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《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》

来源:网络整理 浏览:0 2024-01-27 21:56:33

这一规定无疑是对游戏行业的打击,但打击主要体现在用户活跃度而非收入上——众所周知,未成年玩家的消费能力有限,花钱的金额和频率都远低于未成年人。成年球员。 然而,他们确实占据了在线游戏玩家群体的很大一部分。 尤其是寒暑假期间,时间充裕的学生会挤满热门游戏的服务器。 就是老玩家们所说的“暑假党”和“寒假党”。 对于电子竞技、MMO等高度依赖玩家数量的强势网络游戏来说,未成年玩家的减少可能会大幅减少活跃度并影响游戏生态,从而最终影响收入。 只是目前还无法判断影响有多大。

无论如何,资本市场已经开始“在不利因素中寻找有利因素”,这是分析师最喜欢的游戏。 因为市场上大多数人都不能做空,而做空赚钱总是比做多更难赚钱,所以投资者总是希望用较小的“好东西”来抵消较大的“坏东西”。 人们敏锐地注意到,在出版社针对上述通知发布的《记者提问答疑》中,出现了如下表述:

“之所以给未成年人留出少量时间,主要是因为有老师和家长反映,适度接触游戏是可以理解和可以接受的,特别是一些体育类游戏和游戏形式,如编程、象棋、围棋等,对青少年的健康有害。 增长有积极的影响。 另外,本通知仅规定网络游戏。 对于网络游戏以外的其他有益于身心健康的游戏,家长和未成年人可以根据情况自行决定。”

立刻有人问我:这是否意味着单机游戏的春天即将到来? 要知道,“精英玩家”(又称“婆罗门玩家”)向来是看不起网络游戏的。 他们最喜欢的游戏一直是主机和PC上的单机游戏,尤其是3A大作。 如果这个通知不针对网络游戏以外的游戏形态,单机游戏岂不是会立即发展甚至取代网络游戏,成为中国最重要、受众最广泛的游戏品类?

我的回答很简单:不可能,是我想多了。

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首先,我们尚不清楚《通知》所涵盖的“网络游戏”范围有多大。 按照普通人(游戏界外人)的看法,任何具有联网功能的游戏都是“网络游戏”——那么,《GTA5》、《赛博朋克2077》、《塞尔达传说》等3A大作都是不折不扣的网络游戏。 由于升级、内容更新、付费注册、游戏内社交等种种原因,现在即使在主机端,大多数“单机游戏”也都具备了庞大的联网能力。 这些游戏大多没有国服,但如果开放的话,很可能会按照“网络游戏”的标准来管理。

其次,《回答记者提问》中明确表示,“网络游戏以外有益于身心健康的游戏”不会受到限制。 那么,什么样的游戏有益于身心健康呢? 文中举的例子是“一些体育游戏和编程、象棋、围棋等”,即运动和益智。 这个范围很小。 也就是说,我们可以预期单机游戏中的体育类和益智类游戏将会有更大的发展空间。 至于其他品类,我们也不宜过于乐观。

第三,“记者提问”中提到的“其他有益于身心健康的游戏”很可能根本不是指单机游戏,而是广义上的游戏,尤其是体育类游戏。 请注意,《记者提问》提到:“每一代青少年都会有自己的游戏”。 视频游戏行业的诞生仅仅在一代人之前。 上一代青少年的游戏有哪些? 绝对是各种运动。

分析到这里,我们的答案就很明显了:进一步防止未成年人沉迷网络游戏,每周只允许未成年人使用3小时的游戏服务,确实有利于另一种“游戏形态”,那就是体育运动,尤其是体育运动。 。 这是一项户外活动。 《答记者问》也证实了这一点:“更好引导未成年人积极参加体育锻炼、社会实践和各种丰富多彩、健康有益的文化休闲活动。” 在这些活动中,体育锻炼是比较容易进行的。 而且,根据科学研究,户外活动还有助于降低近视率,这也符合青少年预防近视的需要。

近一个月前,国务院印发了《全民健身规划(2021-2025年)》。 目标是到2025年,县(市、区)、乡镇(街道)、行政村经常参加体育锻炼的人数比例达到38.5%。 (社区)三级公共健身设施和社区15分钟健身圈全覆盖,每千人拥有社会体育指导员2.16人。 显然,教育双减和网络游戏防沉迷规定实施后,未成年人大量额外的空闲时间将被导向体育锻炼。

有趣的是,就在24小时前,我和一位从事投资行业多年的老朋友一边喝酒,一边聊着当前的行情。 我问他:“现在有什么行业值得大举投资吗?” 他想也没想就说道。 他说:“体育产业。目前我只能找到体育器材品类的优质企业,但相信未来会出现更多其他品类的企业。” 我当时半信半疑,因为很早以前就研究过体育产业,觉得不是很有趣。 不过,今天的消息证实了我的朋友确实有一定的见识,体育产业或许确实值得押注——只是不知道具体该押注哪些公司。