有些人可能对旋风斩有疑问,但我的建议是:级60级双持,凶猛的单目标战斗。如果你的主要武器不是匕首,旋风斩总是优先于英勇打击。
旋风斩的成长速度比英勇打击好,并且增加AP,可以有效提高旋风斩的伤害。英勇打击的主要伤害值固定为138,与AP无关。但反过来说,如果你有一个刚到60级的战士,如果你有一个基础装备很差的战士,比如你有一个刚到60级的战士,有鸦刃,那么你可以用旋风伤害可以低至150。旋风斩此时的优势已经很小了。
旋风斩的另一个好处是它有利于作为额外攻击的触发(例如十字军、正义之手、剑灵等的触发)。这对部落来说是一个巨大的好处,因为旋风可以触发风怒。英勇打击并不是“额外攻击”,因此在触发方面也很有用(增加主手和副手的精准度),但比旋风斩差很多。
4)如果嗜血和旋风无法使用,且怒气达到一定值,则使用英勇打击。
我们来谈谈这个“一定的价值”。 Boss战要求你在整个战斗中始终“储存”一定量的怒气,以便能够在嗜血旋风CD到来时立即获得它。该值的最极端值为42。最保守的是愤怒为67(有些设定为70)。可以施放嗜血和呼啸。
对于部落来说,设置这个值可能非常复杂,尤其是在世界被抛光的情况下。因为在满buff的情况下,风怒双爆可以瞬间造成近1800+的基础攻击力,并产生60+的怒气。在我们做出反应并发动英勇攻击之前,出现的特工可能会充满愤怒。
对于联盟来说,这并不是什么大问题,因为增加怒气的不稳定因素主要是风之怒,但正义之手的激活毕竟是小概率事件。当对世界各地的部落进行抛光时,你需要根据嗜血和旋风CD的剩余量进行调整,但通常留下30个左右的怒气就足够了。我不太清楚联盟的情况。参加竞速团的人一般不需要别人提出输出建议,这里就不赘述了。
对于常规的团队暴力,我个人建议将英雄打击的怒气值设置为高值。还可以考虑嗜血和漩涡的剩余CD时间。这里需要一定的经验才能做出即时判断。例如,我刚刚完成《嗜血》。而主手暴击旋风斩的怒气也提升到了30以上。嗜血和旋风CD仍然存在一段时间,所以一旦我的怒气超过30,我也可能会进行英勇打击,并且随着嗜血和旋风CD的临近,我会继续留在那里。如果你的怒气和嗜血和旋风的CD同时出现,你不会在50怒气时使用该技能,因为你总共需要55怒气才能施放嗜血。还有旋风。
所以目标是: 1当嗜血旋风CD达到时有足够的怒气发泄,2不让它溢出。从输出性价比来看,嗜血非常高,旋风斩只比英勇打击贵一点点。如果你必须选择,晚几秒打旋风不会对你的整体输出造成太大影响。同样,如果有多个目标,旋风击杀也是重中之重。
5)如果嗜血和旋风不可用,并且乱舞buff被破坏,则施放断筋。断筋一般有两种情况,1:嗜血旋风CD,英勇攻击已经施展,但怒气依然70多,即将溢出。 2 嗜血和旋风CD,当乱舞buff 被破坏时。断筋比英勇打击更划算,因为如果乱舞增益被打断,英勇打击并不是“额外攻击”。
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