每10秒一次的主动效果有点长,而且在战斗频繁的粉碎中,注定每波只能使用一次(本质上是为了限制峡谷刺客的推速)。
不过除了AD刺客之外,玩穿甲流的战士也很适合亵渎九头蛇(王子、锐雯、万神殿、盲罪等)。
这样的刺杀装备一旦送给战士,其效果往往会超出设计者的想象,我非常期待穿甲战士未来的发展。
切瑞尔达的怨恨
首先声明一下,S14 Selelda的Lusant不能和Kurogiri同时发布,设计师的用意是好的。
S14 Selelda的价格保持不变,但她失去了5点技能急速和10%护甲穿透,但获得了15点固定护甲穿透。
关于装备特效,在护甲穿透率上引入了护甲穿透加成,龙神的护甲穿透率比S13的瑟瑞达还要高。
然而,不要忘记瑟瑞达的昵称是“滑板”。
S14的冰刃减速特效改为仅在敌人生命值低于50%时激活,这对于远距离AD损失非常不利。
特别是像EZ和卢锡安这样的英雄会利用冰刃来减速并将敌人拉近,从而提高他们技能的准确性。
这一改变大大缩小了可以使用的装备范围,虽然不如S13那么舒适,但仍然是刺客对抗高甲敌人的必备装备。
总结
S14中黄昏之刃的下架对整个乱斗环境影响巨大,所以我们需要在刺客篇为大家总结一下。随着黄昏之刃的移除,所有穿甲游戏的弹性现在都显着降低。
同时,穿甲甲提供的快速递减技能让刺客无法使用频繁的射击来消耗和持续收割敌人。
这使得刺客在完成一组技能后可以吸尘更长时间。在S13中,依靠黄昏之刃一秒完成一个技能然后等待一段时间才能施展技能的清晰场景越来越少。继续提高和完善您的技能。
S14刺客回复力低,伤害高,这在乱斗中是个伪命题。
大多数刺客都有增加伤害的增益,而且许多不可替换的软皮也有减益,所以基本上刺客在一场大乱斗中永远不会耗尽伤害。
降低容错率只会进一步降低所有刺客的ARAM 胜率。
在S14中,如果你想在混乱中使用刺客,你不能出错,并且在早期阶段,使用傲慢来快速击杀并建立层数。
然而,很多Brawl玩家都是退役玩家,他们的手速和可操作性都不是那么好。正是S13的暮刃,让退役玩家有了玩刺客的勇气。
喜欢玩刺客又跟不上策略的退役玩家,还是回归丢丢怪物玩法吧~
对于S14刺客装备的改动,你怎么看?欢迎交流!
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