发时期的原因,我们的审查态度比较严格,但是对于很多老游戏我们的态度比较宽松,所以我们认为这个问题值得考虑。

永恒经典墓段

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首先,让我们考虑一下游戏的类型。 《古墓丽影》三部曲是一款以讲故事为主、解谜和动作为辅的游戏。这类游戏本身的可玩性较低,很少有人会第一次玩。第一次体验给你带来前所未有的视觉和声音体验,但第二次体验却很难有新的感觉,这与大多数被视为经典的老游戏形成鲜明对比,大多数经典老游戏往往采用固定的关卡和各种组合,这给了玩家通关的快感,也给了玩家改变视角的自由度,像《古墓丽影》这样的游戏往往会走向黑暗面,总是能让你欣赏沿途的风景。无穷无尽,但也很难让玩家回首往事,有更多话可说。

丛林野生动物

其次,《古墓丽影》三部曲讲述的是年轻女孩劳拉·克劳馥追随父亲的脚步,解开远古谜团,探索埋藏深处的遗迹,并与一群暴力工兵较量的故事,这意味着你在写一个故事。圣三一。老实说,圣三一组织在塑造叙事方面并不成功,但后来更多了。劳拉这个火辣敏捷的女主角的塑造是真正的成功。不然她也不会出现。随后,《古墓丽影》成为一个流行了20 多年的品牌,甚至还制作了同名传奇电影。然而,人物的性格其实是有限的。 《古墓丽影》三部曲的第一部分讲述了故事。劳拉与阎摩的故事邪马台国女王的故事邪马台国女王煽动风暴,控制天气,并拥有一支不死军团。这些都是让玩家震撼的亮点。此刻,劳拉·克劳馥还是个年轻女孩。游戏充分展现了训练有素但心脏脆弱的劳拉,此时的她是一种什么样的心态,走过了什么样的旅程。

年轻的劳拉和克劳福德之家

在第二部分和第三部分中,劳拉·克劳馥开始了与圣三一的战斗。从雪山到丛林,劳拉在游戏中变得越来越不个人化,玩家开始感觉自己不再能控制自己的身体。 “一个活生生的人类,只是一个解决谜题、消灭敌人的机器人。外面下着大雨,一个伤痕累累的男人坐在大石头下通过对讲机向亲人哭泣的景象早已消失了。两人消失得无影无踪。劳拉和乔纳在过场动画中只是讨论了地图和照片,然后就得出了结论,并开始了前往下一个场景的旅程。总体而言,第一部分是劳拉的整个心理旅程,而后两部分部分只讲述了一个年轻女孩成长和寻求复仇的故事。

一些视觉疲劳的古代壁画

然后还有圣三一,游戏中最笨拙的邪恶组织。游戏一再强调劳拉被赋予了探索古墓的能力,同时也一再为劳拉参与任何考古活动奠定基础。圣三位一体E继续追赶劳拉·克劳馥的事实仍然摆在我们面前。游戏中的圣三一组织经常在关键时刻出现在玩家面前,比如第二部中的圣殿和劳拉的逃亡路线上。第三部,一把匕首,圣三一每次都用暴力手段撬开古墓,这与劳拉的探秘手段截然不同。圣三一说的最直接最直接的就是炸掉这个。对我来说,圣三一比劳拉有更多的资源、资金、武器,但只缺少劳拉那种所谓的天赋。双方差距太大,原因也相差太远。强行参加圣三一组织,感觉就像电影一样,有一种虚假和夸张的感觉,还有一种油腻的感觉,就像吃太多油腻的食物一样。

需要解密

从最好的一代到备受诟病的第三代,让我们回顾一下制作人如何集思广益,为玩家保持新鲜感。他们是如何从令人惊讶的黑马变成现在如此受欢迎的?劳拉为什么会变得如此?这个黄金品牌,慢慢开始让玩家失望了?一起加入《古墓丽影:暗影11》,看看曾经鼓舞人心的劳拉·克劳馥被塑造成铁血战士。

古墓丽影之影11

1.《古墓丽影》是三代以来最重要的创新。我们可以确认的最重要的是,这款游戏的每一代都会添加新的炫酷道具和新的战斗方式。这也是一代又一代玩家最看重的事情。这是第一部游戏中你可以期待的,包括众多的动作场面、惊险的悬崖攀登、邪马台国女王呼风唤雨的史诗场景、废弃的都城、不朽的士兵,二代追随了脚步先知们从雪山到沙漠,一步步寻找着过去的奇迹。劳拉·克劳馥的传奇神器:一把可以让你像丛林中的猴子一样滑行和跳跃的冰斧,一支由毒制成的古老箭,还有一种可以让你暂时站在不可能的悬崖上的强大武器,还使用了重箭。剧情有点平淡,但接下来克劳福德宅邸的小支线故事却引起了玩家的兴趣。有兴趣探索克劳福德宅邸,寻找已故父母刻骨铭心的爱情,感受被年轻劳拉的爱包围的童年,以及老伯爵难忘的情人,一位母亲对女儿的爱。这座宅邸的故事,在那里一切被小心翼翼地留下,就足以感动大多数玩家。

劳拉的身体仍然健康,但体重却增加了很多。

1. 角落杀手

在上一代游戏中,游戏竭尽全力为玩家设计全新的游戏体验,但似乎做不到这一点。在过去的几代里,如果你想让你的角色完全透明,你必须依靠游戏设计的隐藏身体。这个隐藏的尸体通常被设置在高大的杂草或农田农作物之类的地方,这在正常情况下是不可能的。从一代著名的刺客信条IP,顽皮狗的重磅炸弹,从广受好评的《神秘海域》故事到游戏《瘟疫传说》对于最近热议的《最后生还者2》来说,这就是角色想要成为的样子。这种躲在屋顶下似乎是一种隐性的设定,不过好在有些游戏增加了新的设定,比如《最后生还者2》就增加了一个新的设定,叫做Less Weeds。主角必须在失去速度的情况下匍匐前进,而不是躲藏,这也算是一个新的创新。

爬行已成为重要组成部分

现在,《暗影》新增了墙藤和泥浆的设置,当你靠近墙壁时,可以快速潜入藤蔓中隐藏自己,等待敌人靠近,然后造成致命伤害。它有一个新颖的设定。 “很有趣,一直被人称赞是一种神奇的迷彩风格,但仔细想想,你会奇怪为什么没有更多的人想出这个创新。我个人认为有两点:一是隐形”“在墙上”为角色的视野增添了非常强大的补充。其他类似游戏的经验表明,当你躲在草丛中时,你身后经常会出现视觉盲点。您可以轻松忽略身后的敌人。敌人穿过警戒线,但隐藏在阴影墙后面,您不会注意到他们。相反,您的视角会缩小,从而更容易发现敌人并规划路线。成为。吃鸡游戏的第三视角需要对此有深刻的理解,还有一点是墙壁很难看清,由于bug,敌人遭遇的警戒线虽然你的行动范围很小且有限,但是你可以使用诱饵以及其他方法来一一消灭敌人。在游戏中,墙藤无法隐藏敌人的尸体,但它们会帮助玩家。如何打败敌人。

墙刺杀

2、用泥巴隐藏,避免诱发热能

还有一种方法是通过在身上涂抹泥土来阻挡热量,但是一路上会出现配备热探测器的敌人,但他们与其他敌人没有太大区别,但可能会被隐藏。劳拉,淤泥无法随时随地从地面获取,你必须在某个地方才能选择是否使用它,而且一旦你全身都是淤泥,你就不能再使用仅限于隐藏的常春藤了在墙后面。其他颜色被隐藏。你也可以在功能位置创造角落杀手,但我个人认为隐藏的污泥不太受玩家欢迎。看到劳拉全身沾满污泥,让我想起彩虹六号里的女鬼。该角色的脸部由白色和黑色迷彩制成。她本来就不起眼的外表呈现出一个全新的水平(泪水),而劳拉身上的污泥并没有多大帮助。 - 感知敌人的速度不是很快,探测速度不是很高效。玩家可以通过移动来消灭敌人。更重要的是,我认为玩家已经熟悉了这些战斗方式,即使不被敌人发现,但枪战大多数时候也只是一场一边倒的屠杀。 (还有一点疑惑,一身泥巴的设定常常与各种奇怪的衣服相矛盾,怎样才能摆脱泥巴烦恼,让自己的衣服在河里走完之后焕然一新?我想我洗衣服的朋友很多人都知道这个。我很好奇这个问题)

获得尖峰

3. 鞋钉帮助你攀登陡峭的山峰

游戏中的另一项创新是添加了钉鞋作为套装。二代增加了冰镐神器,三代增加了尖刺。不过与冰相比,尖刺就没有那么引人注目了。游戏中的尖刺是玩家需要以45度角攀爬悬崖时使用的装备,但游戏并没有给人失重或费力的感觉。根本无法模拟这种感觉,而且游戏内的视角也不是很好。宣传壁纸之所以让人叹为观止,是因为尖刺是绳子、箭头之类的道具,让人感觉就是一个普通的道具,不是很刺激。

当面临暂时的困难时,如果没有言语支持,很难理解玩家的行为。

2.劳拉思想和行为的变化如果说第一个劳拉是一个开朗的女孩,第二个劳拉是一个聪明理性的考古学家,那么我想称第三个劳拉是一个未能实现目标的人。一个听天由命的铁血杀手,劳拉的暗影目的变得更强,同时杀害圣三一士兵和当地原住民的心理负担也没有了,她不再选择自卫反击,投入战斗。个人感觉拉拉的形象正在逐渐向圣三一靠拢,圣三一本身就是一个为了实现目标永不放弃的组织,而拉拉就是在极力阻止圣三一实现自己的目标。这样的设定让玩家对劳拉越来越感兴趣。从一开始,劳拉拿起匕首,灾难就降临了。约拿选择拯救人民,劳拉要求约拿和她一起去追寻神圣的三位一体。也许经历了太多的事情,劳拉对她不再有任何感情,她对与自己无关的生活也越来越冷漠。后来她向乔纳道歉,说她当时全神贯注,但她只是忽略了这一点,并立即致力于新的研究。

尤娜的叫醒电话

总结:大场面视觉疲劳,失去了简然的创造力和人物个性,史诗大场面我推荐中土,但人物动作细节刻画就属于中等水平,古墓丽影显然更能代表当你考虑场景互动时,这种类型的游戏很有趣,但玩过《古墓丽影》的玩家会记得吃太多后窒息的感觉,会抱住你。第一代可以一次性完成。消化完才能继续体验二代。造成这种情况的主要原因是动作提供的视觉冲击力过于重复,而越来越少见的创新让《古墓丽影》系列如此吸引人。无法为玩家提供更酷的操控体验的斗争开始了,到了第三代,劳拉的性格已经成熟稳定,弱点已经消失,她注定会变得不被玩家记住。就好像没有了血肉一样。劳拉只是一个炙手可热的机器人,这正变得越来越令人失望。劳拉的性格和其他游戏一样,当你听到她的名字、看到她的外表时,无法将其与你脑海中的某个性格联系起来。这就是为什么《古墓丽影11》深受玩家欢迎,这也是它越来越不受欢迎的原因我们只能寄希望于次世代的古墓丽影能带来新的创新,毕竟金字招牌还不能给我们足够的信心。马苏。