在接下来的CFPLS15上,我们的朋友们也发现了新消息。这意味着五张战术地图之一的发电站的回归。玩过Battle Servers或者经常看比赛的观众都会知道,Power Station是一张非常经典的地图,但在过去也是一张竞技地图,但遗憾的是,由于缺乏国际比赛,联赛逐渐被淘汰。已停产。这张地图已经变得毫无用处,人们一直在玩弄它,但在沉寂了几年之后,发电站终于又重新出现了。
但很多朋友对此依然不看好,因为发电站的画面实在是太难了,尤其是对于潜伏者和想要RushB的人来说,众所周知,发电站的原型是CS地狱火,在《炼狱街》中被称为“炼狱街”。 CSGO。现在的炼狱街是CSGO里非常经典的画面,但是为什么在CF里这个就这么难呢?
为此,刘大大特意对比了两张地图的差异。供电站的设计原型是地狱火,但与炼狱镇相比,供电站的很多细节都发生了明显的改变。众所周知,每次小规模冲突中,障碍物都会影响攻防平衡。
A点对比:CF A点更擅长进攻
攻击A点只有两条路线:小路+中路。
CF和CSGO之间的步道高差比较大,CF比较简单,有全连接的螺旋楼梯,而CSGO难度稍大一些,有一些起伏。最经典的“自习室”(有些区域也被称为花房)也与CF自习室不同,即使是初学者也可以借助盒子轻松跳跃。 CSGO仍然需要灵活性,还有Lab和Defender中路平台之间的高度差。
我们再看一下A点。 CSGO炼狱镇A点有一个小平台,一个护栏,一个小凹槽挡板。防守方可以做很多蹲下的动作,但是CF点A有一个大坑和一个小坑,而且出口很明显,所以考虑到建筑的复杂性,对CF电站进行了简化,A点会更容易攻克包点。
B点对比:CF冲B确实很难
我的CSGO朋友经常用P90冲B,但是用CF电站冲B确实很难。到达B点的主要途径是通过B通道。在炼狱城里,上面有一条沟渠。挡板等各种建筑物作为掩体,攻守双方均可使用,为双方提供了放松的空间。
然而,CF B通道被简化为只有几个盒子。由于子弹较多且衰减很小,M4本质上是无掩护的情况。这是一场真正的枪战。在CF中,没有燃烧装置可以驱赶人们。防守方一开始就可以用一记狙击枪维持整个B路。这条平坦的B路其实就是我们常说的“平坦之地”。这时候如果找到攻击点B,点击高空闪现,所有潜伏者就会被迫站在那里,变成鱼,被别人屠杀。这太难了。
您认为CF的发电站和CSGO的炼狱小镇还有哪些差异对攻防平衡影响较大?
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