1、强大的内容,为你打造无与比伦的游戏体验。
2、游戏的操作方式非常简单,采用了虚拟摇杆和键盘两种方式,让你更加的容易上手。
3、高清清新的游戏画风和简洁的游戏画面,带给玩家不一样的游戏视觉盛宴。
4、海上方舟图纸可以让你建造出好看的建筑,建筑可以帮你抵御危险。
5、通过不断的建造,你的经验会不断地提升,这样你就可以建造出更多的建筑。
6、大海里有许多孤零零的小岛,小岛可以作为一个暂时的歇脚点,但不要迷恋小岛哦。
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1、首先进入海上建造模拟游戏;
2、点击建筑列表,这里有很多需要建筑的东西,如船板、胡萝卜田、火炬等等;
3、在右上方可以查看游戏进度;
4、全部建筑完成之后便可启航;
5、然后可以进入到下个章节;
6、除此之外,游戏中还有很多玩法等着玩家们自行下载体验。
1、想要启航,就必须完成方舟的各项建造工作。
4、当进度达到100%就会清零并开启启航功能。
5、然后你就能够前往其他海域进行冒险。
1、收集金罐: 尽管您必须看广告来宣称它们,但是如果您想加快增长,当然值得收集漂浮在海中的金罐。
2、保存您的宝石: 宝石对于获取资源而不希望观看广告很有用,因此请紧紧抓住它们。
3、方舟任务: 完成这些任务可以奖励您木头和宝石,所以值得做。
4、抓浮木: 您发现在木筏上漂浮的木头是免费的,不需要收集广告。
5、让您的工作人员聚集: 毫无疑问,海上建造模拟是一个闲置的游戏,这意味着您可以在工作人员收集资源时离开并做其他事情,甚至在游戏关闭时也会发生这种情况。
玩家A:
居然已经玩了2900小时了,那就写个评论纪念一下吧,方舟类似塔防的玩法是最开始吸引我入坑的一点,干员的职业、技能、天赋不同,也是当时开荒闯关的一大乐趣。后面更新出的肉鸽、生息演算都还可以,不过生息演算中后期是真无聊,就一直重复着去陌域刷异兽的枯燥操作。
游戏的音乐方面很不错,我的一些朋友虽然不玩这游戏,但也喜欢舟里的几首音乐;画面方面整体不错,不过有些角色的立绘强差人意,部分干员立绘不如宣传图、多人图让我实在无语,那皮肤要是卖的是宣传图里的样子就好了,不过小人方面做得挺可爱的,很多细节设计得挺有趣的。
开荒时期的策略性可以的,毕竟那时博士们普遍干员比较少或者没强力干员,所以这时期虽然有点难受,但玩起来确实充实,玩法主要集中在主线推进上,而到了后期干员基本都有的话就会进入漫长的长草期了,这时的玩法主要集中在肉鸽、生息演算和新活动了,一般情况下是上线5分钟搞基建,挂大概半小时清理智,然后秒下线;到了大后期基本就只能等肉鸽的更新和新图的出现了,所以刚入坑不久的博士请珍惜前中期的充实开荒季吧。
玩家B:
最让我感到满意的是音乐,能很好地烘托当期故事集氛围。尤爱春弦和火山旅梦EP,酷狗搜塞壬唱片MSR可听所有活动ep曲。
舟的数值膨胀控制得很好,运营5年经历3轮膨胀。一代幻神为银灰、能天使、小羊;二代幻神为玛恩纳、史尔特尔、假日威龙陈;三代幻神为维什戴尔、逻各斯(锏和维罗质量差距过大,个人认为不算)。金字塔顶端一直在变,但日常带老六星也能打通关卡。
即使现在入坑,精二券给阿米娅,加有2603x的ew老登,参考ew单核攻略可打通绝大多数关卡(高难关需要对轴、划火柴)。
活动ss材料关敌人难度都是按低星队强度来设计(挺佩服低配论文的攻略者们特别能凹,一次成功都建立在几百次失败之上)。虽有个别离谱boss(如多利羊),总体来说萌新可以有比较好的材料获取途径。
一队全精二、常用技能专精、开模组后,即黄金大队成型,当期SS的ex关会轻松很多。与此同时,游戏会比较无聊,摆烂也从此开始。考虑到舟的定位就是副游,这也无关紧要,看录像带时分屏多开其它应用不失乐趣。
因我在夏活一时冲动碎石200+,后知后觉发现佩佩是花瓶,亏了十多件服装(这是没看测评的后果,不是所有限定都厉害,尤其在ew后抑制膨胀时期),直接转B服重开(官服号玩了没多久,手上才2个精二六星,重来代价不算大。)。
一路ew单核攻略关卡,直到打通所有主线。有次找攻略碰巧看到挂机神器maa(别在森空岛聊这个),直接打开新大陆,肉鸽和演算的养成资源全部获取只是时间问题。就这样,我在57级建号41天时,主力一队成型,全员精二带模组,方舟正式成为副游。上线收菜、看录像带(分屏)然后下线。
舟社区只逛小黑盒、B站(攻略、测评、剧情、卡池建议、人物介绍等),森空岛氛围不达期望只当工具用。
个人建议低配攻略看小鬼卡比,操作简化许多,对轴较少。干员测评看二色彩虹,评价较客观,然后决定是否下卡池赌(xp随意)。
强度榜没啥参考价值,基本忽略。很多6星角色设计得比较奇葩,重点在分析适用区间。
我的卡池抽取方案:联动限定池>4限定池(春节、周年、夏活、半周年)>常驻池(定向池>轮换池)>中坚池。目前唯一想井的干员是ew,明年5.1前攒够300抽即可。下池子:①扔一个十连,出货随意;②抽到第一个六星停手;③抽到当期限定六星停手。50%中,还有50%会歪,抽卡前得考虑清楚能否承受歪的代价。抽卡本质是赌,做好期望管理是关键。
玩家C:
那会还没有ew,最多就是老三幻神,一开始打关卡真的会仔细想想怎么过,也算是萌新独有的快乐,还记得第一次抄作业的关卡——不要恐慌,可以说是记忆犹新,那时实在是没什么干员,最终选择抄作业,看到别人一个阿消通关时的震惊是现在用言语无法表达的,也是我第一次体会到这个游戏策略性的魅力
大哥,阿葬,缪缪,老玛,老女人等等等等干员,这些大致涵盖了我23年上半年的印象(可能有的卡池时间记错了见谅),然后就是夏活——我的第一个夏活,就是小羊的那个,真的,很感动很感动的一个夏活,从音乐到剧情以及关卡(咬牙切齿),都是细节满满,我本人较为喜欢读书,所以其实方舟大部分剧情我都看过,就跟看小说一样,一个个角色的经历就仿佛在我身上经历的一遍——喜怒哀乐,宏大至家国,细致到个人,通过这些,我都有了不同的感想,这已经不仅仅是读剧情,更是一种心灵的慰藉。下半年就是不义之财、崔林特尔梅之金、银心湖列车等等,也非常不错,我尤其钟爱23年年度大喜剧银心湖列车,确实很有意思
接下来就是今年了,开篇黍姐王炸,彩6联动到巴别塔、慈悲灯塔,可以说是充实的上半年尤其是巴别塔到慈悲灯塔,尤其因为我喜欢剧情,对特雷西娅这一角色充满好奇,这两个活动算是补全了我心中的缺憾。插一嘴,我个人可能更偏向把博士看做一个“个体”,而非玩家的化身,博士身上发生的种种,那是“他个人”的机遇,在我看来,你我,皆是见证者而已
总结一下,明日方舟不能说是一款多么多么优秀的游戏,但至少是一款耐玩的游戏,而且在我看来,除了玩法,剧情更是其核心,由众编剧带给我的现实主义、浪漫主义等的感受可以说令我不说受益匪浅也是有所感悟,若非学业压力,实在是难以割舍,但,努力生活,和那片大地里的每一个人一样,寻找我们自己“明日方舟”,其实,也蛮有趣的,不是吗?
v2.4.1版本
修复错误
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用户评论
想体验一下最新的海四方舟版本啊,听说这款特别版的模型很大
有13位网友表示赞同!
这海上方舟下载还挺方便的,最近好多人都推荐这个软件
有11位网友表示赞同!
350B的数据量太大了,希望运行起来不会卡太多
有6位网友表示赞同!
感觉这种大型语言模型很强大,可以做很多事情
有10位网友表示赞同!
不知道这个特别版有什么新的功能啊,期待试试看
有12位网友表示赞同!
喜欢玩AI的工具,这应该是个不错的选择吧
有15位网友表示赞同!
之前听说过海四方舟,但没找到下载地址,感谢分享!
有15位网友表示赞同!
现在有很多大型语言模型出来了,每个都有自己的特点
有13位网友表示赞同!
这个350B的数据量让我有点担心我的电脑能承受吗?
有5位网友表示赞同!
下载完成之后怎么使用呢?需要学习教程吗?
有17位网友表示赞同!
想看看这海上方舟能不能帮我写一些小说
有11位网友表示赞同!
大型语言模型的训练成本应该很高吧,研发这么棒的产品真的不容易
有16位网友表示赞同!
希望这个软件能跑得流畅一点,体验感很重要呀
有11位网友表示赞同!
我对AI的研究有些了解,期待这个模型的性能表现
有10位网友表示赞同!
最近AI技术发展越来越快了,很有意思的变化
有10位网友表示赞同!
下载试试看吧,说不定会发现一些新东西!
有12位网友表示赞同!
这海上方舟能用中文交流吗?
有8位网友表示赞同!
感觉使用大型语言模型会成为一种趋势
有16位网友表示赞同!
期待未来还有更多更强大的AI模型问世,可以帮助我们解决更多问题
有8位网友表示赞同!