最初,点卡销售仍是网游的主流收入模式,但前几年风靡一时的《魔兽世界》也采用了这种付费模式,其次是《剑侠情缘网络版叁》、《:010》等国产MMO游戏。 -30000。我做到了。该型号也沿用了这个型号,并且是充电型号。
但随后《征途》横空出世,推出了“免费游戏”的收费方式!随着人们“玩游戏”需求的增加,征途成功降低了门槛,“免费网络游戏”诞生了。但我们都知道,世界上没有免费的午餐,而且越是免费的就越贵。果然,“免费游戏”的背后是另一套针对游戏开发商的完整付费模式(——项)。
“购买物品”是一种非常中国化的收入模式,而在“流行”的中国市场,游戏厂商的目标已经从“按时间付费”模式的核心玩家留存转向依赖“免费” ”。它正在转变为吸引玩家玩游戏由于用户数量庞大,因此有一小部分玩家会付费购买游戏内的“道具”。
这种付费道具的模式从一开始就走上了一条歪路。有数据显示,在铺天盖地的广告宣传下,几乎超过40%的游戏玩家接触过传奇网游《一刀999》,但却无法在这款游戏中立足并继续玩下去。只有少数玩家能够做到。
《梦幻西游》是一款将“物品充值”邪恶手段发挥到极致的网游。与利用点卡将玩家长时间困在游戏中的“时间充值”网游不同,《传奇流》网游是就像一次性交易一样。一旦进入游戏,富有的玩家很快就会屈服于各种诱惑,花费大量金钱购买装备和关卡。凭借他们的“金钱能力”,他们很快就变成了“数字”。服务器上有一个。阻止死神。
对于富有的玩家来说,这种类型的游戏可能会很有趣。归根结底,钱能解决的问题都不是问题。然而,该游戏的许多核心用户都是休闲玩家。所以,虽然“传奇”网游是有钱人喜欢的,但这类只要有钱就能赚道具的游戏,普通玩家却很难立足。
目前,“物品类”网络游戏盛行,《传奇》、《一对一蓝月》等许多不寻常的游戏已经诞生并仍然活跃在市场上。但这种变态游戏的目标用户并不是普通玩家,而在针对普通玩家的“免费游戏”中,一款超越《传奇流》的盈利游戏是非常有必要的。
在这些PC 和手机游戏的“免费游戏”占据了全年游戏收入榜的大部分的今天,我们实际上应该感谢《传奇》 让游戏变得免费。也感谢您在网络游戏《传奇流》中出现的错误。
“道具”游戏最大的挑战是如何平衡游戏中不同玩家的强项,即如何利用“道具”来调整玩家的强项而不影响游戏的平衡性。从你的口袋里掏钱。从这个角度来说,LOL的崛起可以说是最好的例子。
接下来我们就来看看LOL是如何成为跨代游戏的。你不仅要惊叹MOBA游戏的吸引力,更要钦佩它们的盈利之路。鹅厂以“角色外观”作为赚钱手段的方式堪称天赐之物,而——不仅解决了游戏的平衡问题,也解决了游戏的收入问题。
严格来说,LOL皮肤并不是“游戏道具”,但《英雄联盟》皮肤才是“游戏道具”。这是因为前者不为角色提供属性支持,而后者可以提供少量的攻击力加成。因此,它在玩家的概念中既是“道具”,又是英雄皮肤,玩家可以接受LOL,但不能接受王者荣耀。
可见,“物品充值游戏”对游戏平衡的破坏是游戏玩家强烈不喜欢的。毕竟不是每一款游戏都能像鹅厂一样拥有庞大的用户基础。因此,利用“道具”来增加角色的战斗能力,可以让玩家依靠金钱来维持战斗能力,而普通玩家则受不了而离开游戏,最终落得能力更高的结局。将离开游戏,无人可玩。游戏。对于大多数游戏来说,这几乎是唯一的方法。
相反,从魔兽延续至今的另类“按小时付费模式”完全避免了这条没落之路。按时间计费的核心是“让玩家留在这里”。因此,保持游戏的平衡不仅是玩家的需要,也是官方持续盈利的基础。从这个角度来看,所有基于时间的游戏都是采取长期策略的游戏。
以西山居的《王者荣耀》为例,剑三是国内为数不多的自2009年上线至今已上线11年的“时限”游戏之一。这段时间,《和平精英》经历了无数版本,当时非常流行的韩国游戏《绝地求生》也陷入了“道具充值”的陷阱。
再好的游戏也经不起“属性道具”的折腾,只有像“《征途》”、“《王者荣耀》”这样的按时间计费的游戏才能不依赖道具赚钱。不过,在目前《剑网3》的利润结构中,“点卡”其实是一个非常薄弱的点,但不得不说,建三能够生存到今天,也是得益于这种模式。
在我看来,“按小时计费”就像一个门槛。首先,很多没有“游戏付费习惯”的普通用户被筛选出来,即使他们在其他游戏中付费购买道具,他们的付费习惯也是受诱惑驱动的,而不是正常的消费需求。
愿意继续付费玩游戏的用户比“免费”用户更符合《传奇》这样的游戏趋势。
“时间充能”就像一扇门,阻止《剑灵》被大量属性矛盾的玩家填满,让稍微小众的圈子“各行其是”,而不是与大量玩家竞争。 “括”我们正在讨论。从这个角度来看,《魔兽世界》的计时收费比之前的《剑网3》更有必要。
事实上,如上所述,“按小时收费”的收入只是收入的一小部分。这个模型的重要性在于,它是防范与某些用户进行“圈子游戏”的门槛。
这并不意味着您不能根据“时间费用”制定“道具费用”。当然,这里的“道具”并不是传统意义上能够增强角色属性的“属性道具”,而是更接近于LOL中角色的外观道具。属性属性会破坏游戏平衡,但外观属性不会。
在《剑网3》前期到中期,很多玩家其实玩了很长时间都没有注意到“服装商城”的存在,但这种“氪金内容”应该不会受到影响,我是这么理解的。考虑到游戏的平衡性,西山修也保持着非常谨慎的态度。不过,随着玩家消费习惯的改变,“游戏外观”如今已经成为主流消费方向,西山京自然也考虑到了此类道具对玩家情绪的影响,事实证明没有必要。
在中国玩家的观念中,“计时付费”游戏总是比“付费道具”游戏更好、评分更高,但真正的原因是他们害怕“传奇风格”的道具收费游戏。这是因为我在这里。传统上,游戏都是以“时间型”游戏为基础,以“长期运营”为目标,通过特别注重游戏内部的平衡性,往往能够创造出高质量的游戏。游戏环境。
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